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关于游戏的专利问题:从CJ的“抄袭=凶手”大旗说起

时间:2016-08-12 10:00:36
  • 来源:触乐
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:ChunTian

什么是“双轮盘+锁定”系统?

《自由之战》制作人毛信良在现身知乎回答相关提问时给出了两款游戏的对比:

(毛信良自己给出的对比:上为《自由之战》,下为《王者荣耀》)

简单来说,在《自由之战》中的“双轮盘+锁定”中,“双轮盘”指的是上图中右侧出现的操纵圆盘,部分非指向性技能,按住技能按钮会出现一个圆盘,在圆盘内划动可以控制技能释放方向,划出界限外则取消释放。而“锁定”则是指在通过上下划动攻击按键,在小兵和英雄目标之间进行切换锁定的设计。

《王者荣耀》游戏的默认设定下,是没有上述功能的。但如果在设置中手动开启,就会出现和《自由之战》一样的“双轮盘+锁定”功能。

(腾讯《王者荣耀》中的“锁定”画面,下图是操作设置部分)

移动MOBA游戏中的“双轮盘+锁定”设计确实是《自由之战》的独创。在此之前,知名的移动MOBA游戏比如《混沌与秩序之英雄战歌》《永恒命运》,均为点触式操作。

其中《混沌与秩序》在点触之外提供双摇杆的操作选项,这与《自由之战》的基础操作较为类似,但没有“双轮盘+锁定”设计。

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