近日,《骑马与砍杀2》官方公布了新开发日志,本次官方介绍了游戏自定义战斗功能,可设定内容非常丰富。阵营,军队规模,地图,攻守方甚至季节都能自由设置。自定义战斗既能让玩家体验宏大战斗,也能让玩家练习战术,兼具娱乐性和实用性。 开发日志全文: 卡拉迪亚的战士们,大家好!在《骑马与砍杀》里,无论你有多少智谋,你总会被迫进入一个处于劣势的战斗。然而《骑马与砍杀2》的战斗并不是简单的数字游戏,有合适的兵种和正确的战术,你所面临的遭遇战可能会从逆境变为顺境。然而,一个聪明的指挥官不会把自己的生命全都放在前线上,他们可以倾尽自己的战术指挥来增加自身的获胜几率。自定义战斗功能可以让玩家在安全,可控和高度自定义的环境下练习战术!自定义能让玩家直接体验《骑马与砍杀2》的宏大战斗,而且不用进入沙盒战役慢慢打出来。你或许向尝试一下什么
骑马与砍杀中文站官方微博今日公布了《骑马与砍杀2》最新开发日志——说服系统。“口才?文斗?舌战? 用你的三寸不烂之舌在卡拉迪亚大陆上建功立业吧!”原文如下:中世纪题材的戏剧,从莎士比亚系列到权力的游戏系列,都有高风险的谈判桥段。虽然我们大部分的开发工作都是投入在战斗和格斗当中,但我们也希望能给玩家带来另一种体验。无论是密谋背叛国王,家族婚姻,或者只是处理和对手的争吵,一个熟练的口才大师都能找到解决问题的方案,并减少一些关键的损失。说服系统是建立在这样一个前提:即像卡拉迪亚这种充满黑暗和绝望的土地上,有些东西也是无法用金钱购买的。一个诚实的埃米尔可能会被迫向最无耻的苏丹许下自己的誓言。一个狡猾的领主可能会拒绝贿赂,因为他觉得你并没有什么胜算能赢得内战,而且万一他死了,拿再多的钱也没什么好处。于是,说服就成为了解决
近日《骑马与砍杀2》官方放出新开发日志,谈到了修复游戏bug的趣闻,以及子嗣系统新情报,一起来看看详细报道。 官方日志: 卡拉迪亚的战士们,大家好! 说到游戏,游戏设计总是优先。如果一个游戏画面和剧情做的好,那么这个游戏即便又卡又重复又无聊都不会对游戏有太大影响。骑马与砍杀2霸主的游戏设计也是王道——我们希望它能够尽可能地像沙盒一样开放,动态,充满可能性和吸引力。但游戏设计师天马行空的想法不能凭空实现。程序员会做这些事:他们会让想法变成现实,通过实现游戏功能在游戏中来创造游戏系统。这需要用心了解功能本身以及代码编写还有按规划实现。今天我们要采访的是游戏程序员Selim Çam,让我们了解一下他是怎么做霸主单人模式中的战役。 姓名:Selim Çam来自:Izmir, Turkey 2018年加入TALEWORL
骑砍中文站近日发布了《骑马与砍杀2:领主》的最新开发日志:聚落项目。聚落(人类聚居和生活的场所)是《骑马与砍杀2:领主》的核心,而沙盒游戏中大多数行动和事件都是围绕聚落发生的。在这些地方玩家可以招兵买马,积累财富,最终发起战争。 全文如下:在骑马与砍杀的世界里,成为一个贵族可以说是一个里程碑的阶段。在这一刻你的努力和奋斗将被承认,并且被授予土地和头衔作为奖励。在多数情况下,你需要为君主服务,然而我们知道部分玩家不甘屈服他人,而是靠自己在卡拉迪亚打拼奋斗!但无论你的财产是如何获得的,具体如何去处理这些财产才是最重要的。 是什么能让自己的封地变成游戏中重要的一环呢?聚落(人类聚居和生活的场所)是骑马与砍杀2霸主的核心,而沙盒游戏中大多数行动和事件都是围绕聚落发生的。在这些地方你可以招兵买马,积累财富,最终发起战争但
近日《骑马与砍杀2》新开发日志发布,设计师Gunduzhan Gunduz介绍了游戏地形与场景,分享了季节系统的动态效果。此外他还透露本作的战场更大,玩家有更多战术选择。 开发日志全文:卡拉迪亚的战士们,大家好!当你看到“场景”这个词的时候大多数会联想到电影或者戏剧:就是一个角色在某个地方和情境下说或者做些什么事,等这一段演完,这个场景就结束了。但是在关卡设计中,场景这一词有不同的用法。比如这有一个场景,角色扮演游戏的场景更像是一支笔和一张纸,一个地下城的设计大师定义了一个空间(比方说一个酒馆),内容(屋内熙熙攘攘,屋外风雨大作),以及与游戏最相关的信息:入口和出口在哪?那些重要的NPC在做什么。叙述者其实并没有写角色要说的台词:他们锁做的是创造一个充满可能性的空间。这周的日志,我们要采访的是我们其中一个关卡设
