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半神巫妖:屏幕后的“黑客帝国”,谁是尼奥?

时间:2011-08-12 11:01:43
  • 来源:半神巫妖
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

    如此一来,国外电子游戏的分级制的作用就很明显了:如果让玩家过早接触一些不符合他们年龄段的游戏内容,则很可能会让该玩家走上歧途。这个论点也就契合了我们这个主题的论点:游戏对玩家的“伤害”,有时候是无形的。比如很多游戏中出现的成人因素(这已经成为最近几年游戏界的发展趋势),如果让未成年人过早接触,那么就会引发涉及到性方面的犯罪,这一点在最近几年中国的“劲舞团”事件上已经有所体现。而暴力游戏中的血腥残忍的游戏桥段则会让玩家体内的暴力因子越来越多,肯定会不自然的从游戏中“反代入”到生活当中。

                         美日等电子游戏发达国家的分级制很完善。

    在这里,起到主因的,就是游戏内容的制作上了。诸如《模拟人生》或者《VR网球》一类的游戏自然会是一种绿色的、平和的游戏体验,会起到放松玩家身心,平衡玩家心态,甚至按照我们第一个论点,能够积极地激发出玩家的竞争意识等良性性格因子。但是很多涉及到枪杀、恐怖、成人内容的游戏则以此为卖点,却不知道这种潜意识层面的暗示会不自觉地诱导出玩家心中的阴暗面。

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