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只有受虐狂才会玩的高难度游戏 呼天喊地快感连连

时间:2017-04-12 15:13:42
  • 来源:17173
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

《怒首领蜂》系列

难点:躲避

《怒首领蜂》系列作为弹幕STG游戏的金字塔作品,本作为了极端提高"回避敌弹"这个STG的基本要素,最多同屏敌弹数达到了245发,密集恐惧着请慎看图。

而《怒首领蜂——最大往生》中的阴蜂战作为CAVE的最后一作弹幕游戏,于2011年最早发表在街机平台。目前为止尚未有街机上的该BOSS击破记录。不过,根本不需要最强boss,之前略简单一些绯蜂战的超快速高密度的随机弹幕,以及扔雷的时候BOSS是无敌的设定就已经足够普通玩家放弃人生了。

星际争霸2

难点:360度全方位无死角:操作+意识+反应+战术……

如果一定要选一个最难的游戏,笔者一定会毫不犹豫的选择星际争霸2,没200上的APM(手速)根本不敢说自己玩过星际2,没有好的意识容易被对手偷袭,没有灵敏的反应连切屏都来不及。一个小小的失误就可以将自己200人口的部队在几秒钟全部葬送。职业电竞选手则更是难上加难,有的时候,还会被某种来自东方的神秘力量(毒奶)操纵。堪称360度无死角的高难度游戏,放张图,你们感受一下。

《魔界村》系列

难点:所有难度要素融合

如果有个盘点叫做“史上最难的游戏”,那么《魔界村》这个FC平台的“难度巨作”绝对会有一席之地。也许大家玩过各种各样很难的游戏,但是《魔界村》这个游戏,几乎云集了你想知道的所有关于难度的要素。甚至可以说,这是我们通常能够想到的所有难度的完美融合——超级血薄的主角,爆发般强悍的敌人,高到抓狂的出怪频率,极高的怪物AI,毫无躲避规律。不能有任何停歇和考虑的时间,永远令人无语的龙卷风和各种戳刺……

最关键是这还是很早以前的FC平台上的游戏,真的不知道当时制作这款游戏的人是怎么想的,这是打算从娃娃抓起培养抖M么?总之这游戏的难度简直是让人望而生畏,而且由于是FC游戏所以配置要求极低,有自虐倾向的小伙伴可以随时玩起来。

《怪物猎人》系列

难点:细节

火遍掌机半边天的游戏,玩家扮演着一个村子里的猎人,为了保护村子的安宁受命出村讨伐强大的怪物,然后再把怪物身上的皮毛鳞片等等拆下来制作成自己的装备和武器。

虽然有着如此酷炫的设定,但是能坚持下来的猎人少之又少,攻击和奔跑会快速消耗自己的耐力,而耐力用尽又会导致一段时间不能行动。拔出武器的状态下不能奔跑行动缓慢,吃瓶药水还要摆个POSE。。。更别说在沙漠中需要喝下冷饮不然就会持续掉血,砍怪物一段时间后刀刃会变钝以至于砍不动,需要找地方蹲下来慢慢磨刀。而且这一切还是建立在怪物血厚到官方都不敢给你看它的血条,攻击又高的能两巴掌打死你,而且攻击方式还极其多变,被打多了还会发怒强化性能,残血了还会逃走吃东西睡觉回血。

能坚持下来的都是些身心坚韧的老猎人啊!击杀怪物的巨大成就感让人幸福感满满,和小伙伴一起共斗也十分有趣~总之有机会一定要尝试一下的一款游戏~

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