简体中文
新闻
《神鬼寓言4》新截图 展示首都包尔斯顿与可购房产
近日Playground Games公布了《神鬼寓言4》新截图,展示了阿尔比恩首都包尔斯顿。一起来欣赏下吧!本作将于2027年2月23日发售,登陆XSX|S、PS5和PC平台。 截图呈现了包尔斯顿的多处核心地点,包括由性格古怪的汉弗莱领导的英雄公会,以及规模宏大的包尔敏斯特城堡。城内还分布着商店和酒馆,玩家可以购买食物、服装及武器。游戏中的房地产机制也在此次介绍中得到确认。玩家可以成为房产所有者,“仙客来谷仓”便是可购买的房产之一。不过,现有资料尚未说明房产能否经营、改建或带来其他收益。全新截图:

2026-10-23 06:00:06

0
新闻
《神鬼寓言》创作者起初担忧重启作 如今迫不及待想玩
《神鬼寓言》的创作者彼得·莫利纽克斯并未参与Playground Games开发的重启新作,但正因为脱离了这款RPG的开发工作,他反而能第一次以普通玩家的身份,期待体验这款作品。在接受PCGamesN的最新采访时,这位狮头工作室前创始人兼首席执行官、如今22Cans工作室的创始人兼创意总监,被问及对明年即将发售的《神鬼寓言》新作的看法。 “看到自己曾倾注心血的游戏能延续下去,我感到无比自豪,这是我最强烈的感受。”莫利纽克斯表示,“我也一直很乐于看到这款游戏的不断演进。”他承认,这款RPG的首支正式预告片——也就是2023年Xbox游戏展示会上,由英国喜剧演员理查德·阿尤阿德出镜的那支——曾让他“有点担心,感觉童话感太重了”。不过在此之后,Playground Games放出的最新实机演示让他“备受鼓舞”。“他们

2026-10-07 16:40:59

0
新闻
神鬼寓言之父受访 谈对《神鬼寓言4》复杂的心情
近日《神鬼寓言》之父彼得·莫利纽(‌Peter Molyneux‌)看过重启作较新的实机展示后,对新作方向更有信心。他表示会尽早游玩Playground Games制作的版本。这也将是他第一次以普通玩家的身份体验一部《神鬼寓言》游戏。莫利纽说自己参与过的系列能够延续,让他感到自豪,他也一直关注新作的变化。早先看到理查德·阿尤阿德出演、带有杰克与魔豆元素的宣传片时,他曾担心作品过于童话化。在观看较新的实机展示后,莫利纽认为,《神鬼寓言4》保留了许多令游戏显得特别的内容。采访时,约30分钟的游戏画面和部分新演员阵容已经公开。不过,他仍想进一步了解阵营系统,以及玩家选择会如何在视觉上改变游戏世界。谈到首次以玩家身份体验系列的说法,莫利纽解释,制作自己参与的游戏时,他需要反复游玩许多次。Playground Games

2026-10-06 04:17:26

0
新闻
《神鬼寓言4》战斗依旧简单友好 单周目解锁全成就
近日《神鬼寓言4》开发团队透露,本作将延续系列早期作品易上手的战斗思路,同时加入针对敌人身体部位的命中反馈。团队还表示,部分任务可以通过对话、探索等方式推进,不必总靠战斗。副总监Will Kennedy表示,团队在设计新作战斗系统时,一直考虑着早期作品容易上手的传统。易上手并不意味着缺少细节:玩家可以瞄准敌人的特定身体部位。箭矢击中名为Hollow的不死敌人腿部后,它会倒地,并继续爬向玩家。Craig Littler还描述了另一种敌人反应:敌人被斩首后会失去方向感,远程敌人可能因此胡乱射击。法术也有相应互动。Kennedy举例说,把Hollow变成鸡会得到一只不死鸡,再对它施放火球,就会变成烤鸡。战斗之外,Littler表示有些任务会用到对话选择或声望系统,另一些则安排更多探索内容,甚至包含谜题。Kennedy

