众所周知,数值膨胀是一个网游几乎无法避免的问题。
毕竟,只要一款网游还在推出新的资料片,就会有等级、装备之类的成长内容。在当时的视角下,这还不算什么问题,可当运营过久、“战线拉长”后,历代资料片积累下来的内容,难免会带来比较严重的数值膨胀。
为此,很多网游也进行了一定的改良:最早是“滚服”,然后是赛季删档制度,再然后是一遍又一遍地开怀旧服“怀中怀”……但总结起来,这些方式看起来差距很大,其实核心思想就一个——鼓励玩家回到游戏的起点,重新练号。
但现在,《剑网3》就这样做了——
在最新的资料片中,《剑网3》直接重构了游戏的底层逻辑。随着资料片的上线,所有玩家,都将回到游戏最初以“50级满级”为范本设置的数值系统中,重新开始自己在“大唐江湖”中的探索旅程。
与想象中不同的是,《剑网3》最新资料片“苍生铸世”的这一调整,并不是玩家们所熟悉的那种简单的等级回退或怀旧复刻。在版本更新后,《剑网3》“130级时代”已有的游戏内容,都将继续得到传承。但随着角色的等级上限被压缩到50级,从升级经验到装备,乃至NPC的数值,种种内容,都将迎来相应的数值压缩与重构,以更好地适配新版本“50满级”的整个体系。
而且,对老玩家来说,这段长达20级的升级流程,也绝对不会是枯燥无聊的。除了数值压缩,在新资料片“苍生铸世”里,《剑网3》还更新了过云岭、云州、渝州、陕州四张风貌各异的全新地图,玩家将在这四张地图里度过全新的30到50升级流程。
其实,如果你比较熟悉古代地理行政划分的话,在正式开始升级之旅前,你甚至还可以从这几张地图的名字中,猜出它们各自的特色——如今因为独特的高低差地形,而成为“赛博都市”代名词,享誉世界的“渝州”,在“大唐江湖”中,依然保持了自己作为立体山城的特点。
在清任务升级之余,漫步于渝州的吊脚楼建筑群中,感受一下生活气息浓厚的人间烟火气,亦是虚拟世界中难得的一份享受。
而位于山陕一带,人文历史悠久的云州和陕州,则呈现出了一种大不相同的风貌——无论是云州的“悬空寺”古建筑奇观,还是陕州融入了秦腔非遗元素的地图内容,都给人带来了一种厚重古朴的视觉观感。
可以说,这些充满了历史文化内涵的地图设计,在为玩家创造新奇体验的同时,也进一步丰富了《剑网3》国风武侠世界的真实感和文化底蕴。
当然了,所谓的“重构游戏底层逻辑”,肯定也不只有等级压缩和升级流程变化这么简单。实际上,在MMO“游戏生活”的方方面面,你都可以看到“50级新世代”所带来的巨大影响。
视觉效果,可以说是MMO游戏中和数值系统同等重要的基础性内容。在“50级新世代”到来之际,《剑网3》中与视觉效果最终呈现相关的各方面内容,也都得到了一次大规模的重构升级——先前发布会上提到的人物造型升级等最直观的画面表现升级,现在都已正式实装。
除此之外,随着新版本的到来,在物理演算方面,《剑网3》也添加了诸如NPC受击后的布娃娃效果、环境物体的破坏效果,以及复杂的粒子轨迹演算一类与时俱进,且能够有效提升画面观感和真实感的内容。
在增加了新的物理演算机制后,使用轻功,可能会打碎自己身旁的木板和陶罐。而那些动作复杂的技能,轻则带动周围的落英随风飞舞,重则能够直接把敌人顺着发力的轨迹狠狠打飞……你的一举一动,如今都能够对游戏世界造成切实可见的影响。
这些物理演算的视觉效果,本身可能只发生于微末之处。但它们所带来的符合生活常识的视觉反馈,却能够极大地提高代入感。
视觉表现升级,同样不是新资料片“苍生铸世”的终点。在PvE方面,全新的团队秘境“洛阳之战”,将会引入独特的空中作战机制。与此同时,在云州、陕州和渝州主线流程中逐渐解锁的“墨家偃甲”探索能力,也同样将刷新玩家与场景间的交互模式,为传统武侠MMO的开放场景探索增加新的可能性。
