微软Xbox部门老大Phil Spencer最近在推特上回复了粉丝们的提问,并表达了他对Xbox天蝎座的自信。首先他回答了一位粉丝关于预购Xbox 天蝎座的问题,他鼓励大家先等待他们公布游戏阵容,然后再决定是否预购主机,言外之意,或许他们将在开启预购之前公布一些天蝎座上的游戏新作。另外他还确认Xbox精英手柄将与天蝎座兼容。另外关于Xbox One和PC之间的游戏跨平台互联,虽然由于引擎的缘故无法在《光环战争2》中实现,但他希望未来会有更多游戏支持跨平台互联。
软饭喜大普奔的好消息来了!据外媒报道,因为降价和宣传策略的改变,微软次世代主机Xbox One在9月份销量突破325万,上市以来首次超过了此前的销量冠军索尼主机PS4。自2013年11月份微软和索尼发售Xbox One和PS4以来,微软在销量上一直处于劣势。在游戏机发售初期,微软和索尼一直表现良好并对外公布各自的销售业绩。之后,索尼销量持续突破,而微软在今年4月公布其售出500万台游戏机后停止公布其销售数据。8月初,索尼在 2014 Gamescom游戏展上公布,自PS4于2013年11月15日发售以来,其在全球的销量已经达到了1000万台。而索尼最新数据显示,PS4的销售量已达到1145万台。然而,随着2014年假日季的到来,局势开始有了新的变化。为增加Xbox One销量,微软宣布在9月7日至9月13日期间
PS4和Xbox One已经发售一段时间了,虽然开发者已经更好的了解了新主机性能,但依然有很多游戏无法达到1080p/60fps。Nitrous Engine引擎的开发商Oxide Games,最近就解释了其中的原因。他们说:“这其实很简单,本世代主机是上世代主机性能的6倍,720p到1080p需要两倍的像素,30fps到60fps,这总共算下来需要4倍的性能。除此之外,你还想增加画面的保真度,更多的画面技术效果,AI,更大的世界,这就需要更多的性能,我们看到的都是两者之间进行取舍之后的效果,这也是为什么提升幅度并没有达到人们普遍预期的那样。”这么说来,许多主机游戏想要达到我们期待的1080p/60fps是很困难的,即使是开发者对新主机性能更加了解。
STEAM在上个月的一个补丁加入了对PS4手柄的支持,在昨天的最新补丁中,STEAM终于支持XBOX系列的手柄了。这些手柄包括XBOX 360手柄、XBOX ONE手柄,以及任意通用的X-input的手柄。但是因为缺乏识别特定型号的功能,连接STEAM的任何X-Input手柄都会共享同一套的设置。另外,游戏本身的推荐手柄设置现在也会在手柄接上时自动配置了。补丁还有另外一些改动,比如修复了从睡眠模式恢复会引起客户端的失去响应的漏洞。之前的游戏库管理的“删除本地内容”也变成了“卸载”。
据外媒VGCharzt透露,2018年3月PS4和Xbox One美国销量对比数据已经出炉,VGChartZ Gap每个月都会更新数据,重点报道主机销量差距图表。图表包含第七代主机和第八代主机的销量对比,同样也会对比同为八代主机的PS4和Xbox One。所有销量都是全球销量统计,特例会进行说明。销量差距图表:PSVSXB1 - PS4领先销量PS4 vs XB1 美国总销量对比数据:PS VS XOne 美国销量差距:最近一个月(3月)销量差距:PS4领先Xbox One 55,481台最近12个月内销量差距:PS4领先Xbox One 695,470台PS4总计领先XB1 2,824,945台Xbox One总销量为:21,077,070台2018年3月的图表显示PS4和Xbox One的销量差距又拉大了,
