《消逝的光芒2》可谓一波三折,受众多玩家的期待一直未公开新的消息,现在官方终于放出了最新信息,宣布将于5月28日凌晨3:00公布游戏相关情报。《消逝的光芒2》先行预告: 《消逝的光芒2》是《消逝的光芒1》的正统续作,采用C-Engine引擎打造,支持RTX光线追踪技术。游戏主线流程约为20小时,玩家想完整体验游戏,则需要花费2-3倍的时间,仅在开放区域就要花7-8个小时探索。该作将拥有动态事件,类似于《荒野大镖客2》。《消逝的光芒2》将于2021年发售,登陆PS5、XSX/S、PS4、Xbox One和PC。
Spike Chunsoft Co., Ltd.将于2021年12月7日,在PlayStation 4以及PlayStation 5平台上,推出开放世界动作RPG《垂死之光2坚守人性》中文版,并在今日公开了新的游戏实机影片〈怪物篇〉。约5分钟长的影片中,玩家饰演的主角将探索已经沦为丧尸巢穴的建筑物内部,气氛十分紧张刺激。 PS5/PS4《垂死之光2坚守人性》游戏实机影片〈怪物篇〉: 游戏简介在文明衰退的黑暗时代中,玩家扮演一名幸存者的角色,来到了人类与病毒对抗的最后堡垒「城市」。本作最大特色的跑酷动作玩法,不但是在开放世界中自由行动的手段,也是玩家战斗时的利器。玩家必须透过各种创意玩法来寻找道具与加工材料,而日夜轮替的机制将为玩家提供更多元丰富的通关体验。玩家可以在夜晚降临后探索沦为僵尸巢穴的建筑物内部,逐步揭
最近育碧前开发者TheHybred在Reddit论坛上表示,Techland故意让AMD FSR在《消逝的光芒2》中看起来糟糕。TheHybred表示:“该作是英伟达赞助的,所以AMD FSR没有超质量模式预设,以及最低的锐度值,这可能会让该技术看起来很糟糕。” 外媒Dsogaming对TheHybred提供的新数值进行了基准测试,机器配置为Intel i9 9900K、RTX 3080显卡、16GB DDR4,Win10 64位。通过测试发现,AMD FSR超质量模式看起来比英伟达DLSS质量模式更清晰,表现更好,但帧数稍低于DLSS。对比截图(上为FSR质量,中为DLSS,下为FSR超质量): 为了开启AMD FSR超质量模式,玩家需要打开位于Documents/dying light 2/ou
在《曼达洛人》里曾饰演过阿索卡·塔诺的罗莎里奥·道森将在《消逝的光芒2》中出演。她将会在这款生存恐怖游戏续作中扮演主角。开发团队近日在《消逝的光芒2》系列直播活动“Dying 2 Know”中公布了道森参演的消息。需要注意的是,本文内容含有《消逝的光芒2》与角色有关的轻微剧透内容。道森将在《消逝的光芒2》里扮演名为拉万(Lawan)的角色。该角色“勉强算个战士”,演员本人表示她在游戏中是“一个很强的女人,为了自己的过去而战,要向以前跟她有过节的人们复仇”。Techland之前曾大力介绍过《消逝的光芒2》里的因果系统,表示玩家首次通关时可能只会看到游戏中50%的内容。道森对拉万的描述似乎也印证了这一说法,按照不同方式进行游戏的玩家能够看到角色不同的表现。道森说:“我真正热爱这款游戏和这个角色的地方在于,她的表现完
《消逝的光芒2》将有一个大型开放世界,将是初代游戏的4倍之大。然而开发商Techland的任务不仅仅是打造一个更大的世界让玩家探索,他们的目标还想让这个世界更有沉浸感。随着新世代主机越来越近,Techland认为专注点不应该是利用新主机的强大机能打造一个更大的开放世界,相反,开发者们应该努力确保他们的世界更好。 根据“Xbox:官方杂志”2020年1月刊的报道,《消逝的光芒2》创意总监Tymon Smektala表达了他对游戏世界的看法。他认为这些世界的扩展并不算一个问题,当前硬件已经可以产生令人置信的巨大环境。对Techland来说,次世代技术将允许他们升级性能。Smektala举了两个有望改进的例子:开放世界中的NPC数量和他们多样的行为。“我不确定他们是否会变得更好。我觉得将要改变的是一切东西的精细度。我