在此之前,“名剑币”宣布回归的消息,虽然受到了主攻“名剑大会”的PvP玩家们一致欢迎,但在对“名剑大会”不甚熟悉的其他玩家那里,也引起了一些担忧。而现在,在“名剑大会”辅助系统上线后,通过战前信息提示、战斗复盘及快捷沟通等功能,玩家对这一竞技玩法的理解与学习成本便能够极大降低,让新玩家也能更快上手,体验到竞技乐趣,并避免“强制参与”的不愉快。
而在PvX与社交等方面,全新的“江湖笔记”和“个人空间”系统,以平面数据的形式,在“家园”“幻化”等玩法外,为玩家又增添了一个展示自我的空间。
“江湖笔记”就像现实中的社交平台,玩家可以用熟悉的形式,在其中分享自己游戏生涯中的各种重要时刻。
“个人空间”则如同玩家角色的一张名片,从角色的外观形象,到取得的各项成就,再到自定义的玩法属性标签,玩家可以自由地把这些凸显个性的内容添加上去,从而更好地展示自己,也让其他人更快地认识自己。
除此之外,游戏的生活职业玩法也将迎来全面重塑,地图上新增的资源点,将会让采集职业更加具有探索感;稀有配方的加入,则会让制造职业的既视感从枯燥乏味的“进场流水线”,变成需要玩家主动收集配方,不断精进熟练度的“高端制造业”。
值得一提的是,其中还有一个特别具有角色扮演性质的设计——在稀有配方和制造产物随机性的作用下,每个玩家制造出来的东西都会变得与众不同。紫色及以上品质的物品在被制造出来后,还会在说明文本下方标注上制作者的游戏ID。
如果坚持搓下去,让身边的亲友都用上自己生产的制造物品,那你也算是某种“江湖老字号”的创始人了。
不难看出,《剑网3》这次的新资料片“苍生铸世”中所推出的各项改革内容,无论是数值压缩、画质提升,还是各种游戏性玩法的更新和改动,其实都有一个共同点:它们都在试图改变一直以来MMO以角色的数值成长作为核心要义的老路子,让MMO的乐趣回到人与人之间的联系——也就是“社交”当中。
说到底,一个良性的虚拟角色扮演世界,所需要的不应该仅仅是通过数值分化出来的金字塔形阶层结构,逼迫每个玩家都在不断的机械劳动中,试图爬向更高的位置——这样的做法,或许能通过数值膨胀带来的多巴胺取得一时的成果,却无法将其长久地维持下去。
换句话来说,除了硬核玩家的勇攀高峰,也能容得下只有与三五好友结伴观赏风景的闲云野鹤,这才真正算是一个活色生香的虚拟武侠世界。而这,也是《剑网3》这次的新资料片“苍生铸世”,不惜推出各类大刀阔斧改革的根本原因所在。
在这个发展史上的重磅时刻,《剑网3》在福利这一块也同样没有落下——在前往专题页面预约新资料片后,已预约账号下的所有满级角色,均可前往花萼楼领取全新的戏曲主题外装礼盒。
在现实世界,随着这次资料片更新的到来,重庆江北嘴也联动了游戏内最新的地图区域“渝州”,以十一联屏群楼大型灯光秀,呈现了这次新版本的主题,令人印象深刻。
在看过这一系列游戏内外的消息后,相信你也会有同感——虽然已经运营了17年,但《剑网3》依然是一个充满可玩性和竞争力的头部国产MMO。更重要的是,在这个基础上,策划团队依然在不断进行着,各项能够让游戏继续适配当前时代背景的革新和创造。在看到这一点后,你的确会决意在这片江湖之中,继续书写自己的传奇。
当然,这样说难免会有点空泛……所以,我们最后还是聊点实际的东西好了——就比如外观这一块,几个月以前嘉年华上画的饼“定国套重制”“老橙武重制”等,还需要在以后的版本中才能正式上线。以这次“苍生铸世”的画面升级来看,这些装备的实装效果,肯定是不会差的。
而在把它们拿到手之前,我是真的没什么AFK的想法。
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