自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。Hines告诉IGN:“如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。”《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于“基本完成”阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。Hines说:“我可以告
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC“内华达计划”制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间
在《辐射4》消息公布的时候,厂商表示创造内容会在游戏中占据很大的比重。这个比重太大了,有人甚至开始担心是不是要掌握很高深的创造技能才能完成游戏。Bethesda的Pete Hines近日在媒体访谈中平息了这一质疑。在访谈中,Hines表示如果玩家对创造丝毫不感兴趣,在游戏中也可以一点东西都不用打造,也一样可以通关。“这是完全可选的,玩家可自由地选择。”Hines解释道,“如果你不喜欢创造,就想做任务玩支线推主线,那么完全可以无视创造系统。或者随便想做点什么东西都可以。”Hines同时也补充了《辐射4》中锻造系统所能带来的好处,比如玩家想要创造一个城镇,那么就会有商人出现并开店贩卖物品,确实能够帮助玩家更便捷地完成游戏,但并非通关所必需。Bethesda同时也为锻
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。“这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。”所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?《辐射4》将会在今年11月份上市。
昨天一段偷拍的《辐射4》科隆展闭门演示视频在网上疯传,不过由于版权问题,这段视频很快就被删除,许多Youtube链接都已失效无法观看。大部分Youtube链接都已失效《辐射4》偷拍演示:由于外国友人不知道有中国视频站这么个神奇的地方,故为观赏这段视频演示绞尽脑汁,最后他们终于找到了一个不会被删除的视频源:某“小电影”网站。在该网站上,这段《辐射4》的偷拍演示被命名为“为您偷拍的紧身衣大屁股男人直播”由于该网站基本无视来自Youtube的版权声明,故大家可以放心大胆的观赏,截至今日共有2万多人浏览了这段游戏演示。截至今日此视频已被浏览了20941次正如视频下方的留言所说:“你永远无法阻止已经泄露的东西”,外国人民的智慧也是不能小觑的,之后这位
在科隆2015游戏展会上,《辐射4》进行了一段闭门演示,由于不对外开放,使得许多辐射粉丝都郁闷不已,不过,国外堪比陈老师的摄影高手照样取敌人首级与无形之中,闭门演示的视频终于在网络公开,一起来看看《辐射4》的火爆战斗吧。演示视频:首先,演示中制作组对玩家透露本作中取消了“等级上限”的设定,在演示中玩家多以第一人称的视角出现,小伙伴“Dogmeat”也伴随在玩家周围,共同秒杀食尸鬼。游戏多样的自定义武器让我们眼前一亮,另外,演示也展示了玩家进入电脑终端并进行骇客的场景,还有玩家开锁的场景,这些场景似乎与《辐射3》别无二致,看来是继承了前作优良的传统。在另外的媒体曝光中也为玩家展示了《辐射4》中S.P.E.C.I.A.L.系统的详细描述,如图所示,玩家在选择一项技能后
今年是Bethesda发布《上古卷轴5:天际(The Elder Scrolls V: Skyrim)》的第四个年头,虽然官方去年推出了《上古卷轴》的网络版游戏,不过他们从未给出过任何有关下一款《上古卷轴》单人游戏,也就是《上古卷轴6》的信息。《辐射4》将会在今年11月份上市,你可能会有“《辐射4》来了,《上古卷轴6》还会远吗”的想法。不过,按照Bethesda副总Pete Hines在Gamescom上面的采访,我们离《上古卷轴6》还非常远。BethesdaGame Studio并不是一间很大的工作室,仅有一百来号人,他们同一时间只能专注于一款游戏,而这款游戏就是《辐辐射4》。《辐射4》目前还没有完工,游戏上市之后将继续开发Mod工具,未来还将推出DLC,这些事情都将花费大把的时
