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从《魔兽世界》的衰退 谈大龄MMORPG的设计困境

时间:2016-10-14 18:00:49
  • 来源:游研社
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:ChunTian

从《魔兽世界》的衰退,谈大龄MMORPG的几个设计困境

最快餐却又最具人气的副本TOC

从图1的数据中可以看到,巫妖王版本的玩家数量达到了经典旧世的几乎两倍,这可以推论,至少有20%甚至更多的玩家已经不再是游戏初期吸引进来的硬核玩家。

如果说WLK的巨大成功是由顺应玩家偏好所带来的,那么CTM所遭遇的溃败则是过快过猛地试图引导玩家所导致的。

CTM初期大刀阔斧地进行了难度方面的调整:

(1)超难的5人副本,5人副本强度高,某些BOSS机制复杂堪比大型团队副本,尤其初期的死亡矿井,被戏称为“超级玛丽”,有时玩家花费数个小时都无法完成一个五人副本。

(2)初团队本难度高,以往的WOW初期副本通常是机制复杂性和怪物高强度两者取其一,如果机制复杂则相对节奏较慢容错较高,如果强度高容错低则通常机制比较简单,而CTM初期的三个副本,则两者兼有之,因此平民玩家能够稳定farm的BOSS数量很少。

以上两条极大的限制了普通玩家在初期获取装备的能力。从数据上看,短短一年之间超过200万玩家流失,这两条也是玩家迅速流失的原因之一。

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:暴雪娱乐
  • 发售:2004-11-08
  • 开发:暴雪娱乐
  • 语言:简中 | 繁中 | 多国
  • 平台:PC
  • 标签:战争魔幻开放世界经典

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