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道阻且长:小记国产原创游戏发展中的起落兴衰

时间:2017-07-26 16:10:08
  • 来源:SeekShine
  • 作者:永夜寒星
  • 编辑:永夜寒星

今日的独立游戏

回顾过去,大多数独立游戏的结局并不能说尽如人意,甚至可以用悲惨来形容。但这些年来依然能看到无数人投入到这项事业中去。

民间爱好者甚至自发的组成小型团体共同完成更大规模的开发。

道阻且长:小记国产原创游戏发展中的起落兴衰

独立游戏网站组队页面,每一个红点代表一位想要组队的开发者

时至今日,独立游戏的定义已经发生了微妙的改变,甚至已经带上些许贬义。在本文中不对其定义做过多的讨论,泛指能以开发者自由意志去雕琢作品,不受外界干扰的游戏。不受限于任何平台,包括主机、PC、掌机、手机、网页等任何形式的作品。

来到2017年,国内独立游戏的关注度正处于快速攀升阶段。据统计,包括手机平台在内的独立游戏用户已超过1.6亿。根据游戏工委及伽马数据联合调查《2017年独立游戏发展机会研究报告》。搜索引擎指数、相关媒体报道都在快速增长,达到近年来的顶峰。

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2017年中国区48小时极限游戏创作大赛(CIGA Game Jam),被不少人评为有史以来质量最高的一届。

不论是参赛规模还是作品质量都成绩不俗。一些投资方认为能从此发掘优秀的作品。

道阻且长:小记国产原创游戏发展中的起落兴衰

索尼、微软、腾讯、杉果、创梦天地等许多平台纷纷推出自己的独立游戏开发扶持计划。许多作品得到了资金、技术、发行等方面的支持,使得游戏能够完成。

并宣称将会为为开发者们提供游戏分发后台、本地化一站式服务,以及在社区、测试、商城、直播、自媒体平台等方面的支持。

索尼的china hero project

2017年,大陆steam用户数量超过俄罗斯,成为继美国之后第二大用户群体。玩家正版意识的加强使得整个产业变得越来越成熟。如果把前面提到的一些作品放到今天。也许会是完全不同的结局。但所幸为时不晚,更高质量和更多数量的优秀作品出现在大众视野中,人才经过独特的筛选模式不断的涌现。

· 喜欢游戏并且有能力的一批人进入游戏公司,完成了第一批筛选。

· 其中不愿做同质化产品,寻求创新的人选择离职,创作独立游戏,完成了第二次筛选。

· 作品素质足够好,能够得到媒体曝光,被玩家喜爱,完成了第三次筛选。

· 进入资本的视野,认为能够赢取利益,进行大规模团队开发,完成了第四次筛选

国内不少游戏开发者的经历就是如此。某几个游戏一枝独秀的时代已经过去,各种各样值得称赞的游戏不断的完善着市场。

来看看近年来某些方面相当优秀的作品:

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英雄就是我

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红石遗迹

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