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《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

时间:2023-12-19 14:45:22
  • 来源:3DM攻略站
  • 作者:上古晨风
  • 编辑:上古晨风
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4、战斗群技能

【印度炮兵战斗群】(Indian Artillery Battlegroup)

《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

L左线:步兵突击

L1a 战吼(War Cry) 2CP:

花费125弹药,开启后在30秒持续时间内己方所有步兵速度+1,输出提升;位于己方步兵班30m内的敌方步兵班组(不含架设)在总血量低于40%时强制撤退;90秒冷却;与勇猛互相排斥

L1b 勇猛(Valour) 1CP:

被动技能,步兵班每失去1名成员,其输出和防御提升(注:班组人数低于一半时出现buff标记,不确定是到否此时才能触发);与战吼互相排斥

L2 廓尔喀步枪分队(Gurkha Rifles Section) 1CP:

花费360人力召唤一队廓尔喀步枪分队进场,属性见单位部分;60秒冷却

L3a 劫掠(Pillage) 3CP:

被动技能,己方任何单位击杀一个敌方步兵模型时,增加5弹药;己方任何单位击杀一个敌方车辆时,增加10油料;与志愿步兵互相排斥

L3b 志愿步兵(Volunteer Infantry) 3CP:

被动技能,己方所有步兵单位(不含架设)补人价格降低25%,补人时间减少25%;与劫掠互相排斥

R右线:火炮支援

R1a 拖拽ML 4.2寸重型迫击炮(Towed ML 4.2-inch Heavy Mortar) 1CP:

花费440人力20油召唤一辆CMP卡车拖拽一门ML 4.2英寸重型迫击炮进场,属性见单位部分;60秒冷却;与火炮饱和互相排斥

R1b 火炮饱和(Artillery Saturation) 1CP:

被动技能,己方3英寸迫击炮发射普通弹幕时额外增加2发,烟雾弹幕增加1发;4.2英寸迫击炮发射普通弹幕额外增加3发;主教自行火炮发射弹幕额外增加3发;5.5英寸火炮发射普通弹幕额外增加2发;基地25磅炮响应炮击时弹幕额外增加3发;不作用于缴获的其他单位;与拖拽ML 4.2寸重型迫击炮互相排斥

R2 地图外空爆弹幕(Off-Map Airburst Barrage) 2CP:

花费90弹药,指定视野内的目标区域,2秒后地图外炮兵将打出第一轮4发空爆弹,间隔1.5-2秒,散布0-8m;6秒后开始第二轮4发炮击,间隔1.5-2秒,散布0-15m;不可在基地区域内释放;90秒冷却

25磅榴弹炮(空爆弹幕)

单发伤害:200;穿甲:70

AOE半径:8;距离判定:3/5/10;伤害系数:1/0.15/0.05;穿甲:10/10/10

特殊:单发最多对班组内3个模型造成伤害;对驻防伤害0.75倍

R3a 全局监视(Perimeter Mornitor) 3CP:

花费250弹药,启动后在60秒持续时间内,分别由三组地图外火炮监视检测友方已连接领土内视野中出现的敌方单位,每组进行3发地图外25磅炮击,发射间隔4-5秒,散布0-10m;各监视独立运作,监视目标切换冷却2/3/4秒;90秒冷却;与B.L. 5.5英寸火炮阵地互相排斥

25磅榴弹炮(地图外弹幕)

单发伤害:160;穿甲:1000

AOE半径:8;距离判定:1/1.5/6;伤害系数:1/0.5/0.15;穿甲:300/300/300

特殊:跳弹伤害0.5倍;单发最多对班组内3个模型造成伤害;对驻防伤害0.75倍;对碉堡和阵地伤害0.75倍

R3b B.L. 5.5英寸火炮阵地(B.L. 5.5 Artillery Emplacement) 2CP:

被动技能,允许己方皇家工兵在领土内建造B.L. 5.5英寸火炮阵地,属性见单位部分;与全局监视互相排斥

【印度炮兵战斗群】评价

印度炮兵战斗群想必是大家多人对局中最常用的一个英军战斗群了,加强步兵分队的战斗力永远不会过时,而对于曲射火力部分的加强也是符合大部分玩家的爱好。当然,最危险的反甲部分只能依靠非指挥官单位,不过英军前期大枪草帽加上后期的17磅反坦克炮这两个大杀器,如果操作没问题的话放下还是可以稳固住的。至于德军中期的装甲突击......要么硬着头皮出轻甲和at,要么就交给“可靠”的队友咯?

