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《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

时间:2023-12-19 14:45:22
  • 来源:3DM攻略站
  • 作者:上古晨风
  • 编辑:上古晨风
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-M4A1谢尔曼“威兹班”(M4A1 Sherman Whizbang)

《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

价格:380人力80油;需求:战斗群技能召唤

血量:720;护甲:195/110/80;体积:22

视野:35;隐形探测:10

人口:13;维护费:22.75

极速:5.5;加/减速度:2.2/4;转向速度:35;碾压等级:中型

武器:T37高爆多管火箭发射器×1,M1919A4同轴机枪×1,M1919A4底盘机枪×1

可供一个步兵班乘坐

标签:车辆、中型装甲、火炮

技能:

火箭弹幕:免费技能,指定向25-85m之内的一个地区发射15枚180mm火箭弹;属性见武器列表;90秒冷却;与长程火箭弹幕共享冷却

长程火箭弹幕:需要1星老练a;花费35弹药,指定向25-160m之内的一个地区以更高的精度发射15枚180mm火箭弹;属性见武器列表;90秒冷却;与火箭弹幕共享冷却(目前有bug,第一发总是会落在目标后15-30m处,其余火箭正常)

弹射发射架:需要1星老练b;解锁后可以随时弹射抛弃多管火箭发射架,取消发射火箭能力,同时解锁炮塔及主炮的使用,获得属性同谢尔曼坦克的M3 75mm坦克炮;弹射操作无法撤销

武器列表:

1. T37 7.2英寸183mm高爆火箭弹(弹幕)

射程:25-85;距离判定:25/55/85

单发伤害:70;穿甲:100/100/100

单发伤害期望:27.493/23.086/17.414

AOE半径:7;距离判定:0.75/2/7;伤害系数:1/0.5/0.3;穿甲:100/100/100

瞄准时间:初次:0.375-0.625;持续:0.125;前摇/后摇:0.3/0

装填:0;装填频率:0

距离系数:瞄准:1/1/1;冷却:1/1/1;装填:1/1/1

角散布:11°;最大径向散布:9;散布距离比:0.4;散布偏移率:0

射界:±2.5°;水平转速:15

特殊:跳弹伤害0.5倍;单发最多对班组内4个模型造成伤害;对迷雾中目标角散布1.2倍径向散布1.1倍;对驻防伤害0.75倍;对阵地和碉堡伤害0.75倍

2. T37 7.2英寸183mm高爆火箭弹(长程弹幕)

射程:25-160;单发伤害:80;穿甲:100

AOE半径:7;距离判定:0.75/2/7;伤害系数:1/0.5/0.3;穿甲:100/100/100

瞄准时间:初次:0.375-0.625;持续:0.125;前摇/后摇:0.3/0

装填:1;装填频率:0

距离系数:瞄准:1/1/1;冷却:1/1/1;装填:1/1/1

角散布:7°;最大径向散布:6;散布距离比:1;散布偏移率:0

射界:±2.5°;水平转速:15

特殊:跳弹伤害0.5倍;单发最多对班组内4个模型造成伤害;对迷雾中目标角散布1.4倍径向散布1.1倍;对驻防伤害0.75倍;对阵地和碉堡伤害0.75倍

3. M3 75mm坦克炮(谢尔曼):

射程:0-40;距离判定:10/25/40

单发伤害:120;精度:0.075/0.045/0.035;穿甲:180/125/110

单发伤害期望:28.888/23.422/19.897

AOE半径:4.5;距离判定:0.25/0.75/4.5;伤害系数:0.84/0.25/0.15;穿甲:10/10/10

瞄准时间:初次:0.125;持续:0.125

装填:4.5-5;装填频率:0;前摇/后摇:0/0.875

距离系数:瞄准:1/1/1;冷却:1/1/1;装填:1/1/1

角散布:10°;最大径向散布:6;散布距离比:1;散布偏移率:0.25

移动射击:精度0.75;角散布1.25;径向散布1.25

射界:±180°;水平转速:40

特殊:单发最多对班组内3个模型造成伤害

4. M1919A4同轴机枪(谢尔曼):

射程:0-35;距离判定:7/20/35

单发伤害:4;精度:0.35/0.15/0.1;穿甲:1/1/1

参考dps:6.196/2.262/1.274

参考dps(移动):3.098/1.131/0.637

瞄准时间:初次:0.125;持续:0.125

冷却:4;装填:6-6.5;装填频率:5;前摇/后摇:0/0

连射:时长:5-5.5;射速:7;集火:是

距离系数:瞄准:0.1/1/2;冷却:0.6/1/1.5;装填:1/1/1;连射时长:1/1/1;射速:1/1/1

移动射击:精度0.5

射界:±2.5°;水平转速:同主炮

额外目标加成:在6/10/15米内出现额外目标,射击精度提高5%

5. M1919A4底盘机枪(谢尔曼):

射程:0-35;距离判定:7/20/35

单发伤害:4;精度:0.35/0.15/0.1;穿甲:1/1/1

参考dps:6.540/2.594/1.521

参考dps(移动):3.270/1.297/0.760

瞄准时间:初次:0.125;持续:0.125

冷却:2-3;装填:6-6.5;装填频率:5;前摇/后摇:0/0

连射:时长:5-5.5;射速:7;集火:是

距离系数:瞄准:0.1/1/2;冷却:0.75/1/1.5;装填:1/1/1;连射时长:1/1/1;射速:1/1/1

移动射击:精度0.5

射界:±35°;水平转速:120

额外目标加成:在6/10/15米内出现额外目标,射击精度提高5%

老练:

