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需要改变:《炉石》在我心中需要解决的六大问题

时间:2016-09-08 11:46:57
  • 来源:兔玩网
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:ChunTian

其次,单解无法返场。随从类的返场卡大多数都有条件,比如科多兽,比如书卷龙。而法术解场几乎永远抢不到节奏,你没办法同一回合解场+清场,这样对手就算被你解掉随从,他只要继续无脑拍就行了,而他的快攻或者中速卡组很难卡手,全是威胁,而你作为被动解场的一方,你断解就是死。

最后,炉石中的高质量生物特别多,比如狮子,比如砰砰,比如无面投火者,比如展览馆守卫,等等等等数不胜数,出了又出。而解场和清场手段暴雪则无比吝啬,几乎每个版本都很少。

这三个条件加起来让炉石的快攻/中速卡组称霸的现象几乎永远无法改变,除非暴雪下决心引入新机制。

我这里就可以说一些我想出来的新机制。

1,让解场法术和随从获得一个新的关键词(比如叫做救世主之类),当你的生命比对手少的时候,这些法术和随从的费用就会逐渐降低(类似融合),这样对手打你脸的时候至少会考虑考虑。

2,让英雄的生命无上限,这样你可以任何时候都用加血的法术或者异能来提高生命,而不会浪费效果。这样让防快攻更灵活。

而不是等你已经场面落后的时候根本来不及回血。

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