在《辐射4》正式揭晓前,很多人认为这款游戏将会在2016年公布。大多数开发商几乎都会在游戏公布后的1到2年后发售游戏。不过Bethesda把《辐射4》的发售日期定在了2015年(准确日期是11月10日)。Bethesda市场部副总裁Pete Hines在科隆展会的一次谈话期间告诉大家,游戏公布时间与发售时间为什么如此接近的哲理。据Hines透露,晚点公布对于《辐射4》来说很好的。一般而言,他更想用最少的时间谈论这款游戏,因为宣传活动越久,开发团队压力就越大,还有制作各种demo用于各种展会,像科隆展会。把这些内容做出来要花费很多时间,付出更多的努力。这也是为什么Bethesda的员工督促自己尽可能地参与更少的市场工作。《辐射4》Hines继续说,可能是Bethesda市场宣传活动最快的一款游戏,目前为止一切顺利
《辐射4》将在几个月后发售,这款大作的结束是否意味着Bethesda就可以将心思放在下一部《上古卷轴》中呢?不好意思,喜爱《上古卷轴》系列的玩家看来是要失望了。在采访中,Bethesda市场部副总裁Pete Hines坦言目前Bethesda还没有任何《上古卷轴》新作的消息,期待新作的玩家估计还得等很长一段时间。现如今Bethesda全部精力都在《辐射4》上,毕竟“这款游戏要求B社做到100%投入”。虽然没有《上古卷轴》正统续作,但Bethesda在前几个月推出了《上古卷轴OL:无限塔米瑞尔》的主机版。今明两年他们也会继续为这款作品推出新的DLC。虽然这个消息可能会让不少老滚迷感到不爽,但看起来未来一段时间内Bethesda在《上古卷轴》系列里的工作重点将会是这款网络游戏。《辐射4》将登
在近日的科隆游戏展上,媒体有幸率先体验了大作《辐射4》的魅力,并透露了有关本作的重大改进等等特性。首先是S.P.E.C.I.A.L.系统得到了调整;玩家在选择一项技能后,每个技能都有10个不同的进阶等级。玩家每升一级就会有一个新的技能点数,游戏中有70个技能点,每个技能点都有不同的等级,共有275个不同的等级技能点。根据媒体的推断,在《辐射3》中的“强力”武器棒球似乎也会回归到《辐射4》中,为玩家的兵器库中添砖加瓦。同时,电脑AI也得到了大幅增强,食尸鬼甚至会采取爬窗等等手段来攻击玩家。VATS系统也不会让游戏变成“回合策略”类型,而是放慢速度,变成慢动作模式。击杀动画变得更加真实,射断敌人的四肢也会影响到敌人行动等等。此外,本作也有别于前作的小打小闹,本作在战斗
《辐射4》在几个月后就将发售,这款作品的情报也自然多了起来。不久前Bethesda就在推特中通过回答问题的方式透漏了不少游戏特性,其中最重头的当属“不会在《辐射4》中引入等级限制”了,这下玩家可以尽情升级享受这个世界了。除此之外,B社还确认称游戏将不会在主线结束后结束,玩家大可以在体验完原版剧情后继续自己的旅程。《辐射4》将在11月10日发售,登陆的平台为PS4,Xbox One与PC。
今年的11月10会是一个重要的日子,因为有两款3A级大作都选择这一天发售——《古墓丽影:崛起》与《辐射4》。对于玩家们来说他们所需要烦恼的是自己的钱包,而对于开发商来说问题则更加严峻,因为两款游戏同一天上架势必要面临竞争问题。毫不避讳的说,多方面考虑《辐射4》显然是两者之中更为备受期待的一方,但《古墓丽影:崛起》的制作总监布莱恩·霍斯顿对自家游戏倒是非常自信,他表示“一切都由游戏素质说话”。近日布莱恩在接受GamingBolt采访时说到:“我们是辐射系列的铁杆粉丝,辐射是个很棒的游戏。但我们相信古墓丽影为玩家带来的游戏体验是截然不同的。我们觉得目前的发售日没有问题,游戏素质会说明一切的。”《辐射4》将会在全平台发售,所以很显然
在优秀PS4主题动辄好几美元的今天,一款免费的《辐射4》主题或许就能吸引很多的玩家。下面就让我们一起了解一下这款数字版《辐射4》预购奖励主题吧。在选择这款主题后,玩家PS4的背景将会成为经典的《辐射4》装甲。略显遗憾的是这款主题的制作人并没有花太多功夫在图标上,各种PS4图标如“好友”和“信息”都还是原版的样子。不过既然是免费赠送的PS4主题,我们又能要求多少呢?需要说明的是,这款主题只会对预订了PS商店数字版《辐射4》的玩家免费开放。这款游戏将登陆PS4,Xbox One以及PC平台,发售的时间则是今年11月10日。
众所周知,Bethesda能制作出一些游戏巨作,所以关于他们的下一款大作《辐射4》有很高的重玩价值这点毋庸置疑,一点也不惊讶。人们总喜欢相互述说他们玩了几百小时天际,继续发掘全新任务和物品。不过进行400小时游戏,还看不遍所有事物?这几乎是前所未闻的,根据Bethesda产品总监Jeff Gardiner的消息,《辐射4》的确如此。在OXM的采访中,Jeff说。“我已经玩了约400小时了,我仍在寻找我没看到东西。”显然游戏非常大,这也归功于游戏的制作系统。Bethesda以前的游戏也有很多内容,不过没有一款能像《辐射4》这样提供无尽的创造性,自定义荒地以及武器和盔甲。Pete Hines讨论了更多细节信息。“你的库存里不包含大型建筑,大型建筑在你所在的区域的工作台里。我解构了
