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《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

时间:2023-12-19 14:45:22
  • 来源:3DM攻略站
  • 作者:上古晨风
  • 编辑:上古晨风
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-M4A3E8谢尔曼“简八”(M4A3E8 Sherman Easy Eight)

《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

价值:500人力105油;需求:战斗群技能召唤(650人力105油,含工兵)

血量:840;护甲:195/110/80;体积:20

视野:35;隐形探测:10

人口:14;维护费:28

极速:5.75;加/减速度:2.5/4;转向速度:36;碾压等级:中型

武器:M1A2 76mm坦克炮×1,M1919A4同轴机枪×1,M1919A4底盘机枪×1,M2HB车顶机枪(升级项)×1

可供一个步兵班乘坐

标签:车辆、中型装甲、炮塔车辆

升级项:

M2HB车顶机枪:需要在友方领土内;花费50弹药30秒,车辆将增加一挺车顶M2HB重机枪,属性见武器列表

技能:

HVAP炮弹:花费45弹药,开启后在15秒持续时间内坦克将换装HVAP高速穿甲弹,属性见武器列表;60秒冷却

烟雾发射器:需要烟雾弹升级;免费技能,指定10-45m内的一个目标地点,车辆将从炮塔处抛射4枚烟雾弹,发射间隔2秒,无法在移动中释放;烟雾半径6.5m,持续20秒;120秒冷却

高爆弹:需要1星老练a;花费45弹药,开启后在30秒持续时间内坦克将换装高爆弹药,属性见武器列表;30秒冷却

白磷弹:需要1星老练b;花费35弹药指定40m之内的一个敌方车辆,强制装填后对其发射一枚白磷弹,具有烟雾和燃烧效果,被命中的车辆在7秒之内视野降低至0,无法使用武器;属性见武器列表;30秒冷却

武器列表:

