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半神巫妖:屏幕后的“黑客帝国”,谁是尼奥?

时间:2011-08-12 11:01:43
  • 来源:半神巫妖
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

    众所周知,玩家作为社会的一员,自身的性格特征会受到本人的遗传基因以及成长历程,甚至当前所处社会环境的影响:一个从政的公务员肯定会带有一定程度谨小慎微、谨言慎行的特点;而一个销售人员则不可能让自己陷入自闭症的困境之中。所以如此一来,玩家的性格特点就受到了现实世界的充分影响,但是如果我们把游戏的虚拟世界看成玩家的另一段人生,那么玩家的性格特点是否又会受到虚拟世界的影响呢?答案是一定的,玩家受暴力游戏的刺激而在现实世界中行凶的案例也不是没有过。那么我们是否可以说,长时间玩游戏的玩家的性格,其实是受到了双重世界的影响,而又分别影响着现实和虚拟两个世界中玩家的生活方式,仔细想来,这确实是一种难以解释却又客观存在的值得研究的课题了。

 

              《命令与征服》的崛起被认为和当年的海湾战争有很大关系。 

    首先我们看看最简单的一种影响模式:现实中性格对游戏世界的影响。这种体验最明显会表现在类似个人角色扮演类或者模拟类这种游戏形式上。从名称上我们就可以看出,角色扮演类游戏本身就是鼓励并且提供一个平台让玩家扮演一个角色:可以是幻想中玩家自己,也可以是某些其他人,但是无论是扮演谁,都是企图在潜意识层面将玩家对待各种事物的看法和做法引入到游戏人物上,从而达到在另一段人生中活一次的游戏目的和效果。而诸如《模拟人生》这种模拟类游戏从名字看就更加直白了,就是让玩家过上一种虚拟的人生。

     

           《模拟人生》将电子游戏这个虚拟世界对现实世界的模拟做到了一个新的高度

     因而问题就出现了,按照前面的说法,既然游戏的目的是尽可能的让玩家在生活中遇不到的场景中(这也是游戏题材大多是奇幻、科幻的缘故)冒险,那么是不是游戏制作者也希望玩家能以生活中自己并不会采用的人生态度来进行这段冒险呢?

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