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需要改变:《炉石》在我心中需要解决的六大问题

时间:2016-09-08 11:46:57
  • 来源:兔玩网
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:ChunTian

4,游戏本身的模式体验不好

天梯很枯燥乏味,有两个原因:

首先目前的天梯单纯计算输赢,而且天梯的分数只和你单位时间内胜率有关,这就是变相的鼓励玩家去玩快攻和中速卡组,因为这样的卡组单位时间内能玩更多把,也就是我们说的:慢速卡组赢一把半小时,输一把三分钟这样的笑话。

而炉石完全可以学习OW那样的游戏,把天梯弄成数字积分的制度,根据比赛中的表现来给分,如果你玩慢速卡组,打出很多配合,可以获得系统的奖励,那么就算你玩得很慢,最后的总分也可以和快攻差不多,也就可以鼓励玩家去玩慢速卡组了。

其次天梯本身完全无法预估你的对手的卡组,也无法针对,这就导致要想冲分,你一定要用强力卡组,一定要谁都能打,这变相的让大家都去用少数几个最强最流行最能吃环境的卡组,导致你打的等级越高,能见到的卡组类型就越少,也就越无聊。

我觉着解决起来也很简单,还是拿OW做例子,完全可以让炉石的天梯对手每次打两局,第二局大家都可以从备牌库选几张来调整卡组做针对。

这样又鼓励玩家去研究构筑,又能让高手更稳定的发挥水平。

竞技场的问题是暴雪几乎像对待狂野模式一样对待他,就是无闻不问任其自生自灭,法师几乎从游戏发布开始就是竞技场前三强,到现在依然如此,能不烦吗?而且暴雪也丝毫不去考虑卡牌的品质给竞技场的影响。曾经的骑士选一堆奥达曼,到现在法师选一堆火焰传送门,都是非常糟糕的体验。

乱斗本来可以让炉石更有趣,但暴雪依然弄得不好。首先为什么乱斗非要休息几天?完全无法理解,其次既然你不想做新乱斗,让我们玩以前的,那么为什么不能提供机会让我们从一部分以前乱斗的列表中手动选择我们想玩的呢?非要强制的你说玩啥我们就得玩啥,有些乱斗重复了四五遍也不知道是什么意思。

最后,还是老生常谈,为什么不能有在线比赛?为什么不能有自定义游戏大厅?自定义大厅意思就是比如我可以开个房间,要进这个房间的玩家不能用猎人,或者不能用克苏恩,等等等等,我们可以自由设置,这样的自定义模式肯定有很多人想玩。而且其他游戏几乎都有这样的功能,而炉石就没有。

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