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坚持做精品和原创 铃空游戏CEO罗翔宇先生专访

时间:2016-08-02 19:01:17
  • 来源:3DM文学组
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:ChunTian

3DM记者:本届China Joy也有很多国产厂商带来了他们的游戏作品,您是如何看待国产游戏的现状与未来的?

罗翔宇CEO:从当前的形式来看,国产此前强在网游以及手游领域,强大的吸金能力配合平台推广,针对现阶段玩家口味特点进行游戏开发,这两种游戏都具备很强的变现能力。

从游戏水准及游戏质量来说,需要承认的是国产游戏与国外游戏存在很大的差距;从游戏设计思路等方面看,国产厂商与国外厂商也存在很大不同。

国外厂商制作游戏优先考虑如何给玩家提供独特的游戏体验,如何从原创设计来入手,而不是当下市面上何种游戏热门,我来制作一款与之类似的游戏从而占领一部分市场,原创性有限的情况下想要制作出优秀的游戏存在很大难度,更不要说3A大作。

让我较为高兴的变化是,VR游戏开始兴起。从现在的技术手段来说,VR游戏不需要制作方制作出3A级大作来吸引玩家,它只需要提供哪怕一个小时的体验,在当前技术条件下都能够吸引较多玩家。这在一定程度上降低了游戏开发的门槛,缩小了游戏体量。

国内一些制作方制作过端游、主机游戏,具有很强的画面表现感。他们在人数不多的情况下,依然可以制作小体量的VR游戏,从而缩小与国外厂商的差距。

另一方面,国内独立游戏市场扩大,本次China Joy索尼及微软为独立游戏提供了很大面积的展台,也扶植了很多国产的独立游戏。

我参加CJ较为惊讶的是国产厂商还是可以制作出很多让人惊艳的独立游戏,我也很期待国外玩家见到这批游戏会有什么样的感觉。

所以,在非3A级游戏领域,国内外游戏制作差距是在逐步缩小的;而3A级游戏领域,国内短期之内都很难具备制作的可能。3A级游戏的制作不仅仅需要几个乃至几十个人组成的团队的强大,他需要几百个人组成的强大团队来共同完成,想要聚集这样一批数量庞大的开发人员是非常困难的事情。

3DM记者:之前已经有新闻报道贵公司《临终:重生试炼》这款游戏获得索尼认可登陆PS及PSVR平台,您能为我们介绍一下这款游戏吗?

罗翔宇CEO:这是一款故事情节驱动下的第一人称解谜探索游戏,类似“密室逃脱”游戏。但这款游戏与传统的密室逃脱存在较大差别,游戏具有开阔的场景,在两层楼的房间内,玩家可以自由探索。故事情节占据了较大的篇幅,通过拆分游戏章节从而给玩家提供观看美剧式的游戏体验

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