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《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

时间:2023-12-19 14:45:22
  • 来源:3DM攻略站
  • 作者:上古晨风
  • 编辑:上古晨风
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⑦战斗群技能

【空降战斗群】(Airborne Battlegroup)

《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

L左线:空中支援

L1a 烟雾弹空袭(Smoke Bombing Run) 0CP:

花费50弹药,指定一个目标地点,一架240生命值的P-47轰炸机将从指定方向入场,约8秒后对目标区域投下5枚烟雾弹,间隔0.15秒,散布范围5×25;烟雾半径6.5m,持续20秒;飞机速度60,不提供视野;飞机被击落时技能强制中止;90秒冷却;不可在敌方基地区域内释放;与侦察盘旋互相排斥

L1b 侦察盘旋(Recon Loiter) 1CP:

花费50弹药,指定一个目标区域,5秒后开始在60秒持续时间内提供半径60m的视野;同时一架拥有2100生命值的蚱蜢侦察机入场,以30的速度80的半径盘旋,提供路径上50m半径视野及10m反隐形视野;飞机被击落时技能强制中止;60秒冷却;与烟雾弹空袭互相排斥

L2a 空投补给(Supply Drop) 1CP:

花费125人力指定一个开阔的目标地点,两架C-47道格拉斯运输机将会从己方地图边缘间隔1秒依次入场,在目标地点分别空投两个医疗箱及两个弹药补给箱,可以被步兵拾取;飞机速度30,不提供视野,飞机不会受到伤害;补给箱不会受到伤害,每个医疗箱被步兵拾取后可以在15秒持续时间内为半径15m内脱战的友方步兵单位以4HP/s回复生命值,每个弹药箱提供40弹药;无法在敌方基地区域内空降;120秒冷却;与空降增援互相排斥

L2b 空降增援(Paradrop Reinforcements) 2CP:

花费150弹药,指定一个目标区域,一架4000生命值的C-47道格拉斯运输机将会立刻入场,以30的速度80的半径盘旋,不提供视野;在60秒技能持续时间内,每隔4秒将会为目标半径50m区域内不满员的己方步兵和架设班以空降方式免费进行1名补员;飞机被击落时技能强制中止;120秒冷却;无法在敌方基地区域内使用;与空投补给互相排斥

L3a 双机P47火箭空袭(Dual P-47 Rocket Strike) 3CP:

花费120弹药,指定一个视野内的目标地点,两架520生命值的P-47将间隔2秒从指定方向入场,约7秒后对目标区域各发射5枚HVAR火箭弹,发射间隔0.2秒,散布面积4×35m(每架次);飞机速度60,不提供视野;不可在基地区域内释放;120秒冷却;与地毯轰炸互相排斥

5英寸HVAR火箭弹:

单发伤害:200;单次投弹数:6×2;穿甲:1000

AOE半径:6;距离判定:1/2.5/4.5;伤害系数:1/0.25/0.05;穿甲:315/283.5/255.15

特殊:单发最多对班组内3个模型造成伤害;对驻防伤害0.75倍;对建筑和步兵伤害0.25倍

L3b 地毯轰炸(Carpet Bombing Run) 5CP:

花费180弹药,指定一个视野内的目标地点,三架4000生命值的B-25轰炸机将以1秒间隔从己方地图边缘入场,约12秒后每架飞机都将对目标区域投下6枚高爆炸弹,间隔0.2秒,散布范围5×45(每架次),飞机间距15m;飞机速度30;不提供视野;120秒冷却;不可在基地区域内释放;与双机P47火箭空袭互相排斥

325磅高爆炸弹(B-25空袭)

单发伤害:240;穿甲:1000

AOE半径:14;距离判定:2/6/8;伤害系数:1/0.25/0.15;穿甲:1000/1/1000(这中圈bug?)

