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蜕变后腾讯WeGame 对VR开发者来说意味着什么?

时间:2017-04-22 17:02:55
  • 来源:VR日报
  • 作者:忽悠人传火
  • 编辑:ChunTian

WeGame为海外开发者提供了本土化机会

对于一部分海外开发者而言,中国市场更像是一块蛮荒之地,它们对于中文本土化显得有些“愚钝”,国外游戏圈中的一则乌龙事件也能够佐证这一点。

最近有家名为Gameclo的中文游戏评测网站引起了人们的注意,它几乎每天都会进行更新,并且会向很多独立开发者发送信件,以评测的名义索取游戏激活码。不过,熟知中文的人马上就能看出不同寻常之处,网站的评测信息主要由机翻和Steam中文评论组成。而根据Chuapp的调查结果来看,Gameclo的域名实际上来自美国宾夕法尼亚州,联系方式则是国外常用的推特和Gmail。

Gameclo显然是“老外”以国人名义构建的网站,目的则是为了骗取激活码,以便免费玩到游戏。且不论建站的成本是否合算,至少有很多独立开发者就中了招,这也彰显了它们对于中文市场的无知。

蜕变后的腾讯WeGame 对VR开发者来说意味着什么?

汉化机构轻语工作室在接洽海外开发者时也遇到了麻烦,尽管它们早期为游戏提供的是完全免费的本地化服务,但即便是这样,一部分海外开发者对此还是持谨慎态度,不愿共享游戏的内容文本。

这种状况甚至延续到了一些大厂身上,索尼互娱牵头开发的《重力异想世界2》在游戏发售初期也有很严重的机翻现象。在VR日报看来,有一小部分本土化工作室可能利用信息不对等的“优势”,一边忽悠海外开发者一边谋取利益,造成了极其严重的后果。

腾讯在代理《饥荒》之后,曾对它的UI交互进行了调整,并且还以中国节庆为基础订制了一些特色内容。从Polygon的报道来看,WeGame在海外的媒体和玩家圈中有一定的知名度,这让它成为了入驻中文市场的绝佳接口。

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