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传承苦旅——盘点2011年度十款败势初现续作

时间:2011-12-23 16:39:37
  • 编辑:ChunTian

传承苦旅第八站:使命召唤8

发售时间:2011年11月8日

一口宝刀压绿林,荷枪笑看天下人。

只因误走落命坡,腥风血雨了无痕。

笔者上面曾说过,枪车球三大项中,枪来的最多,也最猛,但是对于冠军宝座,显然动视和ea都有想法,并且都已经亮了兵器,使命召唤8和战地3对垒,白热化的对抗使得今年的压轴大戏更加的精彩纷呈。

抛开战地不说,使命的传承虽然说不上命途多舛,但也不是一帆风顺,从它的出生到现在,不仅仅有战地在和他抗衡,许许多多经典的fps游戏都在向他发起挑战,使命召唤靠着犀利的剧情以及优越的画面坚持到了现在,其本身的传承已经足够彰显了它的实力和风采。

但不得不说,cod8的出现,对粉丝来说不异于当头一棒,把原本已经有些狂热的cod粉打醒,打退,甚至打死。超级线性化的剧情,不慎连贯的动作,阴暗的画面场景,使得原本就已经喷点无数的cod系列更加的雪上加霜。

对于自由度方面的问题,cod已经形成了自己的传承,史上最低的自由度,也成了其标榜的特色。而对于游戏的创新性,显然动视更加的束手无策,唯一的几个动作还无法诠释的完美无缺,就更不要提对剧情的亵渎了。那是每一个cod的忠实粉丝都无法容忍的,就好像仙孙们看到了李逍遥暴毙一样得难以忍受。

无论如何,cod有自己的路,有自己的传承,但这些传承是不是对其今后的发展利大于弊,值得动视好好考量。所谓的衰败和灭亡,也许只有一墙之隔。

这一站,使命之哀,我们扪参历井仰胁息,以手抚膺坐长叹……

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