2026-10-04 04:25:08

0
新闻
《神鬼寓言4》伦敦首次开放试玩 战斗配音获玩家称赞
近日Playground Games在伦敦Xbox FanFest首次开放《神鬼寓言4》试玩。试玩内容聚焦战斗系统,使用XSX运行,性能模式目标为每秒60帧。展台提供的信息显示,试玩版本采用动态分辨率,并将画面重建至最高4K,兼顾操作响应和场景纹理、几何细节的清晰度。试玩者表示,即使面对大批敌人和复杂粒子效果,画面帧率也没有出现明显下滑。这些反馈来自短时间试玩,并非精确的性能测量结果。战斗是试玩者提及较多的部分。他们认为,魔法、远程攻击与近战之间的切换流畅直观。格挡和施法时,也能感受到手柄指令得到迅速响应。试玩者还称赞了游戏画面、场景细节、音效以及任务区域的角色配音。《神鬼寓言4》将于2027年2月23日登陆XSX|S、PC和PS5,并在发售当天加入Game Pass。

2026-09-28 06:21:52

0
新闻
前《神鬼寓言4》编剧:没必要为爱跳过过场动画的玩家打磨剧情
前《神鬼寓言4》首席编剧安娜·梅吉尔认为,编剧没有必要为执意跳过过场动画的玩家投入更多精力,也不应试图向只关注玩法的玩家强行灌输世界观。 梅吉尔在播客“The Corner of Story and Game”中谈到了玩家快速跳过动画和对话的现象。她表示有些玩家只想体验游戏机制,试图依靠更复杂的叙事留住这部分人并不会奏效。梅吉尔说:“很多人会以最快速度跳过过场动画,也根本不想听对话。编剧本来就不是在为这类玩家写作,不如让他们全部跳过并继续游戏,因为这些内容并不是为他们准备的。”她还提到游戏叙事涉及剧本创作、文字编辑、演员聘用和录音等多项开支,即使是3A项目也必须严格控制预算。若一部分玩家会立即跳过这些内容,继续为他们追加叙事投入并不合理。梅吉尔主张采用“足够即可”的处理方式:主线信息应尽量简洁集中,并更多借助视

2026-09-24 06:32:00

0
新闻
《地平线》团队接《神鬼寓言4》 主创称凭傲气证明跨品类实力
明年《神鬼寓言4》的重磅重启将由Playground Games负责开发,这家Xbox旗下的《极限竞速:地平线》系列工作室将接棒狮头工作室。该团队今年刚推出《极限竞速:地平线6》,收获近乎一致的赞誉,而《神鬼寓言4》已定档2027年2月23日发售,所有人都期待看到:一支仅打造过速竞速游戏的团队,能让这个经典IP的奇幻RPG呈现出怎样的画面表现与游玩体验。乍看之下,选定Playground Games开发《神鬼寓言4》似乎有些出人意料,但在该工作室看来,这是他们在全新领域证明自身实力的宝贵机会。Playground联合创始人兼《神鬼寓言4》游戏总监拉尔夫·富尔顿在接受《卫报》采访时表示:“我觉得想要证明我们能在其他品类站稳脚跟,多少带点傲气在里面。”他指出,《神鬼寓言4》与《极限竞速:地平线》均采用开放世界架构,

2026-09-19 09:04:14

0
新闻
《神鬼寓言4》之所以能存续至今 因其对Xbox至关重要
最近Xbox掀起多轮裁员浪潮,不少外包合作项目宣告终止,而Playground Games是少数未受风波波及的工作室。有人将其归功于《极限竞速:地平线》系列巨大成功,尤其是《极限竞速:地平线6》的表现,但《神鬼寓言4》同样是关键因素。尽管一直流传着该作开发陷入困境的传闻。近日Playground Games联合创始人、本作游戏总监拉尔夫・富尔顿在接受《卫报》采访时透露,项目自2016年便已启动。待到游戏正式发售,整体开发周期将接近11年,外界据此推测项目开发预算已达到惊人规模。微软过往并非没有砍掉过《神鬼寓言》系列作品,而《神鬼寓言4》能躲过取消命运,原因就在于官方认定该作是一款分量十足的作品。富尔顿说:“我认为《神鬼寓言》是一款举足轻重的游戏。在漫长开发周期里,能保护我们一路走下来的,是Xbox大量高层将《神