《消逝的光芒2:人与仁之战》于2月4日正式发售,近日,油管频道ElAnalistaDeBits放出了《消逝的光芒2》2018年演示 vs 正式版的对比视频,可以看出,正式发售版做出了很大的修改。《消逝的光芒2》2018年演示 vs 正式版: 《消逝的光芒2:人与仁之战》是一款由Techland制作发行的开放世界跑酷动作游戏,本作作为现象级开放世界《消逝的光芒》的大胆续作,给我们的生活带来了一种独特的后现代黑暗时代的景象的启示,——一个残酷、荒凉、无情的现实,你可能会像被感染的人一样,死在人类的手中。在这个精疲力竭的世界里,你的快速思考,非凡的跑酷能力以及残酷的战斗技能将是唯一能让你进入黑暗并活下来的东西。做出道德上的灰色决定,见证他们如何在多个层面影响世界,塑造城市的转型,并最终决定其命运。 对比截图:
Techland透露,下一次《消逝的光芒2》的内容更新将包含新的内容,比如特技、机制等。开发商表示,《消逝的光芒2》的下一个重大更新将为玩家带来令人期待的新内容。这些内容将包括新的特技和跳脸杀元素,为玩家带来全新的体验。Techland的Tymon Smektala最近在接受媒体采访时介绍了他们计划为游戏添加的新内容,将为游戏带来大量优化。他表示,开发团队的目标是想通过新的机制、视觉效果和音频惊悚来让玩家“吓尿”。开发团队希望能让恐怖元素成为下一次更新的焦点。Smektala承诺,开发人员将全力制作下次更新内容,为游戏带来重大优化。他并没有透露补丁的发布日期,只表示将在夏季初的某个时间发布。
在6月29日举办的“杉果π”硬核玩家派对活动上,Techalnd携带《消逝的光芒2》游戏参加,期间接受了国内媒体的采访,透漏了游戏的多个小细节。 当被问到《消逝的光芒2》地图是前作的4倍大,那么本作故事模式时长是多少,是否会有多个结局时,《消逝的光芒2》首席游戏设计师Tymon Smektała回复说,预计本作故事方面的时长大约是20个小时,并且将有多个结局。“这是一个开放世界游戏,所以很难去说通关游戏时长是多少,我们预计故事方面的时长大约是20小时,并且会有多个结局,所以如果你想看到整个游戏的内容就需要玩很多遍。前作有很多热情的玩家玩了数百小时,据我所知全球玩得时长最长的玩家达到了4500多小时,所以游戏在时长方面是很有保证的。此外游戏还有一项特色就是支持合作游玩,在合作模式中可以加入你朋友的游戏并且看看他们
近日,油管频道ElAnalistaDeBits制作了一段《消逝的光芒2》RTX 3050/3080显卡对比测试,测试中,RTX 3080在开启光线追踪和DLSS情况下《消逝的光芒2》无法实现4K/60帧,RTX 3050无法实现2K/60帧。《消逝的光芒2》RTX 3050/3080显卡测试: 从测试中可以看出,即便是开启DLSS性能模式RTX 3080在开启光线追踪的情况下《消逝的光芒2》无法实现4K/60帧。在开启光线追踪后,DLSS性能模式下RTX 3050玩《消逝的光芒2》只能做的1080p和50帧左右,关闭光追RTX 3050玩《消逝的光芒2》最高画质不能实现2K/60帧。除此之外,ElAnalistaDeBits还对DLSS(N卡)和FSR(A卡)进行了比较,从测试中可以看出DL
昨日我们曾报道了 Techland 艺术总监,《消逝的光芒2》主编剧 Pawel Selinger 离职的消息,不少人担心《消逝的光芒2》的开发工作会因此而受到影响。针对此事开发商 Techland 进行了回应。 Techland 表示:“Pawel Selinger 在《消逝的光芒2》中留下了很多东西,他从项目的一开始就参与进去了,他所负责的叙事部门,在2020年10月被 Piotr Szymanek 接管。”尽管 Pawel Selinger 此前担任 Techland 的艺术总监,但他并未在《消逝的光芒2》中担任这一职务,Techland 表示:“我们向《消逝的光芒2》的所有粉丝保证,艺术总监的职务并没有受到影响,(该职务)自2019年11月以来一直由 Eric C
