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神作“已死”——令人“绝望”的《暗黑破坏神3》

时间:2012-05-18 09:01:02
  • 来源:3DM文学组-光南
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

停滞不前的游戏品质

如果你让一位超过十年游戏龄、仔细玩过近百款游戏的玩家,说出他最喜欢的游戏,这款游戏一般都不会出现在近三五年以内。

造成这种现象的因素是多方面的,比如上面提到的玩家口味与舆论导向,在玩家在口味没有变刁钻、并且忘记乱七八糟的评论时,他对一款游戏的感觉是最纯粹的,产生的喜爱之情也是最直白的。不过还有一个最现实的原因,就是游戏本身确实存在问题。

近年来,超级大作的出现频率明显提升,当一款万众瞩目的游戏问世以后,总会有一群虎视眈眈的玩家拿着放大镜做好了准备。有哪款大作在发售以后能不被喷?排除无脑的谩骂,只要你想认认真真的挑出毛病,你总是可以挑出真正的毛病。

画面、操作、耐玩、关卡设计、人物造型……这些年来游戏在哪些方面有所进步?究竟进步了多少?好像除开画面,很多时候游戏并没有多少成功的改变?甚至更多时候,改变更像是倒退?原来的游戏是一件精致工艺品,现在的游戏则是一堆散乱的精美零件?……我不想去探究这些问题。

衡量游戏是否能达到神作水平,只有一个标准是最可靠的——等过去半年、一年或更长,看看还有多少玩家能在畅玩这款游戏。时间的检验是最可靠的。

现在玩家经常把一款游戏玩完就忘,停滞不前的游戏品质就是原因之一。少而精、慢而优的时代一去不复返,浮躁的玩家加上浮躁的游戏,形成了一种循环。

“什么!等了十年就是这些变化?”对,暗黑3会让你说出这句话的。至于“这些变化”你会不会喜欢,每个玩家应该会从自己心中找到答案。

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5.3
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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