L1战吼和勇猛

125弹药略显尴尬,前期不太用得起。虽然后期会有劫掠技能,大大减少了弹药压力,但一方面你需要后期保持一队可以和德军碰一碰的步兵军队,另一方面队伍的曲射火力和部分反坦克火力都等着你去做,所以在L1选择的时候就要做好自己这局的定位——是要老老实实后面大炮加大AT(天地双炮)步兵填填线当个工具人呢,还是自己来做步兵让美军放心转装甲呢?好在不用2cp就抉择,一般都会先找右边啦。

回到这个技能,buff效果因为目前暂时未知,不好评价强度,但战斗加速走射加上一个伪强制撤退本身效果也还不错——更重要的难道不是点了技能吹哨子那一声响吗.jpg。而勇猛这个技能很显然,是照着2代惩戒营的思路来做的。不管于情于理,水雷给的buff不会让少人数的小队超过满编的输出。被动生效,1cp过渡,聊胜于无的加成。想要尽快点出廓尔喀或是3层技能的玩家可以选择1层左线。

L2 廓尔喀步兵队

不说了,前期很强力的步兵,根据形势升级后拥有着足够的输出或是生存性。也给前期草帽升级了博伊斯的英军,在中期一个反步兵的选择。除了贵没有什么太大的缺点了。

L3 劫掠和志愿步兵

以前的这两个强力的三层技能是可以“我全都要”的,现在放在了同一层,某种意义上来说其实这才是战斗群的魅力所在。放回这个技能,看起来确实非常美好,但要考虑这个点在点了右线一层的情况下,最早需要6cp才点的出来,你的步兵线需要在这个时候还能够和德军站着射一会互有胜负。也对步兵线的数量和质量有很大的要求。当然,如果步兵足够多,足够强力(能框)的话,劫掠可以让后期的英军基本实现弹药自由(本身印度炮就不太需要弹药),点了哨子的话可以让全场回荡着哨声,也是很欢乐的。而相比隔壁的回弹药回油技能,志愿步兵技能可以说是简单的强大,只需要一行字,就可以让老二代玩家进行一个目瞪口呆。对后期对炸卡vp点的过程中,人力损耗可以说是降低了很多。加之25%的快速补人也可以一定程度上缓解现在前线步兵/架设补人缓慢的情况。觉得自己步兵不够多,挡不住德军步兵的时候,点击这个总归没什么错,人力永远是coh中最朴实无华和重要的资源。

R1 拖拽ML 4.2寸重型迫击炮和火炮饱和

重迫的优势已经在单位部分介绍过了,这个技能强势在1cp可以快速补充一个补人车到前线。不需要科技,不需要建造时间,还赠一个算是很强大的迫击炮。何乐而不为呢。火炮饱和技能本身还是很强的,但相比于同层的重迫的取舍是需要慎重考虑的,这也是我觉得战斗群相比2代指挥官模式优势的地方——让每个人在重要的技能点上有所取舍,从而有更多样化的组合和尝试。说回技能,这个技能可以说极大的加强了5.5英寸固定榴弹炮阵地的弹幕,但前期没有补人车和重型迫击炮的英军,对付国防的阵地还是有些力不从心的。小迫击炮一方面射程比较短,一方面毁伤也不太够,也许需要出两个配合这个多炮弹的技能做到赶走国防大量的机枪。

R2 地图外空爆弹幕

没什么好说的,2代皇炮的红烟,同层也没得选,弹幕和弹药消耗中规中矩,作为空爆弹幕反人效果高过反甲,对架设集群有较高驱逐作用。本身印度炮兵战斗群除了步兵的轻武器升级,也没什么消耗弹药的地方。这个算是一个弹药倾泻口吧。

R3 全局监视和B.L. 5.5英寸火炮阵地

2代皇炮大招,不过目前效果来看对弹药的压力有点过大了。效果只能算是在后期争夺vp的时候有“一定的作用”,经过强化后的监视效果虽然攻击频率和杀伤力提高了不少,但目前对机动目标的命中率还是堪忧,点出来也没什么机会能够打得出来效果,更别说这225弹药了,多吹两次哨子不好吗.jpg。5.5榴弹炮在单位本身已经介绍过了,解锁阵地建造,也是目前盟军后期唯一一个大曲线单位。定位和主教不冲突,主教更像是一个前线支援火力,对于前线进行及时的炮击支援,cd更快,毁伤较小,相对比较危险。固定火炮阵地足够远的射程可以打击到对方后排的火炮单位、修车、大型阵地等等,更像是战略性的打击。需要足够长的时间才能让他有所效果。

《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

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8.6
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:世嘉
  • 发售:2023-02-23
  • 开发:Relic Entertainment
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC
  • 标签:战争写实历史军事

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