开发商Techland在最近的一次采访中表示,《消逝的光芒2》再次跳票的可能性为零。 《消逝的光芒2》在2020年首次公布了跳票的信息,当时没有公布具体的发售日期。随后于2021年5月底官方宣布了发售日——2021年12月7日,而今年9月,官方再次宣布游戏跳票,新发售日期是2022年2月4日。游戏两次跳票,很难不让人怀疑会有第三次,而近日,Techland首席游戏设计师Tymon Smektala在接受MP1st采访时表示:“这款游戏将于明年2月发布,这是我们一直关注的重点,也是我们一直致力于的内容。所以这种情况绝对不可能发生。”Smektala还更详细地解释了为什么《消逝的光芒2》被推迟发布,并将新冠疫情作为其中一个原因:“当然,新冠疫情是其中一个因素,但我不想把责任归咎于它,因为我们所有人都必须经历它,我们
《消逝的光芒2》最新DLC将会给玩家带来惊喜。这是《消逝的光芒2》首席设计师Tymon Smektała说的,他还透露表示DLC是有剧情的,而且玩家不需要打完主线战役就能体验DLC,因为DLC与主线剧情是平行的。Smektała介绍道:“DLC的剧情围绕维勒多市外的一处特定区域展开。当然,玩家还是需要进行一些选择!”“在艾登进入城市之后,就能直接开始DLC。因为这是第一款DLC,我们不想强迫玩家在通关之后才能享受它的乐趣。”“我阅览过网络上一些玩家的猜测,但并没有看到正确答案。希望我们这款DLC能给玩家带来一些惊喜。”Smektała还证实,Techland今明两年的更新将会围绕网络体验的多样化来进行,他表示开发团队认为“在《消逝的光芒》多人游戏上还有很大提升空间,可以加入一些合作机制,还能提供一些有趣的玩法模
根据最新报道显示,Techland正式确认了新作《消逝的光芒2》可以进行版本升级。IGN编辑Taylor Lyles近日在个人推特账号上分享称,根据Techland的一位代表透露,《消逝的光芒2》所有主机版本均可获得免费的次世代升级。这位代表在邮件中表示:“关于《消逝的光芒2》版本升级方面,如果消费者是在PS4和Xbox One主机上预购的游戏,将可以获得免费的次世代升级,在新旧主机上均可进行游戏。”玩家在PS4和Xbox One主机上购买这款游戏的玩家可以获得免费的PS5和Xbox Series X版本升级。Xbox版本有智能分发系统,比较简便,PS4版本在次世代主机上进行游戏的时候需要鉴别清楚。《消逝的光芒2》将于12月7日发售,登陆PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台
Spike Chunsoft Co., Ltd.将于2022年2月4日,在PlayStation 4以及PlayStation 5平台上,推出开放世界动作RPG《Dying Light 2 Stay Human》中文版,现游戏名称已由开发商统一为《消逝的光芒2 人与仁之战》。本作于今日释出了各种最新游戏资讯,包括主要登场人物以及游戏中各自为政的三大势力,还有更多出没于本作故事舞台“城市”中的丧尸情报。 ■介绍掌握故事关键的主要角色! 艾登・克拉德威尔 哈肯・哈拉尔森 ■在城市中各自为政的三方势力!选择与不同势力联手将大幅改变故事发展! 治安者 治安者重视秩序,旨在以武力排除外患,守护人类与文明。治安者成员大多数都是军人,他们以少校杰克·马特马首是瞻,建立坚不可摧的法规以借此在荒废的世界中维持组织体系。他们基