Bethesda近日宣布,他们和Loot Crate合作准备一个限定版的《辐射4》战利品箱,和游戏在11月一同放出。Loot Crate提供的服务是玩家支付月费(13.95美元每月)来获得签名的“战利品”,包括各式各样的纪念品和收集品,都是关于电影,TV剧集,视频游戏,漫画等等方面的,包括T恤,贴纸,玩偶等等东西。这个《辐射4》战利品箱子会有一个特别的订阅计划,Bethesda的市场副总裁Pete Hines 透露说,战利品包括粉丝们非常渴望得到的《辐射4》东西。《辐射4》将于11月10日登陆PS4, Xbox One, 和 PC平台。
《辐射4》哔哔小子智能手机壳已经售罄,Bethesda也表示不会再制作了。想要哔哔小子的辐射粉丝可以自己制作属于自己哔哔小子3000型。如果你真想在戴上这款哔哔小子3000型(智能手机壳),不要因为官方不售了就挡住你的路:做属于自己的哔哔小子。Yvo de Haas近日就制作了一款自定义的哔哔小子机器,你可以收集3D打印计划和一些普通的电子零件。和Bethesda版本不同,DIY版分三种不同的尺寸,可以适用于所有手机设备。此外,它还有个录放音座。视频如下:视频截图:
目前游戏业界有许多奇怪的趋势,其中一大趋势就是对比。有的是用游戏已公布的视频截图进行对比,有的是用游戏新作与前作进行对比,还有的是在同类游戏之间进行对比。通过对比似乎可以让人们以历史经验作为参照,对未知的新作有一个估计,但这些对比往往会忽视新游戏的创新点。有的时候,一款超越时代的游戏是无法与其他游戏进行对比的。《辐射4》可能就是这样一款游戏。制作组Bethesda表示,如果大家想要拿《辐射4》与以往的游戏进行对比,那首先要找到一款具有同样庞大功能的游戏。Bethesda市场部老大Pete Hines与游戏媒体GamesRadar讨论了关于《辐射4》与其他游戏的对比:“如果你们要那我们与其他游戏进行找茬式的对比,那你最后先找到一款具有全部相同功能特色的游戏。如果你能实时摧毁建筑、实时建造建筑、每一样
Bethesda日前在QuakeCon展会上表示《辐射4》刚发行时不会支持Mod修改,因为工作室现在目前还全力完整游戏本身的开发。当然目前透露的信息是该作品最终会支持Mod,平台为PC和Xbox One,也可能会是跨平台支持。根据营销VP Pete Hines的发言,Mod支持目前不是Bethesda针对《辐射4》开发的首要任务,虽然工作室很在意这一特性。谈到游戏平台问题,Hines确认了Bethesda.net的服务,这一服务已经在今年E3展上公布,玩家可以在该平台上分享他们为《辐射4》《毁灭战士》和其他作品开发的内容和Mod。
万众期待的《辐射4》在GameTrailers的QuakeCon特集公开了最新介绍视频。熟知的Geoff Keighley、Adam Sessler与Game Informer的Andrew Reiner主编Pete Hines3人对《辐射4》的种种细节进行了谈论。游戏部分细节:Pete Hines表示这次在开发《重返德军总部:新世界》的MachineGames的协力下,射击手感将得到大大的改善。僵尸等部分敌人就算失去四肢也能继续攻击。有着支持武器改造相关的Perk存在。V.A.T.S.相比前作的时间停止改为了镜头变慢,发动后会随着时间流逝与敌人的动作而对每个部分的命中率产生影响。
对所有的《辐射4》玩家来说,一定程度的暴力是必须的。但是这款后启示录RPG游戏也允许玩家在某些时刻避免杀戮。游戏总监Todd Howard在接受英国《卫报》的采访时,他表示《辐射4》支持多种玩法风格,其中就包括非暴力手段。他说:“很多时候你都可以避免杀戮。想要通关整个游戏,没有暴力是不可能的。不过我们支持多种不同的玩法风格。”其实非暴力通关对《辐射》系列来说也并非很陌生。很多玩家在《辐射3》中都完成过“和平通关”,只不过他们杀死的敌人达到了最低。另外Howard还提到《辐射4》比《上古卷轴5:天际》有更好的应急任务系统。最后Howard谈到了Bethesda Game Studios从来不测试他们的游戏,而且《辐射4》也一样。他说:“大家会问为什么
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