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传承苦旅——盘点2011年度十款败势初现续作

时间:2011-12-23 16:39:37
  • 编辑:ChunTian

传承苦旅第五站:神鬼寓言3

发售时间:2011年5月17日

任务诚可贵,剧情价更高。

若为自由度,无甚不可抛。

对于狮头工作室首发在xbox上的一款经典rpg,显然神鬼寓言1和2都给大家留下了深刻的印象。无论是提到神鬼一向的高自由度,还是对于正义或邪恶的抉择,买房置地,生儿育女,甚至婚外恋一夜情,都曾经是我们津津乐道的往事。

神鬼的传承,在于对魔幻式模拟人生的开发与再造,缔造了一个模拟却真实的魔幻世界,让人们细致入微的了解,在那样一个时代中,人们是怎么样生活和战斗的。但很可惜的是,传承到神鬼寓言第三部,这种细致的再造,或者说是一种翻新,已经很难满足玩家的需要了。

不错,神鬼寓言三的蒸汽朋克背景,加上对于可玩度和自由度的结合挖掘,使得游戏的味道更加浓郁,但很明显这还不够,想要传承神鬼的精神,绝不仅仅在于模仿与重复,加上枯燥的剧情,重复的支线,无效的打击感,脱节的任务,使得神鬼对自由度的追求超过了其本身的需要,也就是所谓的畸形发展。

在第三部,我们看不到太多的兴奋点,看不到太多的兴趣所在,每天无所事事,开店生娃,人生一场不过碌碌而为,即使做了皇帝,也是夜夜笙歌的命,对于街上行走的无特色人群,以及虎头蛇尾的结束,我们只能说,一旦一个传承游戏无法靠自己的亮点调动玩家的积极性,也许这就是它败势的开始。

这一站,神鬼之淡,我们莫道不消魂,帘卷西风,人比黄花瘦……

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