《命运2》将是系列首次登陆PC平台,PC版将具有多种画面选项和无帧率上限。现在,Nvidia发布了《命运2》的首批4K截图(点击图片即看)。图像显示了守卫者摆出战斗造型。《命运2》的PC版本可能不会在9月8日与Xbox One和PlayStation 4版本一起推出。PC版将支持4K和无帧率上限,而玩家还可以重新映射鼠标和键盘控件。《命运2》的PC版将通过战网而不是Steam销售。
今天(3月10日)《命运 2》官方公开了新赛季“英杰赛季”的中文版介绍视频,来自 Bungie 的游戏开发者们一同向我们介绍了《命运 2》“英杰赛季”的改动内容,新的征程在等待着各位。《命运 2》英杰赛季开发者中文版介绍视频: 《命运 2》全新赛季“英杰赛季”将于3月11日正式开启,全新的 PVE 活动、三张经典 PVP 地图将会在本赛季中重现,此外“奥斯里斯的试炼”也将回归,全新的武器和装备也将让各位发挥出更为强大的战斗能力。 英杰赛季更新路线图: 3月11日 炽天使之塔事件3月14日 奥斯里斯试炼3月11日/3月25日 炽天使地堡:欧洲无人区以及月球4月8日 炽天使地堡:木卫一4月22日 宗师严酷考验4月22日~5月12日 守护者游戏(还有更多)视频截图: 分页符
《命运2》首个游戏演示将在今天(5月18日)首播,在演示即将到来之前,国外有传言称《命运2》PC和PS4版支持存档共享。这意味着如果你在PS4游玩,这时候你的PS4被人占用了,那么你可以打开PC,接着PS4的存档玩。当然前提是,这两个版本你都得有。至于Xbox One,爆料人士称微软不想加入这个功能,想搞XPA,但没成功。鉴于《命运2》所有数据都存在服务器上,PC和PS4版支持存档共享也说得通。不过,动视和索尼有合作,PS4版本有限时独占内容,所以这个存档共享还是有一些限制。此外,爆料的玩家还称《命运2》PC和主机版(PS4/Xbox One)都能实现60帧,甚至还已经为将来的主机做出优化,包括Xbox天蝎座和PS5。《命运2》是系列首次登陆PC,支持简体中文,将于9月8日发售,登陆PC,PS4和Xbox O
动视在科幻FPS游戏《命运2》上和NVIDIA展开合作,今日NV推出了买显卡送游戏活动。在有限时间内,购买规定的GTX 180Ti或GTX 1080显卡,或者是搭载了上述显卡的游戏笔记本或整机,将免费赠送PC版《命运2》游戏,此外还会获得PC版BETA的提前测试资格。合作厂商:华硕/EVGA/微星/PNY/雷蛇/索泰购买渠道:整机平台合作商:《命运2》PC版将于10月24日发售,主机版则是9月6日。买显卡送游戏活动,国内应该不会有。如果你在国外的话,而且现在想升级显卡,不妨趁此机会试试。《命运2》PC版看来将是N卡优化,动视之前公布的首个演示Demo便是GTX 1080Ti运行的。
随着新赛季的推出和Bungie动视分手后首个大型资料片“暗黑要塞”的公布,《命运2》的玩家数量在前两周经历了久违的回暖,再次回到了百万日活的大关。 第三方统计网站Charlemagne bot数据显示,《命运2》上周末的日活跃玩家数突破了101万人次,而这是自去年9月新资料片发行引发热潮后再次破百万。月初也就是6月7日《命运2》上架Steam,将于9月18日发售新资料片“暗影要塞”,支持中文。Steam版将保留并迁移此前战网平台玩家的所有数据,且计划和Xbox One、PS4、Stadia跨平台互通。这也是Bungie在脱离动视暴雪后的大改动之一。对此玩家们纷纷表示支持,认为登陆Steam是个相当明智的选择,从而引发了新一轮的回坑/入坑热潮。
