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《魔法门:英雄交锋》兵种数据

时间:2011-09-30 18:03:17
  • 来源:sourai
  • 作者:Alvin
  • 编辑:ChunTian
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墙:5HP 对通过敌人有小幅度烧伤,也就是多减点血。

英雄

艾丹:火焰暴风,将所有己方盾墙转化为火球进行攻击,跟圣堂的技能有点像,但是更加霸道。按照盾墙当前的HP计算攻击力。不过貌似如果有N层盾墙的话,也会出现N个火球。这个技能,使地狱的堆墙流成为可能,用盾墙来秒杀对方,还真是有点意思。

叶泽贝斯:不愧是同种族的英雄,一个玩自己的墙,一个玩别人的墙。技能墙壁毁灭者。将敌方所有的盾墙爆破,伤害周围单位。PC版进行了和谐,从DS版伤害所有相邻单位变成只伤害后方和左右,三个敌人。看来这个英雄专门对付堆墙流了。如果艾丹VS贝斯,就看谁的魔法先满吧。

核心兵种

角魔:攻11 力3 蓄3   无特技,相当于亡灵的乌木守卫。评价略。

小恶魔:攻10 力3 蓄3  唯一有特技的核心兵种,特技效果为攻击敌方蓄力单位时,产生溅射伤害,对后方单位进行攻击,但是攻击力不高,用来清场比较合适。

地狱犬:攻9 力3 蓄2  无特技,相当于亡灵的骷髅。评价略。

精英兵种

魅魔:攻37 力7 蓄4  攻真不是一般的高,特技是十字溅射攻击,而且溅射攻击是额外的伤害。最中心的攻击力没有丝毫的削弱,强!

梦魇:攻35 力7 蓄4   (攻+1)特技效果比较逆天,当一队梦魇蓄力完成进行攻击时,其他蓄力状态的梦魇,立刻同时进行攻击,攻击力为当前攻击力。四五只梦魇一起冲出,视觉效果真的很赞。如果没有梦魇的特技,魅魔肯定是地狱的第一主力。

术士:攻29 力7 蓄3,(攻-5 蓄力回合+1)PC版的削弱很合理,游戏第一控制兵种,特技效果为攻击到的阵列,立刻变为散兵。不管你精英还是冠军,只要你还没出手,一招让你回到那残酷的旧社会。不过在其他强大的兵种面前,PVC出场的机会不大。最大的舞台在于PVP。

冠军兵种

深渊领主:攻105 力20 蓄5   (攻-15 蓄力回合-1 DS版为四列攻击)特技效果为,己方阵列被消灭时,吸取其能量转化为自身攻击力。算是不错的肉盾,但是特色不足。

地穴恶魔:攻115 力22 蓄5  (攻+5)杀死敌人后留下烧焦的尸体,使尸体处不可以布置新的单位,尸体可以消耗行动力来消除。

【地狱宝器】

狂怒之盾:盾墙火焰效果可以伤害额外的单位。(我承认这个我没搞明白= =)(DS效果为+25%攻 -25%HP,比蜘蛛斗篷差那么多,为什么要和谐)

燃烧之角:魅魔攻击力提升25%。魅魔配上它,人间大炮一级准备,人间大炮二级准备。。。。。(现在的娃娃们知道我在说什么么= =)

穴主之鞭:地穴恶魔蓄力回合-1。

迅捷指环:每回合行动数+1,(DS版本效果为首动抢先,行动数提升为5)除非虐小怪,不然还是PC版的效果逆天。

火山盔甲:蓄力中的阵列,附加灼烧效果。同盾墙特技。

重型链枷:敌方蓄力初始攻击力为10%(如果不受到攻击,出击时攻击力依然是最大)。逆天吗?不逆天吗?真的不逆天吗?

混沌王冠:连接攻击时,恢复MP改为HP。好大的鸡排呀。。。。。。

荆棘之鞭:神器,配合梦魇的特技,只要有两匹同时攻击,攻击力立刻提升到最大。梦魇RUSH流必备。

重生之火:英雄死亡时复活并恢复5HP,同时所有蓄力单位攻击力提升到最大。

熔岩碎片:深渊领主吸取能量时,按照死亡阵列的最大攻击力计算。

(地狱的宝物改动还是比较大的,PC新加的几个道具都各有所用)

战术:

一:梦魇RUSH流:地狱犬X3+梦魇 【荆棘之鞭】,地狱犬2回合蓄力进行骚扰,其他要做的就是让尽量多的梦魇进入蓄力。然后。。。

二:清场流:小恶魔X3+魅魔【燃烧之角】,小恶魔溅射,魅魔溅射,配合上宝物。敌人。在哪里?

三:穿越流:地狱犬X3+术士【重型链枷】,小狗秒杀所有刚进入蓄力的阵列,蓄力久的阵列就交给术士吧。你想去看看毛爷爷吗?