在《骑马与砍杀2》中,玩家可以在攻城略地的间隙休息片刻,组建一个家庭。开发商TaleWorlds在科隆游戏展的时候曾经确认过王朝系统的存在,如今该系统已经被加入到游戏之中,已有媒体看到了该系统的运作模式。 在游戏中,玩家可以与NPC发展感情,“深入”交流,最终有机会生子。游戏中的婴儿面部特征将会结合父母双方的特点,再加上一点随机性。孩子们会慢慢长大,从父母手中继承一切,延续家族血脉。似乎在这款游戏里抚养孩子需要一点责任感。孩子们会慢慢长大,玩家可以陪伴孩子,传授技能,将其抚养成人。如果角色死亡的话,孩子们会继承一切。听起来确实不错,只是如果能公布一下上市日期就更好了。
《骑马与砍杀2:霸主》中文站最近公布了新的博客文章,介绍了续作中的城镇地图设计。全文如下:在中世纪,城堡和要塞不是住所,而是易守难攻的军事工具,在要地保护重要地区和贸易路线。另一方面,村庄是人口的中心,也就是人们在田野里干活和放牧后长期居住和睡觉的地方。城镇在某种程度上是前两者的结合,但是也有一些非常不同(以及复杂)的地方。它们有城墙防御,有众多人口,但不仅仅是只有住宅和防御体系:它们是当地最重要的地方。城镇是国家实力的锻造地。工匠将原材料加工成优质商品,商人将其变成财富。领主和君王也住在城镇内,所以城镇也是任何领域上的核心与大脑,也就是政治,阴谋阳谋的发生地。在骑砍2里,城镇和现实世界中非常像。它们是生产商品,训练精锐,贸易蓬勃的地方,著名的NPC们也在这里交易和犯罪。这就是我们关卡设计师在创建每个城镇场景时
近日《骑马与砍杀2:领主》新开发日志公布,展示了游戏女美工ülker Dikmen的问答,介绍了她在开发过程中负责哪些游戏内容。 卡拉迪亚的战士们大家好! 3D美工能让我们欣赏和体会到游戏世界。但这魔力通常都在细节当中,有时候能让游戏活灵活现的都是这些小东西:主角本身以及宏大的建筑并不是关键,而日常工具,武器和衣服才是真正能让玩家感动的东西。游戏玩法能让你感觉自己就是个中世纪战士,但如果你穿着运动裤,周围的世界是纸板做的,那沉浸感就直接被扔出窗外了。今天,我们会与我们的3D美工,ülker Dikmen交谈。她是负责《骑马与砍杀2》的制作人之一,不仅仅是让游戏看起来很美妙,还能把游戏做得更让人信服。姓名ülker Dikmen城市安卡拉,土耳其2012年加入Taleworld教育背景Hacettepe Univ
近日,《骑马与砍杀2:领主》官方又放出了新一期开发日志,介绍了游戏中全新的战斗AI。在前作中,AI的战斗表现很出色,但并不是最先进的。这次在新作中,AI将利用战场上的失误和弱点来进行有效进攻,玩家将面临更大的挑战。 卡拉迪亚的战士们,大家好! 人工智能(AI)是单机游戏中最重要的功能。游戏体验的关键在于正确的做法:这必须是无形的,才能让玩家(或多或少)忘记他们是在和电脑玩。它必须聪明而且灵活才能成为一个有价值的对手,但也不能太强——毕竟人类能力是有限的,还有就是玩家作为游戏的主角也需要赢。所以必须利用手头的游戏机制,不只是为了好玩和多样性,而且还能向玩家展示可以做到哪些。在骑砍2中更是如此,一个基于技能的战斗和史诗般的大规模战斗才是游戏体验的核心。在前作中,AI的战斗表现很出色,但并不是最先进的。战术AI用的比
近日《骑马与砍杀2:领主》官方公布了新开发者日志,介绍了开发组是如何处理游戏设计,让游戏更上一层楼。好了,一起来看看详细的日志内容。 卡拉迪亚的战士们,大家好!由于某些不可预测的原因,我们这周无法和设计助理Cihan Şekercioğlu进行问答环节,不过今天我们依然会继续每周的展示。这周的开发日志里我们要说的是我们如何在Taleworlds处理游戏设计,以便让各位简单了解一下各种游戏理念的采纳过程以及如何将其变成游戏里的特色。游戏设计或许是游戏业中收益最高的工作。看到一个想法能够实现并能让其他人享受,这绝对是最有成就感的体验了。然而,这也是这个产业中最困难的一个职业。有些事情在纸面上看起来很棒,但在游戏中实现时会变得非常沉闷。即便你进入了这个阶段,你还需要不断修正自己的想法让团队都能够理解。在TaleWor
