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《骑马与砍杀2》本周开启封测 之后将大范围公测

时间:2019-06-28 19:11:04
  • 来源:3DM编译
  • 作者:跳跳糖
  • 编辑:跳跳糖

来自《骑马与砍杀2:领主》开发商 Taleworlds 的最新官方消息,制作组将会在本周邀请少部分社区成员参与《骑马与砍杀2》的封闭测试,并在其后发布一些测试结果的相关信息,同时如果一切顺利的话,会在之后进行游戏的公测。

《骑砍与砍杀》官方推特:

《骑马与砍杀2》本周开启封测 之后将大范围公测

Taleworlds 发表在 Steam 页面的开发日志:

《骑马与砍杀2》本周开启封测 之后将大范围公测

需要指出的是,根据官方公布的信息,这一次进行的封闭测试进行的应该是多人模式的测试。

下面是整篇开发日志的大致翻译:

卡拉迪亚的勇士们,你们好啊!

今年早些时候,我们曾透露过将会为《骑马与砍杀2:领主》举办多人游戏内部测试。在之前《战团》的开发过程中,我们也做过类似的事情,我们清楚的认识到来自游戏社区的意见会给我们的开发工作创造巨大的价值。鉴于我们的准备工作进展顺利,我们认为与大家分享我们现阶段的工作成果是个好主意。

首要阶段是准备好(测试版游戏),让我们的开发者也能像玩家一样享受游戏,在自己家中就能下载和游玩。这令我们感到兴奋,许多团队成员都表示在家玩游戏时的感觉非常不同,当然,游戏的版本与工作室版本完全一致。

在确保一切正常后,我们相继邀请了一些朋友和亲人。因为邀请亲近的人,能够让我们在确保游戏和服务器正常运行的同时而不必去担心所提提供的游戏体验是否完美。当然了,我们的最终目的还是为了邀请社区成员来参与游戏测试,为游戏奠定基础。

在完成所有这些工作的同时,我们也在不断地完善游戏,去开发一些必要的基础程序,以实现流畅的多人游戏体验。我们创建了一个配对系统,以及用于部署服务器和监控其性能的系统。我们还开始研究一个可以收集相关游戏数据的系统,让我们可以分析这些信息,以便于在将来的开发过程中做出更明智的决策。除了收集数据之外,我们还考虑了从玩家那里获得反馈,以此目的我们也创建了调查问卷和部分特殊论坛。

所有的一切让我们走到了今天这一步!就在本周,我们将开始邀请一些社区成员参与封闭测试。我们认为,在这个阶段,这是最有成效的方法,因为这能让我们从中发现不足,汲取经验。同时也给了我们一个机会,来向这么长时间以来一直支持我们,对我们保持期待的玩家们表达感激之情。

因为我们还处在测试的早期阶段,所以参与测试的玩家数量会非常少,这样也易于管理,我们希望能通过这样的测试来获得反馈,改善《骑马与砍杀2:领主》的多人游戏模式,并让它成为最棒的那个。游戏距离内容和功能的完善还有着非常远的距离,而这些早期测试更加侧重于游戏的系统和机制,以及稳定性,只有这样才能把游戏展现给更加广泛的玩家。

在这个封闭的beta测试阶段之后,我们的计划是进行公测,这也意味着大量的玩家将能够访问游戏并参与测试过程。到那时,我们将发布一份公告,详细说明申请参加的流程。在那之前,我们希望你知道我们已经迈出了发布游戏的第一步,在经过漫长的等待之后,这款游戏也终于将要迎来它的收获季节了!

开发组还附上了两张《骑马与砍杀2:领主》内部测试时的截图:

《骑马与砍杀2》本周开启封测 之后将大范围公测

《骑马与砍杀2》本周开启封测 之后将大范围公测

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:TaleWorlds Entertainment
  • 发售:2020-03-30(PC)
  • 开发:TaleWorlds Entertainment
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:战争写实中世纪经商

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