随着《命运2》首个演示的公开,动视今日公布了这款续作的大量消息。在接受国内媒体A9采访时,《命运2》艺术总监Mike Zak与动视亚太地区公关负责人Tom Neal透漏了一些小细节。首先是我们最关心的PC版。Neal透漏《命运2》PC版不支持PC和主机跨平台对战,因为鼠标键盘操作相比主机有优势,另外显示器相比电视也有优势。因此目前还不打算加入跨网对战。其次是《命运2》的主机版帧数。Zak透漏,主机版帧数都是一样,包括PS4 Pro在内都是30帧,而分辨率的话,PS4 Pro版支持4K。另外采访还问到了《命运2》首发内容多少的问题。当被问到是否比1代游戏多时,Zak称游戏内容很难量化比较,不过,《命运2》的战役内容是系列以来最庞大的一个。整体上比《命运》初代原版或是《The Taken King》大型扩展包都
日本索尼互动娱乐今天宣布PS4平台的《命运2》公开测试将于7月17日正式开放。想要参加《命运2》的公开测试,并不需要其他平台有参加过测试历史,而且也不需要之前预购《命运2》,不过必须要加入PS PLUS会员才能参与本次公开测试。《命运2》公开测试客户端下载开放时间从7月17日开始,到23日结束。本次开放测试的目的是为了检测服务器负载能力,测试将从7月19日凌晨正式开始,到24日结束。《命运2》是Bungie打造的网络游戏,将在多个平台同时发售,PS4版可以率先享受道具、地图等大量独占内容。
Bungie的《命运2》在Beta阶段遭受了不少的诟病,因为其过于缓慢的Super和能力恢复速度。玩家抱怨pvp下最大的批评点之一就是每7分钟才获得一个Super(比赛可能已经结束了。)在接受IGN采访时,Luke Smith表示能力恢复速度会在主要游戏推出时加快很多,“我们做了一些更改,会让super恢复速度加快。”他还提到一些子弹掉落不足、手雷伤害过低的问题。至于pvp和pve的平衡度分别修改问题,比如pvp平衡度修改会影响pve中的武器,Smith表示“你在命运中打造了一个全副武装和能力的角色,我们希望其战斗节奏能贯穿游戏,始终如一。”Bungie在命运1时就针对pve和pvp平衡问题调整颇多,比如自动步枪就在霰弹枪、手炮、融合步枪之后也被削弱。《命运2》将
离《命运2》的发售还有一段时间,但随着时间的临近,游戏更多的信息被披露,Bungie从上作吸取经验,最近游戏的导演Luke Smith对外媒偷乐了一些PS版的细节。最近的一期《Official PlayStation Magazine UK》中,Luke Smith透露,《命运2》在游戏质量和体量上都是Bungie有史以来最大的,而且游戏将会有新的任务“Lost Sectors(遗落区域)”,这个任务中将会有《命运》游戏以往没有的玩法,给玩家们提出了新的挑战。除此之外,他还透露游戏特殊地图中还有可以共玩家寻宝。《命运2》将在9月6日登陆PS4和Xbox One平台,PC版将会在10月24日发售。
在动视季度财政会议上,公司CEO Eric Hirshberg介绍了他们对于《命运2》(Destiny 2)的展望。Hirshberg表示本作beta的进展“非常好”,游戏本身也很刺激。网络上随处可见“大量的正面信息”。动视对本作有着“极大的信心”,他们“认为这将会成为一款伟大的游戏”。Hirshberg表示,动视在beta之后收到了来自媒体和玩家“非常普遍的正面反馈”。本作“预购量非常强势”,在Nielsen的关注排行榜和Next Choice的购买意向榜上都位居前列。一般来说在这些榜单上表现出色的话,最终的结果都不会太差。Hirshberg还提到了本作PC版的品质
Bungie的年度动作射击网络游戏《命运2》于当地时间18日正式公开了游戏的实际视频,和上一次一样Bungie也为中文地区的玩家准备了中文字幕版预告片,我们一起来看看吧。动作射击类游戏《命运2》中,玩家扮演的是人类最后仅存的守护者之一。你的家园和力量都被野蛮的入侵者——盖欧所剥夺。人类的命运危在旦夕,你需要挺身而出,夺回人类的世界。《命运2》将玩家带到太阳系中体验史诗般的旅程和犹如电影般的剧情战役,会让玩家置身于满是奇观异景的世界,为了夺回自己的家园而战。在合作模式中与好友并肩作战,在紧张激烈的多人比赛中进行角逐。目前《命运2》的PC版已经确定会由暴雪的战网独占提供服务,而且在这一次的视频预告片的结尾还醒目地标记出“支持简体中文”,看来Bungie对于国内的游戏市
