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揭秘腾讯游戏风云榜:既做裁判又做球员

时间:2011-12-02 12:42:03
  • 来源:3DM文学组-浅蓝
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

自己山寨自己夸,排行榜背后的营销

一路走开,边看边抄,这大概就是腾讯游戏的真实写照吧。而7年的排行榜其实正是腾讯“山寨王朝”的缩影。可能还有些好心的读者还在以为排行榜都是玩家投票投出来的。其实仔细研读规则就不难发现。排行榜分为两部分,玩家投票和专家投票。玩家投票就自不用说了,腾讯是这场排行的唯一裁判,想要多少票还不是后台数据的问题。而就算是不修改数据,殊不见规则中赤裸裸的写着“在1月中旬的颁奖典礼上,由专家现场投票决定最后获胜者。”这就好像说,“民主选举,大家自由投票,但最后选谁,还要我来拍板”,独裁还是民主不言自喻。

而话说回来,何为专家,恐怕在中国还没有真正的网游方面的专家吧,因为在中国游戏设计尚不是一种学问,更被人当做一种奇技淫巧。而能称的上专家的恐怕都是“砖家”吧,就像敬爱的“电击教授”。而如果只是找些业内大佬恐怕又说不过去吧,一个业内人士去评选业内的排行榜,这还是既做裁判又做球员啊。

如此看来,腾讯所谓的中国游戏排行榜,归其根本,就是一种腾讯既做裁判又做球员的营销方式。借此,腾讯良好地宣传了自己的游戏,在业界和玩家中树立一个高大的形象。这种隐晦的营销手段不得不称其为高端。而在每个设立了游戏风云人物的年份里,马化腾都毫无争议地上榜了。笔者在这里断言,2011年的“中国游戏行业推动人物奖”必然会有马总得一席。而笔者也有理由相信,诸如前几天刚刚获得“中国最佳原创奖”的《QQ飞车》必然榜上有名。

 

《葫芦娃大战群妖》腾讯《寻仙》官网上的小游戏

韩国NEXON公司的泡泡三部曲《泡泡堂》《泡泡卡丁车》《泡泡战士》,已经被腾讯山寨地三去其二了。而纵观中国网游业内发展同样同质化现象严重,作为第一大网游巨头,不仅游戏在继续山寨,连营销手段也如此让人不耻。笔者不仅想问问马总,腾讯的排行榜真的能“全面反映”出这样一个“自己山寨自己夸”的游戏现状吗?

                                                图文:3DM文学组——浅蓝 文学指导:半神巫妖

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