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《耻辱》对于Dishonored中魔法的科学解释

时间:2018-08-23 14:15:40
  • 来源:百度贴吧
  • 作者:okmy拽少
  • 编辑:宅黑真的骚
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被动技能

action!

先交代一下被动技能与主动技能的区别:

被动技能不耗费魔法,那么就可以说A粒子一直在主角身上,这样就很好理解了,因为A粒子不可以长久存在于现实世界膜上,可主角由于被引入过虚空,可以说是介于虚空生灵与现实生灵之间并且更偏向现实生灵(因为他主动前往虚空会被踢出来,见意念控制分析),而A粒子则是介于现实粒子与虚空粒子并更偏向虚空,所以A粒子可以长久存在于主角身内也就合乎情理了

生命活化:

这个技能主要就是增加血量,其实,倒不如把它看作是增加防御然后以血量形式表现出来,通俗的说,就是A粒子帮助主角抵消了一部分伤害,而敌人的每次伤害血量的多少又是一定的,所以便表现成为血量增多。而技能二级时会增加回血速度,则可以看作是A粒子集中于心脏并扩宽心脏使血流速度变慢,从而使伤口更快得止血

嗜血:

老实说吾辈基本没用过这个技能,所以可能会有不妥之处还请大家见谅

大家都知道人在紧张时会分泌肾上腺素,而如果反其道而行之,让人在分泌肾上腺素时感到紧张,兴奋,问题不就解决了么?那么可以这样解释:A粒子以一种特殊的组合方式存在于主角的肾上腺内,从而使主角分泌肾上腺素时会给神经系统一个错误的信号:我很兴奋,非常兴奋。总而达到“疯魔”一般砍敌的效果,而二级是则是多出一部分A粒子聚集在右臂上,在大力挥动右臂时产生类似于反射的作用,从而流畅的完成双杀。

机动增强:

该技能在一级时反而比二级更加复杂,因为一级不是通过简单的改变腿部肌肉力量而达到跳得更高的效果,大家都知道,机动增强一级是类似于二段跳的感觉,在跳起到最高点后又获得了一个向上的力,可以简单这样来解释。那么此时A粒子存在与何处呢?恐怕也只有主角的足部了吧?在主角到达最高点并开始下降的一瞬间,A粒子收到了信号并在主角足部向下喷射空气,借助反作用力使主角来一次“二段跳”而二级就十分简单了,A粒子存在于腿部肌肉中使主角腿部力量增强而提高速度

暗影突袭:

这里我们从被动技能与主动技能的区别开始谈起,大家都知道,主动技能使用的A粒子是外来的,其他的,而被动技能所使用的A粒子则是主角自身的,专属的。所以它们在附着与主角身上之后就会自动的“想”要不与主角分离,那么这个技能就可以看作是在暗杀敌人时许多A粒子通过伤口进入敌人体内(主角命令A粒子进入),而敌人死后这些A粒子失去了主角的命令便想要疯狂的向外“钻”来回到主角身边,所以在敌人尸体里的A粒子疯狂的运动从而直接破坏了尸体的分子结构,将敌人的尸体直接打碎成了分子状态,所以敌人的尸体如同灰烬一般完全消失。而为何一级时要暗杀才能起作用?依旧是一个“量”的问题,一级时主角可以命令的全部A粒子较少,而暗杀的时间较长,才可以使主角有足够的时间命令在身体各部分的A粒子进入敌人身体,而在二级时,分布在主角身体各部分的A粒子增多,从而使在正面对决时那么短的时间都有足够分解尸体的A粒子进入从而达到“影杀”效果

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8.9
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Arkane Studios
  • 发售:2012-10-09(PC)
  • 开发:Bethesda
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:魔幻历史XGP游戏列表

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