虽然Bethesdas是在今年6月E3展上公布了《辐射4(Fallout 4)》,但实际上这款游戏早就已经开发了,而且比你想象的还要早。据悉,B社将《辐射4》的背景舞台设定在波士顿的这一想法,早在《上古卷轴5:天际》上市前就已决定。近日,B社市场营销经理Pete Hines表示,《辐射3》在2008年刚一上市,他们就已在构想《辐射4》,而把故事背景放到波士顿这一想决定诞生于《天际》上市前。他解释道:“很久以前,比《天际》还早...《辐射4》的想法启动于《辐射3》上市后,从2008年开始这个项目就已启动起来。我们讨论了它的初期构想,草草记下一些东西,我们还谈到要把《辐射4》放到马萨诸塞州。”不过Hines补充道,《辐射4》的实际开发工作开始于《天际》之后的几年。 在2013年4月,B社发布
网上答疑的兴起在过去的十年里几乎让印刷版的视频游戏指南完全淘汰。但每隔一段时间,就有个游戏横空出世,需要一本大厚本的空间才能说完,比如《巫师3》和《GTA5》。而《辐射4》目前看起来也要加入这一行列。发行商Bethesda Softworks近日宣布,正在和专业的游戏指南制作方Prima Games合作,打造一本《避难所居民生存指南》。这本多达400页的大全包括详细的地图,统计数据和更多内容,指导玩家走出111避难所进入后核爆时代的新世界。制作团队是打造Prima版《上古卷轴5:天际》官方指南的同一个团队。Prima Games在今天的发布会上,宣布在《辐射》《上古卷轴》两个系列上,公司共售出了超过300万份指南。《辐射4:避难所居民生存指南》将于十一月十日发布,和《辐射4》发售是同一天。该指南数字版售价为
在E3 2015上,B社曾宣布《辐射4》支持玩家在游戏内建造基地。最近在Quakecon 2015期间,市场副总裁Pete Hines进一步透漏了更多细节,确认《辐射4》的基地建造自定义系统比《上古卷轴5》更深刻,玩家拥有的选择更多。创造时,对于建筑物玩家并不局限于预先设定好的框架内。玩家可以自己决定他们房子的构造。Hines还特别提到了《上古卷轴5:天际》中玩家也可以自定义自己的房子,但是选择有限,大多数建筑物都是系统设定好了的,无法更改。不过在《辐射4》里,玩家的权利更大了。Hines说在《辐射4》中,你可以自己建房子。建造墙壁,安个门,打个桌子,做个床垫。玩家可以按照自己的意愿决定。虽然建筑物地点有限,不过这些空间内玩家拥有的选择相当丰富。和《我的世界》一样,你可以造一个很简单的,也可以造一个复杂逼格更高
虽然在近日的QuakeCon2015上,玩家们又一次“被炒冷饭”看到了今年E3大展上的《辐射4》视频,不过仔细的玩家可以发现,在玩家的装备界面中,装备的耐久度突然“不翼而飞”,在角色护甲界面也发生了同样的事情。也就是说,《辐射4》中的装备维修系统或许发生了一些改变。另外,我们可以看到角色的动力盔甲,虽然没用耐久度,不过取而代之的是生命条这一设定。有心的玩家发现了这一点,并对《辐射4》的相关人士询问到本作的装备维修系统是否发生了改变,不过他们却回复:“现在还不是时候。”目前制作组对此守口如瓶,也许只能等到日后在获取真相了。也许制作组铁了心取消了装备耐久度也说不定呢。如果真的是这样,那可就糟糕了:试想你在《辐射3》中那把心爱的武器变得破旧时,你
在今年E3展上Bethesda公布了3A大作《辐射4(Fallout 4)》,本作讲述在全球核灾难过后,主角依靠“冷冻休眠”在200年后的末日环境下苏醒,迎接新一轮生存挑战。本作预定2015年11月10日登录PC/Xbox One以及PS4平台,近日有玩家咨询《辐射4》开发进度,《辐射4》社区经理Pete Hines直接回答称“我们只需要完成它,修改、测试、安装”。暗示目前《辐射4》开发近乎完成,不过接下来是处理BUG阶段,也是决定游戏最终成品质量的关键期,毕竟一款3A作品发售后出现接连不断BUG对于系列口碑影响巨大。在此之前,《辐射4》总监Todd Howard也声称游戏开发接近完成,PS4与Xbox One平台上目标将以1080p/30帧的速率运行。