近日,《骑马与砍杀2:领主》官方公布了新一期开发者日志,介绍了新UI系统,并称其将让MOD制作效率提高,一起来看看详细报道吧。 卡拉迪亚的战士们,大家好!游戏开发可能会是一件棘手的事情。有的时候现有的技术或者工具并不能完全按照做到你想要的地步,或者没有你想象那样有效率。这就让你做出艰难的选择:改变你的设计或者自己定制一个解决方案。这是我们在处理霸主的用户界面(UI)时意识到的问题。之前,我们把Flash和Scaleform结合起来创建自己的UI,这是游戏界里很常见的方法。我们先用Flash创建UI,然后用Scaleform让UI在游戏里运行。技术上来说,Scaleform和Flash的运行都很好,并让我们能够去通过喜好来应用UI。然而在之后不久,我们在创建和利用UI的时候发现了一些问题。首先,这个制作过程非常缓
“骑马与砍杀中文站”微博今日发布了新的博客:《骑马与砍杀2:霸主》日志解读——家族UI。 原文如下: 现在大家都知道,UI已经重做了好几次了,这也是骑砍2一直发不出来的主要原因之一。其实看日志,也就是说制作组想怎么让玩家有浸入感并把信息全部呈现给玩家之类的,这个可能不是大家关注的地方。先说影响力 影响力在去年中文站微信公众号就有消息了。就是一种概念,一个点数,作用和货币有些相似。只要完成任务,打好仗,甚至治理好属地都会得到影响力。影响力的作用和字面上的一样,就是你能够影响国内的大小事务,如果你影响力够大,你和国王基本上就是平起平坐了。 不仅能搞选举,影响属地分封,还能让国内其他领主加入你形成一个军队,就像三国中袁绍集结十八路诸侯浩浩荡荡讨伐董卓那样。在战团里,你只要是元帅就能随便这么做,但是骑砍2的机制里更能
近日,《骑马与砍杀2》官方放出了最新开发日志。《骑马与砍杀2》采用了全新引擎,负责计算机引擎及优化的引擎程序员Burak Dermanlı登场,为我们介绍了游戏新引擎。一起来看看详细报道吧! 公告译文:如你所知,我们从零开始为《骑马与砍杀2》建立了全新的引擎。我们制作引擎时有过很多目标,但有三个首要任务:它必须能支撑起我们需要创作的这样一款大型沙盒游戏;同样要易于MOD制作;除此之外必须充分优化以便用于低端电脑。在本周的开发日志中,我们将与负责计算机引擎及优化的引擎程序员Burak Dermanlı对话。Q:你平时在工作中都做些什么?A:作为程序员,我将主要的精力投入于每月定期的问题处理上。但在引擎级别的处理上,需要你为白天任何的中断做好准备:比如一个妨碍工作的程序错误。我的工作主要围绕粒子系统、资源管道、布料
今日TaleWorlds发布新开发者博客,科隆展之后《骑马与砍杀》开发团队休息了一段时间,现在大家都回到工作岗位上,并讨论了今年展会上的一些重点话题,以下是具体内容。 游戏会开启抢先体验吗? 我们认为抢先体验可以有利于我们获取玩家的反馈以及平衡游戏元素,它允许忠实玩家能更早的接触到游戏,因此我们是有这个意向的,不过还没制定具体的时间表。游戏中会有王朝/家族吗? 玩家将可以拥有家庭成员以及孩子,与《骑马与砍杀:战团》相比,《骑马与砍杀2》时间流速会更快,目前一年设定为84天(我们也许会在发布之前进一步调整),此外,你也可以在有兄弟姐妹、侄子、侄女的情况下开始游戏,并且他们也是潜在继承人。玩家或AI领主会永久死亡吗? 目前的计划是为玩家和NPC都设置这个选项,但我们会添加一个更容易的模式,玩家可以选择该模式为他的角
近日在科隆游戏展上,《骑马与砍杀2》单人战役演示放出。在单人战役中,非常重要的就是玩家角色的技能、特长成长系统。对此《骑马与砍杀2》官方,在最新“角色界面”开发日志中给出说明。 在上图中,《骑马与砍杀2》角色界面的左侧就是角色的技能(Skills),提升相应技能,玩家需要做相关任务或行动。如单手武器技能,玩家成功使用单手武器打击敌人就可以提升单手武器的技能。一旦这些技能在增长到一定程度,玩家就可以解锁不同的特长(Perk),进一步强化自己的角色。 特长可以给玩家某种额外的加成。种类很多,可以是增加队伍规模、弹药数量,甚至解锁某些动作,如可以在马上给十字弩装箭的能力。玩家不能解锁所有的特长,需要选择一种特长树(perk tree)。在玩家特长树的上方就是玩家的升级条: 这个条将随着玩家技能的升级而逐渐填满。填满