1. M1A2 76mm坦克炮(简八):

射程:0-40;距离判定:10/25/40

单发伤害:120;精度:0.1/0.05/0.04;穿甲:200/180/160

单发伤害期望:48.647/41.155/38.275

AOE半径:4.5;距离判定:0.25/0.75/4.5;伤害系数:0.83/0.35/0.2;穿甲:10/10/10

瞄准时间:初次:0.125;持续:0.125

装填:4.5-5;装填频率:0;前摇/后摇:0/0.875

距离系数:瞄准:1/1/1;冷却:1/1/1;装填:1/1/1

角散布:7°;最大径向散布:4;散布距离比:1;散布偏移率:0.33

移动射击:精度1;角散布1;径向散布1

射界:±180°;水平转速:40

特殊:单发最多对班组内3个模型造成伤害

2. M1919A4同轴机枪(谢尔曼):

射程:0-35;距离判定:7/20/35

单发伤害:4;精度:0.35/0.15/0.1;穿甲:1/1/1

参考dps:6.196/2.262/1.274

参考dps(移动):3.098/1.131/0.637

瞄准时间:初次:0.125;持续:0.125

冷却:4;装填:6-6.5;装填频率:5;前摇/后摇:0/0

连射:时长:5-5.5;射速:7;集火:是

距离系数:瞄准:0.1/1/2;冷却:0.6/1/1.5;装填:1/1/1;连射时长:1/1/1;射速:1/1/1

移动射击:精度0.5

射界:±2.5°;水平转速:同主炮

额外目标加成:在6/10/15米内出现额外目标,射击精度提高5%

3. M1919A4底盘机枪(谢尔曼):

射程:0-35;距离判定:7/20/35

单发伤害:4;精度:0.35/0.15/0.1;穿甲:1/1/1

参考dps:6.540/2.594/1.521

参考dps(移动):3.270/1.297/0.760

瞄准时间:初次:0.125;持续:0.125

冷却:2-3;装填:6-6.5;装填频率:5;前摇/后摇:0/0

连射:时长:5-5.5;射速:7;集火:是

距离系数:瞄准:0.1/1/2;冷却:0.75/1/1.5;装填:1/1/1;连射时长:1/1/1;射速:1/1/1

移动射击:精度0.5

射界:±35°;水平转速:120

额外目标加成:在6/10/15米内出现额外目标,射击精度提高5%

4. M2HB .50车顶机枪(谢尔曼):

射程:0-35;距离判定:7/20/35

单发伤害:11.5;精度:0.4/0.35/0.15;穿甲:4/3/2

参考dps:19.425/9.961/3.416

参考dps(移动):9.712/4.981/1.708

瞄准时间:初次:0.3;持续:0.125

冷却:2-4;装填:5-6;装填频率:8-10;前摇/后摇:0/0

连射:时长:2-3;射速:7;集火:是

距离系数:瞄准:0.1/1/1;冷却:0.4/1/1;装填:1/1/1;连射时长:1/1/1;射速:1/0.8333/0.6667

移动射击:精度0.5

额外目标加成:在6/8/10米内出现额外目标,射击精度提高5%

射界:±180°;水平转速:35

特殊:可以防空,对空射程6倍

5. M1A2 76mm反坦克炮(HVAP):

射程:0-40;距离判定:10/25/40

单发伤害:160;精度:0.1/0.05/0.04;穿甲:1000/1000/1000

AOE半径:4;距离判定:0.25/2/4;伤害系数:1/0.25/0.05;穿甲:200/175/150;无友军伤害

瞄准时间:初次:0.125;持续:0.125

装填:4.5-5;装填频率:0;前摇/后摇:0/0.875

距离系数:瞄准:1/1/1;冷却:1/1/1;装填:1/1/1

角散布:7°;最大径向散布:4;散布距离比:1;散布偏移率:0.33

移动射击:精度1;角散布1;径向散布1

射界:±180°;水平转速:40

特殊:单发最多对班组内4个模型造成伤害;对步兵精度0.05倍伤害0.4倍

6. M1A2 76mm反坦克炮(高爆):

射程:0-40;距离判定:10/25/40

单发伤害:120;精度:0.075/0.0475/0.035;穿甲:60/40/30

单发伤害期望:36.977/32.950/30.043

AOE半径:6;距离判定:0.5/2/6;伤害系数:0.35/0.25/0.2;穿甲:30/30/30

瞄准时间:初次:0.125;持续:0.125

装填:3-3.5;装填频率:0;前摇/后摇:0/0.875

距离系数:瞄准:1/1/1;冷却:1/1/1;装填:1/1/1

角散布:10°;最大径向散布:6;散布距离比:1;散布偏移率:0.25

移动射击:精度0.75;角散布1.25;径向散布1.25

射界:±180°;水平转速:40

特殊:跳弹伤害0.15倍;单发最多对班组内5个模型造成伤害;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害

7. M1A2 76mm反坦克炮(白磷):

射程:0-45(技能射程40);单发伤害:80;精度:5;穿甲:1000

AOE半径:2;距离判定:0.125/0.1875/0.25;伤害系数:1/0.15/0.05;穿甲:1000/1000/1000

持续伤害AOE半径:4;持续时间:10秒;伤害:10(每1.375秒结算一次)

瞄准时间:0.125;前摇/后摇:0/0.875

特殊:单发最多对班组内4个模型造成伤害;命中目标车辆后具有烟雾效果,在7秒之内目标视野降低至0,无法使用武器

老练:

1星——1800exp——解锁“高爆弹”和“白磷弹”技能选择;提升30%炮塔转速,提升加/减速度

2星——5400exp——提升15%转速,增加精度,减少装填

3星——10800exp——提升10%转速,减少装填,提升加/减速度

【M4A3E8谢尔曼“简八”】评价

来继续和我念:谢尔曼是二战最……憋念了!再念R5要打人了!

作为最后一款美军自用也是最好看的馒头,M4A3E8运用了馒头在战时所有的优秀改进与设备。包括修改缠距来改善炮弹下坠与存速的M1A2坦克炮、47度倾斜2.5英寸大仓门车体、加装了新通风设备的后期D82081大炮塔、简化的椭圆形填装手舱盖、帆布炮盾罩、进一步缩小裤裆投影的E8543变速箱盖、动力强劲的福特GAA发动机、弹药架水套、以及最为关键的HVSS悬挂。该型坦克全部由克莱斯勒公司的底特律坦克厂生产,分别为T-11168、T-14596/1以及T-14596/2三批。而在你游简八的模型实在是一言难尽,作为馒头型号强迫症患者看了忍不住逼逼赖赖:车体是直接拿105馒头去掉铲斗来的,甚至还是使用的较早的E4186变速箱盖,而作为简八最大特征的HVSS悬挂直接不见踪影。炮塔部分参考M4A1的单位讨论,需要说明的是M4A3(76)的椭圆形填装手舱门10月才进入生产,比M4A1(76)的晚2个月。可以说比起M4A3E8更像是44年8月前生产的早期M4A3(76)战地改装而来的车辆。唯一值得庆幸的是至少发动机舱盖做的是正确的(我其实一直怀疑M4A1一家与105馒头在发动机舱盖上堆一堆杂物就是为了避免被玩家发现都是用的M4A3的福特GAA的舱盖……)