《辐射》系列一向有着“敢为天下先”的传统,当年的《辐射2》就是是世界上公认的第一款在剧情里明确给出同性结婚可能的游戏,而在现实中的加利福尼亚州则一直到2008年才裁定同性婚姻合法,从这点来说,《辐射2》是名副其实的“领先业界十年”。相比《辐射2》里面更加少儿不宜的那些段子,比如被变性人虐待,成为AV名演员,为各种变种人提供性服务,这个情节多少显得平淡无奇,在当时并没有引起比辐射本身之外更多的争议,而这一设定也保留下来成为之后辐射系列的传统。在昨天的QuakeCon 2015上,由制作人Todd Howard主持的《辐射4》展台上,开发商宣布游戏中玩家在穿越废土旅行的过程中会有12个同伴可供选择。当然,一次只能选择一个,所以玩家想要组建一个“后宫团&rd
昨天在QuakeCon 2015由Todd Howard主持的《辐射4》(Fallout 4)展台上,开发商宣布游戏中玩家在穿越废土旅行的过程中会有12个同伴可供选择。当然,一次只能选择一个,所以想要组建一支小部队是没戏了。同时玩家还将可以和部分伙伴建立恋人关系,而且不受性别限制,当然只限与人类伙伴才可以。Preston Garvey和Piper就是这样两个能够谈恋爱的伙伴,因为他们是人类,所以可以跟他们任何一个人恋爱。Codsworth也是个伙伴,但由于他是个机器人,那么玩家想要体验一番机械雄风肯定是不可能了。当然,未来可能有相关的mod也说不定。这是《辐射》系列自《辐射:新维加斯》里面简单的调情之后,第一次诚意加入了恋爱选项。当然,在《辐射3》里玩家也是可以在沙龙拿120个瓶盖跟妓女开房的。玩家跟妓女会一
Bethesda在E3 2015上首次举办了属于他们自己的发布会,公布了旗下新作的许多细节,同时也有一些细节还没有公布出来。比如说,《辐射4》(Fallout 4)的游戏总监Todd Howard就在一段最近几天上传的视频中讨论了游戏的新细节,有一些内容让人更加期待11月10日的到来。在这些有趣的细节之中,我们找到了动态的天气系统:在游戏中将会有降雨和闪电风暴的来临,这使得游戏中的某些区域更具末日后的景象。谈到游戏视觉效果的时候,Howard还谈到了《辐射4》的新样貌,会与《辐射3》大相径庭,更具色彩。他具体是这么说的:“我认为我们已经习惯了,因为在玩家惊叹‘我的天,居然是蓝色的’这时候我们已经开发游戏好长时间了……回首《辐射3》,游戏的场景都是
不可否认《辐射4》是今年后半年最受期待的游戏,没有之一,新作据上一代辐射作品已经超过5年时间了,大家对游戏画面的反应喜闻乐见。Bethesda Softworks正致力于创建一个生机勃勃,交互性强,“有形”的游戏世界。《上古卷轴5:天际》是上世代最棒的游戏之一,不过它的画面没有达到美国末日那般惊艳。Bethesda并没有打算将天际打造成画面最好的游戏,他们也不会在《辐射4》上面下手。“我们可以尽最大能力打造最好画面,不过我们意识到我们不能为了最好的画面忽略游戏性。画面最好的RPG历来不会成为最佳RPG游戏。那不是既定目标。我们将要打造一个宏伟的交互世界,你可以和别人谈话,选择自己的路线,世界上的每一件事物都是有价值的,都是有形的,”Bethesda Softwor
Bethesda早先公布《辐射4》的时候,群众一片呼声“总算出了!”“就是要买买买!”。同时,粉丝们很容易就注意到了系列典型的灰色、绿色和棕色的色调,总算出现了更多的变化。天空总算变蓝了!当然,Bethesda做出这样改变是有目的,游戏总监霍华德托德最近就对此做出了解释。“回首《辐射3》,不论你在哪里,大致的环境是相同的。如果你玩上八小时的话,就会让人非常厌倦,”霍华德说。换句话说,在《辐射4》中,即使背景依旧是世界末日,但玩家完全不需要玩着好游戏,但是因为屎黄的配色觉得闷闷不乐。当然,如果你喜欢那种脏兮兮不见天日的风格,在《辐射4》中也有特定的地方供你忆苦思甜。“我们实际上在游戏世界中设置了一个场景,我们称之为‘闪