僵尸跑酷游戏《消失的光芒》续作可能在开发中。根据波兰网站Graczpospolita,Techland正在开发一个续作《消失的光芒2》,将在今年的E3上正式公布。据报道,Techland目前正在为《消失的光芒2》的E3首秀打造一个“高品质预告片” ,同时他们还在寻求将Bad Blood模式的大逃杀玩法延伸到新作中。《消失的光芒2》因为初代游戏的支持和DLC工作而导致正式公布延后,不过目前初代游戏的发售后支持工作已经完结,现在他们终于可以将精力百分百放在新作上。当然以上仅仅是外媒的报道,是否公布还要看Techland官方消息。
在高能电玩节上,《消逝的光芒2》全新中文配音预告片公开,展示了曾经伟大的Villedor现在是世界末日后的城市氛围,以及新动作与战斗系统。《消逝的光芒2》将于2022年2月4日发售,登陆PC/PS4/PS5/X1/XSX/XSS。
《消逝的光芒2(Dying Light 2)》是一款由 Techland 制作发行的开放世界跑酷动作游戏,是现象级开放世界《消逝的光芒》的大胆续作。今天(6月4日)外媒公布了两张《消逝的光芒2》的概念原画,让我们初窥这个荒凉神秘的世界。 根据之前官方发布的消息,《消逝的光芒2》将在今年的 E3 上亮相并发布更多情报信息。而且这一次 Techland 将于史克威尔合作,SE 将负责游戏的发行(前作由华纳兄弟负责发行工作)。SE 相应公告: 据悉,《消逝的光芒2》将延续前作的世界观,讲述一个反乌托邦的故事,玩家仍然需要与大量的被感染人群进行战斗。
《消逝的光芒2》首次亮相于E3 2018,随后开发组Techland一直在不断透露一些细节信息。本作将根据玩家选择而产生大量分支,玩家抉择将很大程度上塑造整个游戏体验。根据最新消息,玩家单次通关是不可能体验全部内容的。《消逝的光芒2》制作人Kornel Jaskula在最近一次采访中表示,玩家抉择将塑造整个游戏世界和剧情,所以世界场景的多样性非常庞大。“现在就像是我们在同时制作好几款游戏量级的内容。我们从最基础的层面设计,所以一部分玩家错过一部分内容也是我们能够接受的。”显然,Techland并不是在要求玩家们反复通关,只不过不同的抉择与后果是鼓励玩家多次通关的手段,而且玩家还可以通过合作模式进行多次通关。“由于故事、任务、内容、素材的多样性,我们相信玩家会主动想要去多次通关,或者想与其他玩家进行合作,体验他们
Techland的首席游戏设计师Tymon Smektala在最近的一次Twitch采访中透露,《消逝的光芒2》至少会有三种不同的难度设置,每种模式也是针对特定类型的玩家量身定制的,其中也包括了很容易上手的简单模式。首先是“基础”难度,这是最容易理解的难度。作为游戏的“简单”模式,如果你以前从未玩过《消逝的光芒》,或者不是一个硬核游戏玩家,基础模式将让你体验游戏的大部分内容,并且让你轻松地玩完整个故事。下一个难度“困难”,被设计师视为“理想”的难度,因为它的内部昵称是“哈兰幸存者模式。”这个难度是为那些玩过《消逝的光芒》了解或者熟悉游戏的玩家打造的,困难模式将带给玩家额外的挑战。《消逝的光芒2》最高的难度是“夜叉”(NightRunner)模式,这是游戏中的最高难度。根据设计师Tymon Smektala的说法
《消逝的光芒2》将会在2020年春季正式发售,开发商Techland也为玩家们做出了许多承诺,比如希望游戏能给玩家们带来一个多方面的游戏体验。那么要实现这一点,就得在游戏的互动选择上下点功夫,所以Techland表示多个游戏互动性选项会让游戏由多个不同的内容。在最近接受外媒DualShockers的采访时,《消逝的光芒2》制作人Kornel Jaskula就表示,多种游戏内容会让玩家与游戏互动的时候出现很多挑战。在采访中,Kornel Jaskula谈到了关于游戏互动选择方面的问题,他表示出现多方面游戏体验的关键在于,玩家对于互动选择后产生的结果不会完全知晓,游戏也不会简单明了地说明,也就是说很可能会有玩家陷入游戏的某个部分,并且完全不知道是什么意思,而且游戏也不能手动保存,所以意味着你不能读档。Kornel
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