特殊:单发最多对班组内3个模型造成伤害;对驻防伤害0.75倍;对建筑2倍伤害2倍穿甲

R右线:空降步兵

R1a 寻路者(Pathfinders) 0CP:

被动技能,选择后己方场上和新建造的所有侦察班小队将立即替换为寻路者,继承血量、老练及升级项;与空投重机枪互相排斥

R1b 空投重机枪(Heavy Machine Gun Paradrop) 0CP:

花费220人力指定一个开阔的目标地点,一架C-47道格拉斯运输机将会从己方地图边缘入场,在目标地点空投一挺M1919重机枪及组员,属性见单位部分;飞机不会受到伤害;无法在敌方基地区域内空降;75秒冷却;与寻路者互相排斥

R2 伞兵班空降(Paratrooper Squad Paradrop) 1CP:

花费320人力指定一个开阔的目标地点,一架C47道格拉斯运输机将会从己方地图边缘入场,在目标地点空投一队伞兵班,属性见单位部分;飞机不会受到伤害;无法在敌方基地区域内空降;45秒冷却

R3 反坦克班空降(Anti-tank Gun Team Paradrop) 2CP:

花费250人力指定一个开阔的目标地点,一架C-47道格拉斯运输机将会从己方地图边缘入场,在目标地点空投一门M1反坦克炮及组员,属性见单位部分;飞机不会受到伤害;无法在敌方基地区域内空降;30秒冷却

【空降战斗群】评价

本指挥官不包含任何击落自家运输机或者用炸弹炸翻自家馒头的情节,请放心食用。(?

作为美军(整整三代以来)从不缺席的特征之一,空降战斗群在本作中依然作为美军的战斗群选择登场,该战斗群利用特殊的空降单位补齐玩家的体系强度,并用多样化的空军支援能力进一步提升美军整体的强度,最后利用凌冽的空中支援火力赢得胜利。

左线:

烟雾弹空袭/盘旋侦察

作为空中支援第一个选项的分支,烟雾弹空袭就算再不会用,0CP的优势也摆在那里(当然因为要花弹药,所以实际上0CP点出来也要过会用,第一轮弹药毕竟要精打细算地使用的),而且空投烟雾弹的广泛使用方式早就在二代就被德国人践行过了(也就不能提供视野菜了些),无论是致盲敌人还是为友军保命,这个技能都是相当便捷的选择,也就是空中技能可以被打断的先天劣势需要注意下;盘旋侦察同样是出场率相当高的技能,一个持续提供纵深大面积真实视野的技能永远是香饽饽,如果碰上不补防空的德军那更是几乎相当于局势单方面透明,使用建议也就是尽量不要扔空,也尽量不要弹药打水漂,捏着侦察备用而不是随着CD乱打总是有用的。

选择建议上,节奏越快越倾向于烟雾弹空袭,战线越短盘旋侦察越不必要(毕竟这代开眼方式很多),使用的时候也要注意弹药回转,毕竟他们不提供真实杀伤能力,出现RM穿烟到侧面然后发现没钱扔手雷这种事那可就贻笑大方了。

空投补给/空降增援

这两个技能在调整之后目前显得比较中规中矩:空投补给是一个最快1CP出场的人力技能,通过空投医疗箱的方式为一线部队提供战斗续行能力(对于美军RM和空降的六人班大班来讲,不会那么快要回家补人,所以也有一定相性),附赠的弹药箱则是为美军提供一个即时的弹药回转,用于接下来的弹药消耗,某种程度上而言算是用弹药再把人力赚回来,当然125人力的确很不便宜,扔两次都快能产队RM了,所以使用起来还是需要多加注意频率,算是一个需要仔细考虑的技能;空降增援作为曾经出场率相当高的技能,一架(装了AOA攻角限制器)锐角机动的C47在目标区域每隔四秒丢下一位刚造出来的幸运大头兵为自己的友方小组进行补员。在经历了改动之后,尽管免费补员,且这个4000血的C47硬得和飞天兵营一样,其强制性(只能4秒扔一个)以及随机性大大地限制了这个技能的强度,而且150弹药也不便宜,毕竟还有后边的大杀招在,总之目前来讲使用也需要看时机。