Bethesda在今日的雷神大会上展示了一个新的《辐射4》Demo,解释了游戏中大量的新特性。Dog Meat游戏中主角的跟班小狗-Dog Meat基本上是根据游戏首席设计师的狗(叫River)为原型制作的。为了在游戏中呈现最逼真的效果,B社在现实中拍摄录制了狗狗的多种不同动作。在《辐射4》游戏初期,当玩家离开避难所你就会找到Dog Meat,你可以派它去建筑物里面探索搜索东西,而自己去干其他的。River,Dog Meat原型跟班在游戏中其中一个你将遇到的角色叫Preston Garvey,他是麻省特殊民兵组织(Commonwealth Minutemen)的首脑,你可以加入这个势力。你会在钻石之城Fenway公园的废墟中发现一个女同伴,叫Piper。这个女的很有魅力,说话天花乱坠,你不得不带她走。其实在
Bethesda市场部高层Pete Hines于不久前在Quakecon展会中宣布《辐射4》中玩家将拥有12名同伴,而更让人欣喜的是“玩家将可以与这些同伴谈恋爱”。值得一提的是,这12名同伴并非都是人类,其中dogmeat是一条狗,而Codsworth则是一个机器人。虽然Bethesda并没有对此进行明确说明,但估计“可恋爱的伴侣”中应该不包括这两位吧...跨种族的恋爱虽然可能性并不大,但同性别的恋爱在Bethesda的眼里还是完全没问题的,毕竟美国最高法院都点头支持同性婚姻了...换句话说,无论你性取向如何,《辐射4》都能满足你的需求。最近几年游戏界对于恋爱系统越来越下功夫,当然了,这里的“关注”指的就是类似《巫师3:狂猎》中的性描写。目
Bethesda之前公布《辐射4》并展示了首部预告。玩家们一方面因为得到了自己想要的游戏而高兴,一方面又表示对游戏的画质感到失望。现在在国外各大游戏论坛,你到处都能看到玩家们对《辐射4》画质的吐槽。不过这丝毫不影响全球玩家对本作的期待程度,这不,一位国外玩家用《辐射3》自制了一部今年E3大展上的《辐射4》预告,一起来看看吧!视频欣赏:从视频中可以看到,这段“《辐射4》”预告还原度极高,这位玩家使用了大量MOD以及画面ENB补丁等等,试图达到正统《辐射4》预告的水准,各位看看这段预告有没有几分神似呢?从游戏细节到画面体验,从宏大世界观到超大背景,再到超强的游戏性和难以置信的全面组合,《辐射4》的出现已经让等待七年之久的玩家重燃希望,为之疯狂。《辐射4》将于11月10日登陆三大平台,敬请期待
尽管万众期待的《辐射4》迄今为止仅公布了几段预告视频和计划登陆平台等十分有限的信息,但在视频中出现的众多波士顿标志性建筑物足以让考据党们分析出本作的大量地图信息。与此同时,玩家也在发掘《辐射4》中“111号”避难所的内容,许多玩家在思考战后这么多年,主角一个人是怎样在“111号”避难所生存下来的,近日,GameInformer杂志也确认了“111号”避难所实际上是一个“超低温液氮实验设施”。杂志描述主角一人在这个设施中沉睡了200年,2077年10月23日发生的全面核战争毁灭人类文明开始,主人公在“111号”避难所保护下成功活下来,且作为唯一幸存者穿越到2277年世界。不过既然这个设施是专门用
外媒N4G日前报道了《辐射4》的最新消息,新西兰在线零售店Mighty Ape发布了《辐射4》重磅捆绑套餐。Mighty Ape列出了《辐射4》Mighty捆绑版,捆绑版包含游戏额外周边产品。这款Mighty捆绑套餐具体包含:《辐射4》游戏,精装书 - 80页 咖啡色精装硬封面,记录了辐射系列历史的细节信息,印刷质量也很高,这是一个真正的典藏宝贝,套餐还包含一个避难所小子手办。这个套餐组合仅在Mighty Ape商店发售。对于那些挤破头想拿哔哔小子典藏版的玩家来说,这是一个不错的选择。这个捆绑套餐面向PC,PS4和Xbox One平台。如果你真的喜欢精装书和避难所小子手办,收入吧。捆绑版比标准版贵20新西兰币,不过绝对值。《辐射4》将于2015年11月10日全球同步发售。