2026-09-17 05:54:46

0
新闻
《神鬼寓言4》总监谈长期开发:Xbox内部认为本作不可或缺
《神鬼寓言4》经历漫长开发周期及Xbox多轮业务调整后,项目仍在继续推进。Playground Games联合创始人兼游戏总监拉尔夫·富尔顿表示,Xbox内部许多人将本作视为平台基因中不可或缺的一部分,这种定位保护了项目。 富尔顿表示,他真心认为《神鬼寓言4》是一款重要的游戏。项目能够安然度过长期开发,正是因为Xbox内部有很多人认可其平台价值。他进一步称,本作对于整个游戏行业同样重要,并认为其提供的元素组合在其他作品中并不存在。《神鬼寓言4》的制作最早可追溯至2016年,Playground Games直至2020年才公开首支预告片。此后六年多时间里,微软、Xbox及整个游戏行业均经历了较大变化。Xbox近年进行了多轮裁员和项目调整。今年7月,公司又裁减1600个职位,并计划在2027财年内继续裁减1600个

2026-09-16 11:10:30

0
新闻
《神鬼寓言4》拒绝随机生成 400名NPC全部手工打造
Playground Games近日透露,在重启版《神鬼寓言》中,开发团队为游戏里每一位NPC都进行了单独设计,而非依赖随机生成工具。导演Ralph Fulton在接受Games Radar+采访时解释了这一决策背后的原因。 Fulton表示,团队最初确实开发了一款能够自动“掷出”NPC的随机化工具,这原本可以节省大量开发时间。但在实际测试中,他们发现随机生成的NPC在职业、外貌和性格之间常常出现不匹配,导致角色缺乏可信度。导演Ralph Fulton称:“我们手工挑选了每个NPC的每一项细节,让每个角色都经得起审视、从头到尾都合理。那个随机工具本应是省时利器,但结果并不理想。”据透露,游戏中的主要城镇鲍尔斯顿(Bowerstone)就包含了约400名NPC,每一个都经过单独设计。尽管此前有报道称该作开发成本已

2026-09-07 10:46:17

0
新闻
《神鬼寓言4》为“变态”玩家搭了一整套系统:杀NPC、炒房、当恶霸
在2026年科隆游戏展上,Playground Games联合创始人兼游戏总监拉尔夫·富尔顿(Ralph Fulton)透露,旗下正在开发的开放世界奇幻RPG《神鬼寓言4》将允许玩家击杀游戏中的每一位NPC。如果你愿意,甚至可以暴力“清空”整个世界的居民,让城镇变为鬼城。 富尔顿表示:“是的,你完全可以做到让镇上没有一个人活着。”不过他也指出,不同地点的清空难度各不相同。以游戏中最大的城镇鲍尔斯顿(Bowerstone)为例,“理论上可以,但实际操作会极其困难。”而如果换成一个更小的村庄,实现起来则相对可行。挑战主要来自游戏内置的“防御机制”。当玩家开始杀戮时,NPC会逃跑躲藏,守卫会立即出动并持续追捕玩家。“它们是游戏防止你变成反社会人格的机制。”富尔顿解释道。但只要玩家能应对无限刷新的守卫,技术上没有任何障

2026-09-04 10:13:20

0
新闻
《神鬼寓言4》女主变漂亮了!导演:纯展示捏脸系统
《神鬼寓言》新作的开发工作室Playground Games,在科隆游戏展期间又放出了一段新演示——结果玩家们发现,主角又换了一张新面孔。这已经是继首发预告、6月实机演示之后,第三次出现不同长相的主角了。社交媒体上再次掀起关于“主角到底长啥样”的争论。游戏总监拉尔夫·富尔顿(Ralph Fulton)在接受IGN采访时直接摊牌:“我们早就说过,游戏里有完整的角色自定义系统。这对RPG来说根本不是什么革命性功能,但偏偏有人觉得我们没做。所以我们很乐意一次次展示——我们确实有捏脸。” 他解释称,从首发预告到6月演示,再到本次科隆展新片段,每一次出现的主角都是玩家可自定义的众多选项之一。至于这次演示中出现的女性角色,富尔顿强调:“这不是我们为了回应之前主角长相争议而特地改的,也不是什么特殊角色——她就是游戏里你可以选

