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道阻且长:小记国产原创游戏发展中的起落兴衰

时间:2017-07-26 16:10:08
  • 来源:SeekShine
  • 作者:永夜寒星
  • 编辑:永夜寒星

RPG Maker,2DFM只适合制作某一类型(如RPG和格斗)的游戏,虽然简单易用,但灵活性受到限制。Flash作为一款强大的动画编辑软件,只需不复杂的编程,便能做出游戏。2002年成立的小游戏网站4399和2003年成立的7k7k客观上促进了Flash小游戏的传播,不少优秀的Flash独立游戏被人们所接受。

发布于2006年的《金庸群侠传2》是Flash小游戏的代表作之一。它由24岁的半瓶神仙醋(郭磊)借用智冠知名大作《金庸群侠传》的名字,用四个月零散时间创作完成。半瓶神仙醋后来于2009年推出《金庸群侠传3》,2011年推出商业页游《冒险王》。

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金庸群侠传

另一款有名的flash游戏是发布于2007年的《闪翼拳皇》,它是闪翼工作室的代表作,也算得上是国产Flash格斗游戏的巅峰之作。创始人梦旅人(吴雁)年少爱好拳皇,后来接触Flash,在大学期间(2006年,24岁)做了被玩家称为“史上最强格斗Flash”的拳皇梦幻之战,也就是闪翼拳皇的前身。后来他越做越兴奋,一发不可收拾,在2007年创立自己的游戏工作室闪翼(FLASHWING)。

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拳皇wing

2010年,对中国独立游戏圈来说是一个特殊的年份。

《雨血:死镇》发售,这款由清华大学建筑系学生(2007年大学毕业,后就读美国耶鲁大学)Soulframe(梁其伟)独立制作的游戏被下载数百万次,并在各个平台上售出了2万多套,取得了独立游戏真正意义上的商业成功,随后推出的系列均获得了不俗的成绩,为独立开发者探索出一条可行的道路。

2011年,梁其伟毕业后回国创业。之后获得天使投资成立北京灵游坊,又由百游代理发布《雨血2:烨城》(2011年)和《雨血前传:蜃楼》(2013年)。后来获得网易数百万美元融资,开发雨血手游《影之刃》(2014年)。而其续作《影之刃2》(2017年)月流水收益更是超过千万。

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雨血:蜃楼

2010年,一支业余游戏制作团体苍穹天阙工作室成立,着手开发3D仙侠类RPG大作《仙凡之谣》。随即得到媒体关注,游侠网、游讯网都为之制作专区,也迅速召集一大批粉丝。不过由于网络组织过于松散,加上开发难度太大。经过一两年的停滞,2014年《仙凡之谣》负责人卢阳发表了《仙凡之谣正式终止制作,祭奠我们那些年追逐的梦想》的帖子,其中道尽网络团队的艰难。

“一次次的不切实际修改调整游戏规模,一次次的不求现实要求网上的大家做出一些商业水准的作品。在游戏制作整个流程中,我们经历过多次挫折,到现今,已无力再以网上合作的这种形式继续的走下去”

“《仙凡之谣》的创始人及技术骨干,已基本全部进入社会工作,一方面业余时间的不足难以支撑游戏的持续开发;另一方面,网络团队最大的劣势之处便是执行力以及凝聚力,没有强制力约束,没有对应实际的奖惩机制,而极容易形成制作无法合围之势。”

”不过无论游戏是否完成,开发者都能从中得到锻炼。"

后来(2012年)卢阳在广州4399担策划一职,2013年到力港科技,担任主策划。

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仙凡之谣

2012年,一名大二的学生大谷Spitzer(微博名)用了两年半的时间独立完成了一款单机游戏《Eddy紫》。包括策划、设定、编剧、程序、美术、音乐均为大谷个人原创。独特的美术风格和题材的选择令玩家耳目一新。受到当时不少人的喜爱。

并于2017年登陆绿光平台,相信不久的将来就能在steam见到本作。

道阻且长:小记国产原创游戏发展中的起落兴衰

Eddy紫

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