《辐射4》的出现无疑是本届E3的最大亮点,全球玩家对此已经期待许久,无需多言,今年11月我们也将见证这款作品王者归来。不过在这些豪言壮语之前,Bethesda制作组《辐射4》主管Todd Howard也告诉媒体,《辐射4》主机版的MOD移植还有大量工作需要完成,虽然本次主机平台与PC平台都可以使用MOD,不过Todd Howard也解释到主机版本的MOD会在PC版本之后发布。自从《辐射》系列的制作权交给了Bethesda之后,《辐射3》一下子就和《上古卷轴》系列一样,变成了MOD作者逞凶的舞台。然而,MOD这种东西是只能在PC版上用的,主机玩家只能一遍又一遍地玩游戏原本的内容。然而,未来将会大不一样。Todd Howard说到:因为有许多障碍需要跨越,所以新功能将不会在第一时间来到主机上,按照计划,《辐射4》的
《辐射4》在E3 2015上的惊艳亮相打动了不少玩家,在波士顿一片狼藉中探索战斗绝对是个超凡的体验,即使《辐射4》的画面并非今年最佳,即使有部分玩家吐槽该作的画面有点“渣”,不过这依然不能影响这部年度重头戏的脚步。据悉,《辐射4》在PS4与Xbox One平台上将以1080p/30帧的速率运行,不过PC玩家并不用担心这些因素。此外,Pete Hines说到,《辐射4》的重点放在打造一个大规模的互动世界上,一个可以实时解构、重构的世界。Hines说道:“我们会尽可能保持游戏的视觉性,但是我们做游戏并不只为追求最好的视觉效果。这并不意味着《辐射4》将成为最迷人的RPG,这不是我们的目标。我们想要的是一个大规模的互动世界,在那里,玩家可以与人交谈,选择自己的道路,世界中的一切都有意
Bethesda Game Studios的人气系列最新作《辐射4》,公布了充满主角生活感的Red Rocket加油站车库的石版画。石版画预计在9月10日于官方商城中发售,现已开始接受预约。通常版的尺寸为24X11(横60.96cm 竖27.94cm)价格为25美元。一并发表的还有比通常版更大的版本(37X16)并带有编号的500张限定版“Special Edition”。
《辐射4》的规模到底有多大?这可能是很多开放世界RPG游戏爱好者很关心的问题,这不仅指的是游戏的地图大小,还有很多其他方面的元素,比如游戏对话的多样性。而从最近一次对Bethesda总监的采访中我们可以略知一二。近日,Bethesda创意总监Todd Howard在采访中透露,在游戏开发周期中,他们花了两年的时间总共录制了13000行对白,玩家在游戏中听到的对话会因为角色的性别而发生改变。他们花了大量的时间和精力来制作不同性别的角色对相同状况所做出的不同反应。游戏的情景也会因为语境的不同而发生改变。作为对比,和《辐射4》对白数量最为接近的一款游戏是Wii U独占游戏《异度之刃X》,拥有11000行对白,而这两款游戏可能是游戏史上对白数量最多的游戏。至于游戏时长,官方还没有透露过,不过Bethesda的一位开发人
今年的E3上,数百万玩家看到了梦寐以求的《辐射4》(Fallout 4)首批信息。现在关于本作的细节信息正在进一步逐渐放出。有的时候制作组会强行把某个系统功能塞给玩家,但往往会起到反作用,降低游戏的娱乐性。在最近一次接受每日电讯报采访时《辐射4》游戏总监Todd Howard介绍了本作的制作系统,他表示,这个系统不会强加给玩家,玩家可以选择完全无视这部分内容。在《孤岛惊魂3》中,玩家可以选择收集制作,不过也可以无视这部分功能,照样能通关。现在《辐射4》似乎也采用了同样的设计理念。“这个功能不是必须的,但它很庞大。有许多关于制作的任务,玩家可以选择做或者不做。不过整个制作系统非常庞大,而且在剧情故事上也会对它进行解释。”开放世界游戏天生就是为玩家提供选择,由玩家决定做或不做。可以说Bet
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