选择建议看喜好,交货烈度低的话可以一定程度上控制空降增援的效果,可以优先考虑。

P47火箭/地毯轰炸

右线的最下边的两个攻击性场外支援技能,由于CP点的差异,其出场timing同样有较大区别。

P47火箭弹作为一个中期就能出场的空袭技能,在这个版本由于水雷将绿火箭改成了黄火箭、没法反人后,所以该技能的用途便变得更加明确——开德佬罐头。两架大奶瓶的HVAR拥有单发200的伤害及1000穿,能够快速地给予德军装甲巨大伤害(相比之下,二代你们奶瓶喷的那是什么个滋水玩意儿),尽管依然没有大德意志斯图卡1000穿792那么暴力(毕竟间隔发射,射失那就是200伤打水漂),但好在三代寻路烂啊,只要德军装甲开始人挤人,那就是强力收割时机,不过由于攻击范围只有一条线,使用的时候还是要挑地点和timing,否则容易砸地板;而地毯轰炸则是美军目前指挥官当中唯一一个大范围攻击性支援技能,呼叫三家找得到路的B25直接对于一个矩形区域进行毁灭性打击,240伤的1000穿大炸弹碰上就非死即残,几乎没有单位能够在空袭区域内幸存下来,当然这个轰炸技能的缺点也很明显:由于较高的CP要求,其出场时间相对较晚(也会导致想要支援技能而不得的状态),几乎已经到后期时间段,因此作为空中技能的生存性缺陷比较明显,被打下一两架来对于输出效果都是比较大的减弱,而且180弹药也不是能够随随便便就能攒出来的,使用也要挑好入场时机和轰炸地区,要不然就得闹出“值30个俾斯麦硬的岸防炮”这种笑话来了。

该分支可谓是该指挥官选择倾向最大的分支,同样是攻击性技能,到场timing、作用对象、作用范围都有较大区别,一般来说,11对于B25太小,44对于P47太大,但具体而言还是主要对于玩家目标timing的选择,若想要尽快打出优势,较早的技能支援总归是有用的。

右线:

空降机枪/寻路者

最新理解VS最旧理解(大雾)

作为右线第一个也是唯一一个抉择,两个0CP的技能很明显就是让玩家一开始就使用的,当然由于单位性质的不同,两个技能实际上有不同的侧重点,为不同的美军部队组成做出较为关键的组成:寻路者作为大号侦察,在有一定战斗力/生存性的条件下,能够缓解二本美军“无兵抗线”的尴尬处境,当然也可以作为更好的辅助单位配合一本RM更好的进攻;而空投机枪作为带组员的空降技能,能够为一本美军迅速提供一个线上的满编架设,极大地提高了美军的一线韧性。当然,在寻路被水雷一下关进地下室之后,寻路这个技能选项变得不那么充满诱惑性,反倒是220人力极速到场的1919变得炙手可热了起来,当然,PF海速伞兵依然有它的战术地位性,还是可以值得一试的。

伞兵:

右线1CP的单线选择,单线意味着其抉择性也就来自于出场时机,由于本作RM堆的韧性和高成长性(未 来 可 期.jpg),伞兵的必需性并没有那么强,目前的战术选择是为了补强PF与架设流派的韧性(毕竟PF底子还是个侦察,强度相当不够),抑或是为了给还没有三本的RM美军一个反甲选项(但是就俩巴组卡,而且后头还能空降AT)。因此,如果不是(因为选了二本+pf导致根本扛不住线)必要,伞兵不一定要立马掏出来使用,可以匀CP给左线。

空降AT:

右线的最终选择,由于附带的空降组员的存在,以及美国AT需要三本的弱智科技位置,这个技能可谓是跳四本/没来得及拍三本的美军的救星,而且价格不变,还省下了建造和慢慢悠悠推到一线的时间,可谓是一个T0.5的技能,因此,花3CP点完右线也是一个相当不错的抉择。

《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

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8.6
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:世嘉
  • 发售:2023-02-23
  • 开发:Relic Entertainment
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC
  • 标签:战争写实历史军事

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