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游戏即艺术 南非独立游戏制作人的摇滚艺术人生!

时间:2016-09-28 17:26:58
  • 来源:界面
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:ChunTian

“在艺术节落幕后,你可能永远买不到这里的任何一款游戏,”Kimani说,“‘迷宫’让你看到游戏即艺术是从何而来。当你玩游戏的时候,这可能是你最后一次见到这款游戏,但也可能是一个创新的想法,最终会成就了不起的作品。”

“这里的游戏最棒的地方是多样性,”他补充道,“大多数人脑子里都有这样一个概念,不论他们是否玩游戏,他们知道游戏是什么样,知道玩游戏的是什么人。‘迷宫’把所有东西都带到了基层,并把它分解开来。它展现了参与游戏制作是多么容易。”

除了与当地玩家交谈,“迷宫”还带给了开发者们一段平时无法获得的经历,因为艺术节吸引了来自全球各地的开发者。

“你遇到来自哥本哈根的开发者,遇到来自肯尼亚的人们,”《Just Try Not to Think About It》的南非开发者Megan Hughes这样说道,“当你在‘迷宫’展出你的游戏时,不仅可以得到当地同僚的意见,还可以得到世界各地人们的反馈。”

“他们能对你的作品阐述你想象不到的观点,这是无价的。”她说。

一旦“迷宫”落幕,这些开发者们会回到家乡。他们保持联系,时刻关注下一次游戏盛会,但Wiedemann的这次聚集给了他们希望,让他们看到了光明的未来。“迷宫”或许没有把游戏带到群众中去,但它的规模和名望在日益增长。它不仅是游戏的庆典,也让南非开发者们铭记在媒体界创作自己热爱的东西并不遥远。

在南非,我了解到,电子游戏是社会边缘人们的消遣,但这并不应该。游戏是我们拥有的最富于表现力的媒介之一。

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