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道阻且长:小记国产原创游戏发展中的起落兴衰

时间:2017-07-26 16:10:08
  • 来源:SeekShine
  • 作者:永夜寒星
  • 编辑:永夜寒星

工具的进步促进了人类的进步,同样的,游戏开发工具的进步也促进国产独立游戏的发展。RPG Maker是最早得到广泛使用的游戏制作软件之一。

2005年,清华大学在校学生柳晓宇建立了一个业余游戏网站66RPG,此后战胜竞争对手幻想森林,成为国内最大的RPG Maker网站。以RPG Maker为代表的开发工具几乎无入门门槛,不少中小学生也成为了独立游戏的开发者。66RPG后续开发的橙光游戏平台,诞生了《潜伏之赤途》等为首的一批有深度的作品。

2006一款仙剑同人游戏《灵儿续传》在66rpg发布,作者Rainyfly(姚云翔)是仙剑的忠实粉丝,高三那年,他决心做一款关于灵儿的同人游戏,来弥补仙剑一中灵儿与逍遥没有在一起的遗憾。他只用了一天时间就写好了《灵儿续传》的剧本,然后乘高考结束后的暑假,用rpg maker完成了这款同人游戏。灵儿续传也证明了rpg maker可以做出商业水准的游戏。

后来Rainyfly在韩国攻读计算机工程硕士,毕业后在首尔从事游戏开发工作。

道阻且长:小记国产原创游戏发展中的起落兴衰

灵儿续传

除了RPG maker之外,Game Maker,2DFM 也是容易入手的游戏开发工具。《东东的不死传说》是一款使用2DFM制作的真人格斗游戏,从2006年到2009年共花费3年业余时间开发完成。主要开发者是江西恐龙(张强)。

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当年江西恐龙就职于广州一家软件公司,在一次偶然的机会接触到了2DFM,花费几天研究这款软件之后,他突发奇想的想要制作一款真人格斗游戏。于是说干就干,随即约上好朋友王东担任主角,开始了制作这款真人格斗游戏的历程。

这款游戏共拍照1.8万张,参与人数高达40多人。而游戏一出,不仅是国内的玩家,国外的玩家们也纷纷被这款打破次元壁的格斗游戏吸引。YouTube上玩家制作的视频的播放量基本都达到了二三十万。

道阻且长:小记国产原创游戏发展中的起落兴衰

最近有消息称,《东东不死传说》很有可能会被选入全球最大格斗游戏大会EVO,作为其衍生赛事的比赛项目。

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