动视旗下射击大作《命运2(Destiny 2)》已经在PS4和XboxOne主机平台提前PC版7周发售。虽然游戏PC版发售落后,但开发商Bungie表示,游戏PC版后续所有的更新、DLC以及补丁发布都将与主机版保持同步。Bungie的PC端主管David Shaw表示,除了初期的“突袭(raid)”以及首个Trials of the Nine模式,PC端无法同步之外,其他全部更新都将与主机版的《命运2》同步。PC版演示:David Shaw称之前在主机上由于BUG撤下的Trials of the Nine模式,也将在11月3日在主机和PC平台同步推出。对于游戏即将在今年12月初迎来的首部DLC“Curse of Osiris”,David Shaw承诺这部
在《命运》初代中,Shader可以算作独立道具,玩家能够在任何时间装备和卸下。而在《命运2》中这一点得到了改变:虽然Shader还是个人物品,不过它们一次只能装到一个道具上,并且一旦使用,它们会从道具栏中消失,玩家需要重新寻找这些东西。这让不少回归玩家感到疑问,在这里《命运2》总监Luke Smith在推特上进行了解答。Shader目前可以通过进行游戏获得:升级、箱子、印记、购买等。我们希望您在继续游戏时能因为Shader感到高兴。当玩家到达20级时,Shader的掉落更加频繁,买卖奖励、目标游戏以及尾声游戏。Shader目前算是游戏的实时奖励。自定义内容也会鼓励玩家游戏。每个行星还有独特的护甲和Shader奖励。通过命运2,我们希望玩家说出:“我想要进行Raid、试炼或者回到泰坦来获得Shader
距离动视和Bungie分手,将《命运》系列所有权整个打包卖给后者已经过去了一段时间,而这笔话题度颇高的交易的背后细节也终于慢慢浮出水面。根据最新提交给证券交易委员会的备案,动视通过这笔交易获得了总计1.64亿美元的收入,且交易经由双方“互相认可”。 在交易后,动视不再拥有《命运》系列的任何权利和义务,一切都交由开发商Bungie自行运营。 此前被大众普遍认同的动视与Bungie分手的原因在于,动视认为《命运》系列没有达到他们的预期收入。而这次1.64亿美元的巨额交易,是否填补了动视高层的预期空缺呢?
目前,看来射击大作《命运2》唯一能够确保60帧流畅运行的只有PC平台,早先Bungie制作组透露,PC版本的《命运2》将不会锁帧,但主机版则会被强制锁定30帧。和三年前的初代《命运》所不同的是,这一次的市场已经有PS4 Pro、Project Scorpio等加强版的存在,可不可能提供4K分辨率+60帧的输出呢?制作人说道,即使PS4 Pro是一款非常强大的机器,但《命运2》依然无法运行在60帧的帧率,因为我们的游戏需要大量而丰富的物理模拟、碰撞效果,以及数量庞大的玩家,因此它无法提供60fps帧率所需的效能。对于微软来说,Project Scorpio是否能做到呢?Bungie对这个话题不太感冒,他们表示既然现在Project Scorpio还没有正式公布,他们现在也没有办法讨论太多,但现实就是两者的帧
《命运2》(Destiny 2)的beta测试将在几天后正式进行,Bungie公布了他们目前已经发现的一些问题。Bungie表示存在问题主要是因为目前尚处于beta测试版,所以有问题是正常的。有些问题会打断游戏体验,而出现问题的原因也可能分别来自服务器不稳定和其他bug。最主要的问题还是网络连接方面的故障,而这在压力测试期间几乎是无法避免的。下面就是Bungie公布的完整问题列表:- 玩家可能会遇到许多网络连接错误的错误代码- Bungie将会在beta测试期间测试服务器稳定性,所以会导致各种错误代码定期出现。- Crucible任务可能会存在地点名称无法显示- 玩家有时在进入倒计时比赛时会遭遇黑屏并被踢出轨道。- 沙盒平衡调整正在进行,有些武器和技能的数值可能会比预期的或高或低- 在半路加入反螺旋突击时,玩家