1星——1500exp——解锁“长程火箭弹幕”和“弹射发射架”技能选择;提升加/减速度,减少10%弹幕冷却时间,减少散布(注:不提升转速)

2星——4500exp——提升10%转速,减少散布,减少装填,减少15%弹幕冷却时间

3星——9000exp——提升10%转速,提升加/减速度,增加10m各种弹幕和武器射程,减少散布

【M4A1谢尔曼“威兹班”】评价

馒头的大胸长腿金毛后辈妹妹,比馒头机灵一点但机灵不了多少,而且脑子里真的一点坏心思都没有,晚上无论是单独品尝还是叠馒头身上吃盖饭都是绝赞……鳖在这里发电!(发癫部分删除并且发癫者已被石刑,这里是英雄连3的单位评测二次元滚渠克)

简称火箭馒头或延续前作叫法成为管风琴也没什么问题。作为T34管风琴项目的延伸,为了解决单发弹头毁伤能力与范围的不足的问题,T37火箭从4.5英寸(114毫米)改为了巨大的7.2英寸(183毫米),弹头装药更是达到了32磅之多(14.5公斤,作为对比威力巨大的B-4 203毫米的OF-625D高爆弹装药为15.35公斤)而因为是从捕鼠器反潜火箭发展而来所以初速极低,只有160ft/s(49m/s),有效射程更是低到只有230码。除了射程较短的T37火箭弹还有射程更远达到3400码的T21火箭弹,不过长度从35英寸增加到了50英寸,并且弹头装药从32磅削减到了20磅,降低了毁伤能力。在经过测试后,T37发射器的谢尔曼版本,T40火箭发射器正式定型为了M17,并且少量交付给了西欧的743坦克营与意大利的760坦克营。不过在意大利战区的使用当中,因为没有获得T21火箭弹,并且T37火箭弹那实在让人遭不住的射程,760坦克营便将发射器土法改造,改为18个3连4.5英寸M10航空火箭发射器(说白了就是又改回迫真管风琴水平了)

值得一提的是,根据维茨邦的技术手册TM 9-396的说法,维茨邦在作战时确实可以快速将发射完成的发射筒抛弃,来变成一辆普通的馒头(指1星整活技能,你们美国人真的多少有点大病)而更让我想不通的是Whizbang这么个词你们水雷是怎么翻译成自动导弹的?这玩意和这四个字有任何挨着的地方吗??你们没有活可以去把T37的杀伤能力还原历史,或者就干脆改成M901的锤头炮塔打陶也行,至少还符合“自动导弹”的翻译。实在没活干脆去咬个打火机给大伙当乐子看算了。

回到游戏中,三代这个东西的射程属实一言难尽,一开始的射程甚至会被88炮打到。经过后续两个补丁的加强,目前射程上算是没什么问题了。作为火箭炮,连射速度慢,射程短,cd长都是很严重的问题,奈何美军曲线根本没得选,矮子里找将军就只能是他了,火箭炮本身对于架设阵地的压制效果还是在的。而且等同于标准馒头的身板也是其重要的优势之一,720血195甲堪称史上最硬的曲线,可以在阵线最前方从容吹完火箭,被偷曲线的时候也能撑很久。说道被偷,值得一提的是一星后可以直接“给德军整个大活”,非常炫酷的扔掉发射架,变身成为一个80油料不需要四本的馒头来用,可以给来偷火箭馒头的三号四号们一点点小小的美军震撼。不过需要注意的是,即使扔了发射架,图标仍然显示是火箭馒头的图标,同样的升星加成也是火箭馒头的加成(指三星50射程的骇人75馒头)。相对来说另一个全新的远距离弹幕则更符合其作为火箭炮单位的定位,而且有效的不足了其射程不足的短板,开技能后的射程才像样,终于成为可堪一用的远程支援曲线单位了,但代价就是更慢的射击间隔(给对面一些反应时间,老传统了)和一点点弹药作为花费了。总的来说目前版本的火箭馒头作为特战战斗群的最终选项,可以一定程度上弥补美军本内曲线支援乏力的弱点,而且无论是本身强度还是娱乐性都十足,是目前值得一出的单位。

《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

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8.6
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:世嘉
  • 发售:2023-02-23
  • 开发:Relic Entertainment
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC
  • 标签:战争写实历史军事

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