游戏即艺术 南非独立游戏制作人的摇滚艺术人生!
- 来源:界面
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
游戏即艺术——这是真的
玩家可能无数次听到人们对新游戏的描述是“一次独特的体验”。但在“迷宫”,这并不夸张,而是预料之中的事。参会者们在其他地方是看不到“迷宫”上展出的这些游戏的,而且一旦艺术节落幕,他们可能就再也见不到这些游戏了。
老实说,《Semblance》是艺术节上最为传统的游戏之一了,和它一起展出的还有《Shoot To Kill》(Jaffa制作),这款游戏讲述了一段凶杀秘史,风格游走在夹杂了黑白电影镜头的RPG和《亚特兰蒂斯之地》(Earth Atlantis)之间,画面像是用8毫米的电影胶片拍摄而成,是一款充满了大型水生生物的滚动射击游戏。
“‘迷宫’是不一样的,因为你踏进的这个领域是游戏世界都不承认的独立游戏、alt游戏、实验游戏、艺术游戏和游走在艺术媒介边缘的东西,”Jaffa说,“我不知道除了问‘嘿,你喜不喜欢怪东西?’之外还能怎么宣传。”
《Just Try Not to Think About It》是一段基于文本的冒险,通过主人公的内心独白剥去了男权政治的社会标准。甚至还有个名为《La Discipline du Rectangle》的游戏,玩家在游戏中被不断收缩移动的图形追得满屏跑。说真的,这款游戏的发行完全可以证明微软已停止支持的体感设备Kinect的价值。
今年的“迷宫”上,最有趣的有趣就是《A Normal Lost Phone》。界面和被锁的智能手机一模一样,玩家在游戏开始时只能拨打应急号码,或是看到一连串的信息和未接来电。但在一些探索后,玩家就能掌握线索解锁手机,然后这台设备开始显示手机主人的信息片段。随着玩家深入探究手机的秘密,它开始讲述一段引人入胜又时而令人恐惧的故事。
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