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只有受虐狂才会玩的高难度游戏 呼天喊地快感连连

时间:2017-04-12 15:13:42
  • 来源:17173
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

影子战术:将军之刃

难点:成就

本作是一款潜入类即时战略类游戏,玩法类似盟军敢死队。玩家需要需要管理一支团队,并关卡中巧妙运用成员特性来达成通关任务。在潜入过程中一旦被发现几乎都是死路一条,玩家只有选择耐心潜入,伺机找寻刺杀机会。如何躲避AI的视线,应该按怎样的顺序击杀才不会被发现,路边村民的尸体该怎样处理,如果利用影子模式设置好人物动作都是玩家需要考虑的问题。

当然游戏的成就系统则更加的变态,比如:不杀一人通关、花式干掉刺杀目标(比如淹死)、全程无警报通关、限时完成任务。都是游戏为了增加难度而设计的成就。反正笔者只是通关了普通难度一遍就已经感觉身体被掏空,至于最高级别的难度,不适合笔者的智商和操作。

奥日与黑暗森林

难点:容错率低

《奥日与黑暗森林》看上去是一款唯美动人,小清新的动作游戏,画面风格不由得叫人期待它也许是款难得的治愈系佳作。表面上难度是循序渐进的,玩家可以通过剧情引导解锁9种主动技能,不过这些技能都只是从一定程度上极为有限地提高了一点点容错率,游戏从本质上不会因此变得简单。

真正的敌人其实不是反复刷新的怪物,而是场景里随处可见的荆棘毒刺和各类即死陷阱。即使你学会了所有技能也不能避免因手残导致的前功尽弃。一个小小的失误就可以让你几分钟的努力白费,想要顺利通关《奥日与黑暗森林》方法只有一个——集中精力避免失误。

盗贼遗产

难点:BOSS、N周目

《盗贼遗产》的关卡设定并不是过了一关打下一关的形式。而是一个巨大的城堡,死了就要回到起点。想要继续就要交出身上所有的钱才能重新进入城堡。而且每次生成的子孙都会有各种奇怪的遗传特性和职业,使得游戏有各种千变万化的玩法。

各个区域的BOSS也是让人高山仰止的存在。《盗贼遗产》大概是唯一的一部让你在进入游戏的10分钟后就发现BOSS,然后6个小时之后才能干掉它的游戏。而且还有难度不断增加的N周目等待着你去挑战。游戏只适合很有耐心、不服输、爱探索的玩家。

以撒的结合:重生

难点:毫无规律的随机性

《以撒的结合:重生》是一款Roguelike类型的游戏,游戏中的每一关的敌人、道具都会重新配置等待着玩家的到来,因此你永远都不知道下一个房间里到底是什么。游戏的惩罚机制十分严苛,如果角色在游戏中死亡,那么整段旅程就宣告结束,想要继续游戏就只能从头开始。

在操作上,游戏采用第三人称不固定的视角,因此射击的方向覆盖前后左右,想在要移动躲避的同时还要射中敌人,着实难度不下。对于手残党来说,熟悉掌握最为基础操作也需要花费一定的时间,堪称一款高难度的“魂斗罗游戏”。

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