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蜕变后腾讯WeGame 对VR开发者来说意味着什么?

时间:2017-04-22 17:02:55
  • 来源:VR日报
  • 作者:忽悠人传火
  • 编辑:ChunTian

蜕变后的腾讯WeGame 对VR开发者来说意味着什么?

这是一份相当亮眼的成绩,要知道《Don’t Starve》和《Don’t Starve Together》在Steam平台上总共才卖出100万份,而距离它们的首发日期已经有3到4年之久。而一般来说,如果独立游戏的销量能达到10万套,那么开发者就能收获还算“及格”的回报了。

不过,仅仅有着冲量优势并不能维持平台的健康发展,百度之前变卖移动游戏业务时,旗下的平台已经鱼龙混杂、信息臃肿,优秀的开发者很难在其中找到内容曝光的机会,作品也缺乏一个靠谱的用户反馈机制。

而在这一点上,腾讯原本就有GAD一类的开发者援助计划,而WeGame也具有扶持独立开发者的功能。“极光计划”的出台可以当成一颗定心丸,它们宣称将提供“创新团队扶持基金”,帮助开发者进行产品研发并降低分成标准。

对于国内的VR开发者来说,VR内容的发行渠道一直是个恼人的问题。Oculus Home不太亲近国内玩家,而Viveport和Playstation Store也才刚刚对我们开放接口。坐拥1800万中国用户的SteamVR,几乎是唯一一个简单可行的平台。

不过,Steam一般不接纳移动端内容,这迫使大量移动VR的内容开发者只能涌入Gear VR和Daydream的怀抱,或是降低身份投入混乱不堪的“野鸡”平台,而这些平台的受众显然是极其有限的。

从极光计划和TGP的性质来看,WeGame至少不会拒绝移动内容上架,甚至会有产量稀少的H5内容出现。它的存在,总归是为部分VR开发者甩出了一根橄榄枝。

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