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《神鬼寓言4》内容大猜想 用给力引擎打造互动世界

时间:2012-07-09 13:49:49
  • 来源:3DM新闻组-Tempus
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

1. 一个全新的大陆

《神鬼寓言》离开了阿尔比恩(英国古称)就失去了它自己的本色,这也是Lionhead调侃19世纪的英国一种方式。阿尔比恩,在那里一群怯懦的人类却无处不在的夸耀着自己的勇敢!但几部游戏下来,这个地方已经不像过去那么有吸引力了。如果把下一个场景搬到法国怎么样?再调戏一下法国,Lionhead?

2.更加复杂的战斗

对于《神鬼寓言》来说,它的战斗系统在今天显得有些简约了。希望在游戏中能加入更多的机制,在《神鬼寓言4》中实现像《阿玛拉王国》和《龙之信条》这样的战斗方式。新加入一些近战武器类型也不错,比如矛、鞭子,匕首等等。

3.法术的互动性

现有的《神鬼寓言》法术都是以战斗杀敌为中心的,而对游戏中的其他NPC却没有什么大的作用。如果在游戏中,玩家可以使用法术进行一些恶作剧,比如控制别人把衣服脱了,养几个小僵尸吓吓小孩子,或者把某人的浴缸里放满邪恶的青蛙,这些都是很有意思的想法。

4.要么没有动物,要么就把动物做的更精致更多一些

虽然在《神鬼寓言3》中加入了许多动物的元素,但显然没有做的很用心。我认为在新作中,要么砍去这部分内容,要么对这部分增加一些新的内容。比如,可以为不同的动物添加更多的功能,像使用老鹰侦查敌人,利用猎豹驱赶那些胆小的守卫等等。同时,还可以加入一些魔法兽的内容,比如会魔法的猫头鹰,它可以飞到图书馆里为你阅读魔法书。

5.一个给力的引擎

《神鬼寓言:旅途》采用了虚幻3引擎,受到了许多玩家的好评。画面的表现比起前作,更加流畅,也更加绚丽。希望,这一次Lionhead不要又走上老路,退回到自己的引擎上去。比起你们来说,Epic的家伙们在这方面更加擅长。

6.关于敌人

小矮人,强盗和狼人,这些就是“神鬼寓言”世界中的邪恶生物?对于RPG的爱好者来说,这样的设定显然是不可思议的。Lionhead,再来一点新种类的敌人吧。还有希望敌人不只是傻站着,等着被主人公收割,至少变点花样出来吧。

7.交互系统

在《神鬼寓言3》中,一次只能和一个NPC进行交互。对于《神鬼寓言》这样一个注重与NPC互动的游戏来说,简直是不能忍受的。

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7.2
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:微软
  • 发售:未知(PC)
  • 开发:微软
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC XboxSeriesX
  • 标签:魔幻探险

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