日前,一名微软内部参与720开发工作的雇员透露,下一代Xbox主机将于明年10月月底或者11月月初上市。除此以外,这名雇员还确认新主机的GPU将会在2012年年底开始大量生产,但并不是以AMD的7000系列显卡为原型设计的。相反,处理器将会参考6000系列而设计。具体一点,新主机的性能将与HD 6670相似,支持DX11,多屏幕,3D和1080p高清。目前,该芯片市场价为79.99美元。说白了,720的图像处理性能将比360提升约6倍,并且比任天堂的Wii U在表现性能方面提升20%。
索尼在主机市场的优势已经不是什么秘密了,PS4发售至今在销量上几乎都达到了Xbox One的两倍。而根据数据网站vgchartz的消息,在9月14-9月20日的这一周中这两款主机的销量基本保持了这个势头,Xbox One销售还是没有什么好转的迹象。据悉,在9月14-20日的这一周中PS4在全球范围内共售出超过178,000部,而Xbox One则只有94,000部,差距还是非常明显。而考虑到微软在最近为了Xbox One的销售屡出新策,只能说这样的数字还是证明了Xbox One在主机市场的无力。不久前在日本发售后,Xbox One首周只卖出了23,562台,而在随后的两周更是只有1314台的销售量。日本发售惨败,欧洲如何呢?光看数字的Xbox One在欧洲还算是成功,但如果微软真的觉得自己有实力在欧洲站稳脚跟的
本月初,京东商城率先开启Xbox One行货的销售预热活动。最新消息显示,Xbox One在国内的销售将于国外一样,除了线上之外还将抵达街边实体店进行销售。国际零售大亨家乐福中国网站近日上线预告页面——Xbox One将在9月正式进驻家乐福门店。同时XBOXONE的预告片也正是推出,不过有国内玩家发现网站页面内代码有注释掉一部分,删掉了右上角的pinterest、facebook、twitter、outlook图标和左下角的#XboxOne,pinterest 被墙,facebook被墙,twitter被墙,outlook 正常,由此可见,国行版必然会和谐掉一些内容,让人不得不为国行版PS4\XboxOne捏一把汗!不知道大家对于下面这些内容换成国内服务有何看法?PS4 被墙部分:1.截
2001年发售的初代Xbox到11月就满整整20岁了,在20周年之际,初代Xbox设计师Seamus Blackley则发布了一段迟到了20年的道歉。Xbox之父Seamus Blackley向AMD苏妈致歉称:不应该最终决定放弃AMD芯片转而使用其对手Intel的处理器。初代Xbox设计师Seamus Blackley在推特中写道:在Xbox即将迎来20周年之际,我再一次感觉有必要书面上向那些曾经帮助过我们打造Xbox的AMD工程师们道歉,因为我们在最后还是使用的了Intel的处理器,但是当时是安迪(安迪·葛洛夫,前英特尔CEO)做主,不是我,苏姿丰女士跪求原谅。(Xbox发布的时候)我和盖茨都站在舞台上,(AMD)有三位也都在台上,还是前排,我永远忘不了他们脸上失落的表情。他们为初代Xbox原型机的打造出了
如果你玩过《DayZ》,你就应该知道Dean Hall。这个家伙制作的MOD流行程度就像DOTA一样,不仅得到了《武装突袭》制作组的认可,而且还发布了单行版游戏。媒体对Dean Hall进行了采访,提及了许多事情,其中比较重要的是关于PS4和Xbox One主机。首先媒体问他Xbox One究竟是否有能力运行高配置游戏,达到1080p 60fps的画面水平。他回答说,“我想这个问题现在还没法下结论。”目前新世代主机游戏的画面标准都在努力达到1080p 60fps,“这是很大的压力,硬件性能很紧张,而消费者永远都在盯着两个厂商。微软和索尼做出的每个决定,都会在网上被网友们详细分析。”“他们目前很艰难,但毕竟他们正在努力去做。其实我并不太了解Xbox