2026-09-03 09:09:51

0
新闻
《神鬼寓言4》新实机演示 女主丑不是最大问题
近日《神鬼寓言4》新实机演示公布,展示了游戏近战、弓箭和魔法混合战斗体系。新版对女主角脸模进行了调整优化,五官更加好看,但战斗成为玩家讨论焦点。实机演示: 玩家可无缝切换剑刃近战、远程射击与法术攻击,也保留系列标志性恶搞魔法,可以将敌人变成小鸡。不过大量玩家对战斗表现提出批评:攻击打击反馈偏弱,敌人受击时肢体反应不足,缺少伤口、血迹等表现,被玩家调侃像砍塑料人偶;角色移动存在滑步感,动作衔接生硬。还有人指出敌人AI表现偏简单,战斗框架给人感觉偏老旧。不少人认为角色面容还可以继续打磨,但战斗底层框架修改难度更高。 除战斗之外,《神鬼寓言4》继承系列特色:善恶抉择会改变世界与NPC态度,可以买房置业、结婚组建家庭。游戏采用轮辐式开放世界,主线流程约15‑20小时,完成全部支线、探索全部内容完整通关大约40小时。视频

2026-09-03 06:07:39

0
新闻
《神鬼寓言》被曝五档难度可选 可自定义细调
由Playground Games开发的《神鬼寓言》重启作将于2027年2月登陆PC、PS5及Xbox Series X|S平台。近日,游戏难度系统细节在网络上曝光,显示本作将提供五种预设难度等级及丰富的难度自定义选项,旨在满足不同玩家群体的需求。 根据Multiplayer.IT分享的截图信息,五种难度级别以圆点形式呈现。其中第三个级别标注为“传奇”(Legend),而右侧说明文字指出“英雄”(Hero)为默认难度,推测其相当于常规的“普通”模式。截图同时显示在“传奇”之上还有两个更高的难度档位可选。更为值得关注的是,游戏提供了详细的难度自定义功能。玩家可以根据个人偏好逐项调整多项参数,目前已知的选项包括:敌方伤害、敌方耐久度、敌方攻击性、反应窗口、生命球效果、冷却速度、简易格挡、爆炸保护、格挡自动恢复以及不

2026-09-01 14:31:36

0
新闻
《神鬼寓言4》PC配置公开 最低需RTX 2060显卡
PlayGround发布了《神鬼寓言4》PC配置需求。大多数电脑配置都能流畅运行,但以1440p或4K分辨率60帧运行游戏对硬件要求较高。 低画质:1080P/30FPS CPU:锐龙5 2600或英特尔i7 6850KGPU:RTX 5050/2060,RX6600,A580显存:6GB内存:12GB系统:Windows 10硬盘:SSD推荐配置:中等画质,1440P/30FPS,1200P/60FPS CPU:锐龙5 5600或英特尔i5 11600KFGPU:RTX 5060/3060Ti,RX 9060XT/RX 6700XT显存:8GB内存:16GB系统:Windows 10硬盘:SSD高画质:1440P/60FPS CPU:锐龙7 7700X或英特尔i7 12700KGPU:RTX 5070/308

2026-08-31 09:07:24

0

神鬼寓言

Fable
  • 发售:2027年2月24日 (PC)
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 类型:角色扮演
  • 开发:Playground Games
  • 平台:PC XboxSeriesX
5.8
已有148人评分 您还未评分!
在7月24日凌晨举办的Xbox线上发布会中,《神鬼寓言》新作正式公开,不过时长一分钟的预告片并没有公开更多内容,官方表示目前该作正面向 Win10/Xbox Series X 平台开发,并将登陆Xbox Game Pass。

玩家点评 (0人参与,0条评论)

收藏
违法和不良信息举报
分享:

热门评论

全部评论