近日,IGN放出了《骑马与砍杀2》科隆展单人战役演示,玩家可以驰骋竞技场,在地图上探索挑战,并能攻城战斗。最新演示: 视频中展示了竞技场厮杀,玩家在竞技场中过关斩将成为最强者。而在沙盒地图中,玩家可以突袭盗贼,与之决战或放生,其他还包括运输队,你可以选择只让你的战士们战斗或指挥军队共同作战。 作为将军不仅可以招募战士还能训练他们为你效力,如何升级战士以及武器装备的搭配非常关键,尤其是指挥军队攻城。 《骑马与砍杀2》除了有单人战役之外,还有多人模式,支持Mod游玩。
近日《骑马与砍杀2:领主》亮相科隆游戏展,设计总监Armagan Yavuz在展会上接受媒体访问,谈到了一些关于游戏的情报。Armagan Yavuz介绍,《骑马与砍杀2》一大亮点是全面改善了技能,游戏中引入了技能等级的系统,玩家需要频繁使用技能从而提升技能等级。Yavuz称角色将拥有18种不同的技能,玩家可以单独培养锻炼每一种技能。如果你想提升单手技能,你就需要装备单手武器去战斗。如果你做了许多和交易、外交相关的任务,你的交易、外交技能也会随之提升。值得一提的是,技能提升还会给玩家增加额外的能力,每个技能有超过20种不同的能力选择。比如你专修单手技能,你还可以进一步选择在骑马战斗力提升或步行战斗力提升。玩家可以根据自己的偏好,选择重点技能去培养。Armagan Yavuz还说《骑马与砍杀2》从画面引擎到战斗系
今日TalesWorlds公布了《骑马与砍杀2》科隆展预告片,视频展示了单人战役的内容,一起来看看。最新预告: 在今年科隆展上,《骑马与砍杀2》将提供单人战役试玩。试玩将展示单人游戏部分。进入展厅的参观者将有机会亲自上手,探索地图,造访居住区,与居民交流,参与战斗和对决,雇佣和训练军队,从NPC那接任务等。《骑马与砍杀2》发售日期还未公布,请玩家耐心等待。视频截图:
现代社会医学越来越发达,人类的平均寿命得到了大幅延长,很多人可以在有生之年看到之前根本不敢想象的事情。《骑马与砍杀2》的开发商TaleWorlds Entertainment近日宣布,将会在2018科隆游戏展上带来这款游戏的试玩,届时与会者可以上手进行操作。 开发商在Steam博客中表示,这次的试玩将会展示单人游戏部分。进入展厅的参观者将会有机会亲自上手,探索地图,造访居住区,与居民交流,参与战斗和对决,雇佣和训练军队,体验这款游戏方方面面的内容。不过,游戏的试玩版暂不开放编辑角色环节,现场玩家必须选择预先生成的角色。想要在现场完全打穿试玩版也是不可能的,因为每位玩家只限制了30分钟的游戏时间。一年前的这个时候,厂商曾公开表示他们自己也不知道《骑马与砍杀2》的确切上市日期,不知道这次他们的说法会不会改变,还有几
今日“骑马与砍杀中文站”官方微博发布了《骑马与砍杀2:霸主》最新一篇开发日志“卡拉迪亚百科”。百科将帮助玩家了解更多的信息,更为重要的是在游戏特定过程中了解当前状态。 《骑马与砍杀2》的百科系统相比初代游戏有了如何的改观,有了哪些改进,不妨看下官方发布的中文版博客。详情如下:提及战略,信息是获胜的关键。了解更多游戏世界事态发展相当重要,这样你就可以充分把握机会防患于未然。在本周的日志中,我们将一览《霸主》中向玩家提供信息的:百科。霸主的百科首页 百科是《战团》一处有效的信息来源,总体上讲玩家可以用它了解游戏,或许更为重要的是在游戏特定过程中了解当前状态。百科功能相当完善,涵盖诸多重要信息供玩家学习游戏概念、领地细节、查看角色相关信息等等。然而它并未达到应有的便捷,有时候它不能有效地为玩家提供导航。战团的派系界面
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