Xbox One X国行去年同国际版同步发售以来,一直面临缺货的困扰,导致一些商家的价格高于官方指导价。好消息是,春节将至,Xbox One X国行进行了补货。根据Xbox官方微博,微软官方商城新进了一大波货源,官方商城和天猫官方旗舰店现在都有货出售。价格仍然是之前的首发价格:3999元。Xbox One X国行不锁区不锁服,支持原生4K、60帧和HDR,为Xbox One X而强化的游戏超过150款。最近推出强化补丁的游戏是《守望先锋》,支持原生4K分辨率(不光是UI)。微软官方商城:点此天猫商城:点此
知名游戏业界财经分析师Michael Pachter在自己的专栏节目中讨论了一个老生常谈的话题。在回答推特粉丝提问时,他探讨了微软Xbox天蝎座新型号主机遭遇上也是白的可能性和风险因素。首先,玩家最关心的无疑是主机的售价。所以Pachter认为天蝎座的售价应该会参考PS4 Pro。“如果他们定在400美元,那就没问题,一定会有不错的销量。但如果定价超过400美元(也就是500美元),那就有问题了。”他说,因为大多数55寸的4K电视售价都是600美元,而且现在人们选购新电视的时候都会购买4K电视。所以主机+电视的预算最好控制在1000美元以内。考虑到天蝎座的用户定位正是4K电视的前沿消费人群,这个关键数字必须慎重考虑。随后玩家提问,“微软要想搞砸天蝎座,需要做到哪些举措?如果
Xbox官方的德国网站近日提前曝光了6月份的金会员免费游戏名单,其中包括《刺客信条编年史:俄罗斯》和《神之浩劫》价值100美元的捆绑包。名单中,《神之浩劫》可能已经是免费游戏了,但金会员用户将能够获得价值100美元的游戏内容,可解锁20个可购买的神和50个其他物品。可在6月16日至7月15日下载。此外,《刺客信条编年史:俄罗斯》可以在6月1日至6月30日开始下载。另外免费的两款游戏都是Xbox One向下兼容游戏,《索尼克全明星赛车:变形》和《乐高印第安那琼斯2》。前者将于6月1日至6月15日提供;后者将于6月16日至6月30日提供。
PS4和Xbox One主机在配置单上的内存非常大,但事实上给游戏留下的内存空间并不是非常大,因为两款新主机的操作系统都需要占用很多内存资源。业内人士Ahsan Rasheed今天发表推特,对此进行更多佐证。他与一位游戏开发者进行了会谈,并讨论了两款主机硬件在游戏制作上的瓶颈。“我问了一位游戏开发者,“PS4/Xbox One的最关键的瓶颈是什么?” 他的回答是“内存。”不是CPU,不是ALU,不是ROP,不是TF数量,不是CPU数量,而是内存。nei-内,cun-存。”当初PS3的操作系统也非常占内存,但后来随着系统更新优化,内存空间逐渐被解放给游戏程序。现在的PS4和Xbox One可能也要经历同样的过程,虽然现在系统占用内存多,但在未
Xbox发行老大Shannon Loftis最近在接受GameSpot时谈到了纯单机游戏。Loftis认为,纯单机游戏没有死,但这些游戏的营收能力存在问题。Loftis说玩家想要高质量的单机游戏体验,尽管剧情至关重要,但只含有单人内容的游戏经济上很复杂,因为游戏产业已经发了翻天覆地的变化。“游戏开发一般就是几件事,内容、体验和讲故事,和之前一样,故事是游戏开发的中心。”Loftis指出,当然也有一些市场表现很好的纯单机游戏,比如《辐射4》、《地平线:零之黎明》和微软自己的《奥日》系列。但总体来说,高质量的单机游戏需要非常高的制作预算,一些发行商可能担心投入太多钱但得不到满意的回报,不像其他游戏产品,在首发黄金期过后还能有潜在的收入。“我认为单机游戏没有死。但我觉得开发单机游