Bungie工作室今天在官网发布帖子宣布“铁旗(Iron Banner)”活动将于1月30日到2月6日回归《命运2》,本次活动将以“控制”为特色,游戏中获得的记忆痕迹Engram将能够兑换专属武器。第二赛季的专属武器包括手炮、狙击枪、霰弹枪以及载具、徽章等。另外还可能加入Iron Banner飞船的奖励,Bungie还没公布该新飞船的外观。上赛季的奖励道具也能在本次活动中获取。下周,大师之作护甲(Armor Masterwork)也将推出,使用uper技能,大师之作护甲能提供3%减伤,全套大师级护甲能提供15%减伤。下周还会更新Raid副本奖励,提供专属利维坦奖励。玩家完成aid副本后,可以使用说碎片以及卡鲁斯代币购买某些特定的Raid装备。
Bungie从动视暴雪获得游戏“命运”系列的版权之后,今天终于正式宣布PC版《命运2》将离开原本的暴雪战网平台,从今年10月起正式进驻STEAM。随着游戏平台的迁移,《命运2》玩家们最关心的恐怕就是游戏进度了。Bungie已经为此做好了万全准备。首先,从8月21日起,《命运2》的跨平台存档同步功能将正式启用。PC、PS4和XboxOne平台的《命运2》玩家可以关联各平台账户,并选择主要账户进行同步存档后进行游戏。在此之前的所有游戏角色等级、装备、任务进程等将完全得到保留。另外,10月2日《命运2》的新资料片“暗影要塞”也将正式推出,这一天PC版《命运2》将正式从暴雪战网迁移到STEAM。从现在起在《命运2》官方网站进行关联STEAM账户,已经购买了新资料片的老玩家可以从10月2日起即可进入“暗影要塞”。对于ST
Bungie的科幻FPS游戏《命运》,其故事并没有给玩家留下太深的印象。然而,续作《命运2》,Bungie似乎想要改变这一点。在IGN公布的最新一个视频中,高级叙事领导Jason Harris和过场动画领导Matthew Ward讨论了他们为玩家准备了怎样的故事。Harris说:“我认为一个很重要的一点是我们真的在世界建造上花了很长时间。我要强调的是,我们已经准备好在这个世界上讲述一个宏大,不断扩展和电影级故事。当然我们通过倾听玩家的声音,通过和其他玩家一起游玩交流,通过和我们的粉丝一对一的交流探索这个世界,从1代游戏中学到了很多。随着我们的探索,我们发现我们有自己想讲述的故事。我们从1代游戏中学到了所有的反馈,并把其应用到了续作中。”Harris强调玩家将在整个游戏中看到花样繁多的故事
Bungie的游戏经常能提供非常高的音效体验:环境音效、BGM、武器音效或是敌人的声音,质量都相当有保证。这些都在无形当中,为游戏体验加分。音效设计也是《命运2》游戏开发的重要一环,毕竟在上部作品中游戏的音效做的相当出色,必须要继承这样的制作水平。最近IGN公布的新视频中,Bungie谈论了游戏的音效制作,他们是如何为续集制作完美音效的。视频是野生的英文无字幕,语速较快,凭借小编玩游戏自学成才的英语,片中的第一位大叔大概讲了游戏中敌人和自己的武器发出的声音是完全不一样的,而且敌人发出的声音十分真实,能让玩家迅速发现敌人并做出反应。第二位老哥谈论了游戏的音乐,大概意思是音乐的选取为了让玩家更好的体验游戏的剧情和氛围,还有新作在继承了前作的一些音乐之余,还加入了许多新的音乐。大家可以看一下视频,【戴上耳机!】体验一
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