作为美军装甲战斗群的右线大招,简八只能与一队战斗工兵进行捆绑销售,捆绑销售的战斗工兵虽然能弥补后期工兵容易一死再死要额外补的问题,但640人力100油的高价也需要攒大量的人力才能叫一个出来(但总比之前捆一队软妹强对吧),14人口与2的维护费/人口比更是大幅度影响玩家的后续人力收入(看得出来,简八真的零食摁造特别能吃,都把后续补给吃空了)。当然其巨大的人力支出也使其性能相比普通的76馒头得到了全方面的强化,840的血量很多时候能多吃一炮,使得比普通76更难被超翻(这下真的吃胖了,确信)。换装福特GAA与迫真HVSS悬挂则将馒头的机动性提到了极速5.75加速2.5,配合装甲战斗群的搜索与摧毁技能能快速机动到德军部队的侧翼,或者直接正面高速冲击德军部队(在中坦机动改版前极速是恐怖的6.5,飙的飞快)。而在火力方面,上古时期简八的M1A2靠着2的恐怖中圈AOE距离与优秀的散步成功变成盟军反人效率最高的装甲单位(105馒头和半人马:嘤),一炮下去基本非死即残,配合4的伤害上限在对局中一炮将满血的德军步兵轰的只剩血皮更是家常便饭。但在经过改版后简八的反人水平大砍到了普通76馒头的水平,只剩下完全没有走射惩罚与乱穿德军坦克的优秀的穿深来述说曾经的辉煌。

技能上相比76馒头,简八自带一个金币弹技能,在花费45弹药开启金币弹后简八会将炮弹更换为美利坚一代神弹 M93 HVAP(该弹本位面极限垂穿甚至达到了9英寸左右,1000码垂穿7.5英寸左右,我美利坚重弹芯天下无敌啊!……然后斜穿拉胯打不穿豹子首上)穿深将提升到全距离1000,并且伤害从中坦的120提升到坦歼的160,可以有效反制德军的装甲单位,唯一的缺点就是技能时间只有15秒,配合你游馒头零食吃多了的缓慢填装,只能在开启技能后打出2-3发,性价比并不算高。而和馒头同款老练二选一的高爆弹与白磷弹基本没有再复述一遍的必要,唯一值得吐槽的是在简八锉刀前高爆弹的反人效率反而不如简八的默认弹,被戏称为智商税,不过那都是过去了……

总而言之简八的性价比在经过多轮锉刀之后已不算高,但不绑定支援中心而绑定战斗群的特点使得简八拥有极强的搭配性,不必为了后期出高级中坦而局限于机械化中心与四本,无论是搭配空指部的扫射丢垃圾还是步兵中心buff过的软妹,都能达到1+1大于2的效果。前期步兵战打完后选择步兵中心,拍下三本出灰狗霞飞AT扩大优势或者稳住战线,随后在大后期转型为乌泱泱的软妹+霞飞+简八更是美军装甲连的常见打法。可以说简八也许不是你游最优秀的那个装甲单位,但一定是最适合美军灵活体系的装甲单位。即使捆绑销售价格昂贵,但只要操作得当,物有所值并且百搭的她会带领代理人(划掉)盟军指挥官在大后期敲碎德军的装甲力量、碾过哀嚎的德军步兵,步向最终的战斗胜利。

10月5日更新附加:简八再挨刀虽然有心理预期但确实遭不住……在这次更新后简八的火炮硬属性和76馒头基本一毛一样没有差异了,只剩下没有走射惩罚这一点还可以说道。提了一手的CP也延缓了简八的出场时间,让玩家在简八出场前必须顶住压力。而捆绑销售的AE则变成了普通工兵(除非选择了左线的AE),更是降低了性价比。相比之下涨价反而不是什么大问题,虽然水雷公告写的涨50人力5油非常吓人但实际上简八上个版本的召唤人力是640(水雷自己都搞不清楚游戏数值也不是一天两天了),所以价格上的改动并没有太大的影响,不过在如此多次的锉刀后,除开体系上带来的便宜,简八的性价比确实已经偏低了。

《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

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8.6
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:世嘉
  • 发售:2023-02-23
  • 开发:Relic Entertainment
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC
  • 标签:战争写实历史军事

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