四:硬汉流:深渊领主+随意【熔岩碎片】,深渊领主:别让我进入蓄力。你就赢了。。。。。

五:熔岩地狱流:这个是很有意思的打法,小恶魔X3。术士【迅捷指环】,堆墙,再堆墙,注意用术士控制对方的冠军兵种。MP满了,一个技能,全世界都清静了。。。

【= 学院 =】 评价:★★☆ 和谐了小精怪,使学院整体偏重防御和控制,想快速解决战斗,还是法师配合冠军来的快。

墙:6HP 每增加一排盾墙,当前所有盾墙HP+4。但是不会超过12的上限。

(比DS加强了一些,DS版本是5HP+5HP,现在上限提升到了12)

英雄

纳蒂亚:最靠RP的技能,5发闪电落在随机位置,10级时伤害为25X5,但是因为落点随机,而且不会伤害到英雄,还是挺鸡肋的。

塞勒斯:选择位置释放爆炸法杖,法杖停留在对方第一排,2回合后产生大爆炸,范围很大,相邻两排都会悲剧,但是攻击力也不是很高,而且依然不能攻击英雄。

核心兵种

学徒:攻8 力2 蓄2   无特技,属性方面也无任何亮点。总感觉后三个种族的核心搞不出什么特色了。雷同的蛋疼。

小精怪:攻14 力3 蓄2  (攻-4)和谐了攻击,变的比较平庸了,精怪只有对第一排才能发挥最大攻击,随着进攻会递减。递减到3时停止。

魔像:攻10 力3 蓄3  核心部分真的很偷懒。连属性数据都没有变化。蛋疼。。。

精英兵种

法师:攻29 力6 蓄4  (攻-1) 秒杀散兵不消耗攻击力,特技传染,对相邻的散兵也有秒杀效果。帮敌人清屏来的很潇洒。

灯神:攻27 力6 蓄3   (攻-5 特技效果-1回合)控制型角色,冰冻攻击目标,持续4回合。冰冻状态的敌人自动判定为散兵(解冻后恢复蓄力状态)。也是相当恶心的兵种。不仅可以打破蓄力还可以冻住敌人4回合,配合战术可以选择秒杀还是保留冰冻破坏对方阵形。

冠军兵种

罗刹:攻95 力21 蓄5   (攻-10)特技为攻击英雄时,同时扣HP和MP。这个在PVP时很好用。一般冠军攻击时,也刚好是魔法快满的时候。

泰坦:攻110 力22 蓄6  攻击时,同时伤害敌人互相连接的盾墙,针对堆墙的敌人,真是相当的便利。配合宝物可以秒拆。

凤凰:攻115 力25 蓄5   (攻-10 蓄力回合-1)这个变动很大,详细说一下。

特技方面,DS版本为蓄力时,英雄无限复活。PC版和谐为只可以复活阵列,而且同一阵列只复活一次。不是无限复活了。

攻击方式,也由DS的6列攻击,改为了普通冠军的正常攻击方式。不过这一改变不算和谐,因为攻击力分散原因,只是凤凰的攻击更集中罢了。

【学院宝器】

金属手套:使墙也可以像散兵一样移动,我实在想不出这个道具有什么用处。

吸取头环:消除盾墙时,可以为英雄增加MP,增加值=墙的当前HP。可惜学院的英雄没什么NB的技能,不然这个东西PVP还是很风光的。

灯神腰带:灯神可以攻击冰冻的敌人。(DS版本为增加冰冻2回合,冰冻6回合的灯神,不和谐才怪)

战斗手杖:开局MP全满,剧情模式基本用不到。PVP模式遇到运气好的对手,可以先打破对方的战局

弯      刀:罗刹的攻击力不会因为散兵而衰减(DS版本为+25%攻击力,蓄力回合-1。)

黄金战拳:泰坦攻击时,秒杀全部敌方盾墙。堆墙流的末日来了。。。。

藤珠吊坠:链接奖励+50%(??)奖励+50%是说增加的魔法还是攻击力呢?

魔法护盾:就是传统魔法盾,先扣MP,再扣HP。。。。PVP时还是有点用的。

重生指环:英雄死亡时恢复5HP,MP MAX。如果可以跟魔法盾一起装。还是很不错的= =

变形宝石:法师可以无视颜色进行融合。PC新加的鸡肋道具。

战术:学院的兵种相对其他种族来说,不是很适合RUSH。

学院我想就不分什么流派了,主要打法就是靠灯神的冰冻,核心兵种碎冰攻击。三种冠军各有所长。

罗刹可以配合宝物进行强攻秒杀,也可以在PVP时牵制对方英雄。

泰坦可以配合宝物秒墙,对付堆墙流(圣堂,地狱,学院),也可以拆墙后让其他职业发挥最大攻击力。

凤凰主要是提高安全系数,但是操作起来还是比较复杂。所以比较高手向。战术要十分明确。

本来就不是特别出彩的精怪还被大幅度和谐,也只能用来欺负一下精英了。。

总体来说学院经过了此番和谐,总体能力比较悲剧。个人感觉垫底。

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10.0
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  • 类型:休闲益智
  • 发行:Ubisoft
  • 发售:2011-07-16
  • 开发:Capybara Games
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:魔幻烧脑

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