微软下一代Xbox发布会开幕在即,今天国外名为Xbox Scene的网站突然曝出重量级消息,其中不仅包含了下一代Xbox的名称,而且还包括了详细的硬件配置信息。根据爆料内容显示,下一代Xbox将被命名为“Xbox Now!”,目前同名的xboxnow.com域名已经被定向到了微软Xbox主页。此外,报道中所透露的下一代Xbox游戏机硬件配置也与之前所曝光的信息存在较大差别,具体内容如下:- 下一代Xbox将搭载总容量12GB的GDDR5高速内存,而非之前传言的8GB;- GPU占用4GB内存,而剩下的8GB内存则被交予一颗由IBM定制的8核CPU使用;- 下一代Xbox的GPU由微软、IBM和AMD共同研发,基于GCN 2.0架构,浮点性能高达4.9TFlops(索尼PS4的
近日,Xbox 总裁 Phil Spencer 接受了《华盛顿日报》的采访,访谈中 Phil 提到了玩家们愈演愈烈的关于次世代主机的大论战,虽然 PS5 与 Xbox Series X 迄今一款都还没有发售,但双方的粉丝似乎都想在这场“主机大战”中抢先战胜对方;对此 Phil 希望大家都能从“主机大战”的心态中走出来。 Phil Spencer 说道:“为了整个行业的发展,必须让一些公司成功而其他的失败这个观点,并不能帮助游戏业发挥其应有的潜力。随着游戏产业的发展,我们应该帮助游戏制作者承担最大的风险。当一款伟大的游戏出现时,我们应该为它喝彩,无论它是 PC、PlayStation 还是 Switch 平台的作品。” “我们应该专注于我们热爱的行业,并看着它继续成长。”Phil Spencer 补充说道,与“主
Xbox One加强版主机Xbox天蝎座明天晚上9点就要公布了,现在有传闻称天蝎座正式名称可能是Xbox One X。微软对加强版主机的叫法是“天蝎计划”,天蝎座只是一个开发代号。就好比,之前的PS4 Pro开发代号是Neo。Xbox One X这个叫法是西班牙一家零售商Elsate爆出来的,目前尚不确定真假。对于Xbox天蝎座,外媒Eurogamer将在北京时间明天晚上9点独家报道和公布。据说微软为玩家准备了很多惊喜,但遗憾的是天蝎座的价格并不会公布。之前微软官方表示Xbox天蝎座是一个高端产品,因此在价格上可能要比Xbox One贵不少。你觉得Xbox天蝎座会卖多少呢?或者说多少钱是你能接受的价位呢?
根据硬件零售商Newegg上架的新商品信息显示,微软可能将于明年推出两款新Xbox One手柄,配色主题分别叫做深海之影和寒冬之力。如果参考之前的手柄配色,我们可以想象“寒冬之力”的纹理设计应该接近于午夜之力或者武装力量,纹理有棱有角,配色采用白色或灰色。而“深海之影”则让人猜不透到底是什么样子。可能会采用蓝色的色调。很期待看到这两款手柄正式公布。
对于最近《堡垒之夜》和《绝地求生:大逃杀》的成功,不同的人有着不同的看法。Epic Games则将游戏的成功归结于多人游戏环境和硬件平台的互联。Epic Games的首席执行官、“虚幻引擎”之父Tim Sweeney参加2018 GDC,谈到了《堡垒之夜》的成功。首先他提到了手游的成功,以及这对传统游戏产业的影响,现在人们享受某款游戏已经不需要拥有某款特定的游戏设备。基于这个想法,Tim提到了虚幻引擎:“这是为了打造一个能在所有平台都能运行的游戏,在任何地方都有着一样的游戏体验,能与任何平台的朋友互联的社交体验。”Epic Games还提到他们对游戏业的贡献是创造给玩家们的游戏,而不是给平台的游戏:“我们的引擎能够支持3A游戏在任何平台运行,这对游
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