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终极街霸4 帧数表作用详细图文详解 帧数表有什么用

时间:2014-08-06 00:45:51
  • 来源:bagenew
  • 作者:fcz1234
  • 编辑:ChunTian
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 终极街霸4 帧数表作用详细图文详解 帧数表有什么用

VITALS【角色基本属性】

Vitality:血量

Stun Threshold:总晕值

Forward Walk Distance per Frame:前走时每一帧行走距离

Backward Walk Distance per Frame:向后走时每一帧行走距离

【这里的步速数值应该是训练房里的格数,接下来的前冲(66)距离基本也是如此,由于这个主要用作横向比较,所以我不打算深究他具体所指的像素数多少】

Dash Duration in Frames:前冲(66)的总帧数

Dash Distance:前冲的距离

Backdash Duration in Frames:后撤步(44)的总帧数

——8 invincible/10 airborne/9recovery(27total)

【前8f无敌/中间10f为空中判定,相当于你跳在空中/9f回复动作,也就是地面状态的收招硬直(总共27f)】

Backdash Distance:后撤步的距离

Pre-jump Frame:跳跃准备动作的帧数

【我记得2012中,跳跃准备动作是会被打的,但是不会被投,所以起身跳跃是可以躲过地面投技的,绝大多数的角色跳跃预备帧是4f,有个别例外,请自行比较】

Jump Duration in Frames:整个跳跃动作的持续帧数

【没记错的话,是包括了前面的跳跃准备动作的帧数在内】

Diagonal Jump Distance:斜跳的横向距离

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7.7
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  • 类型:格斗游戏
  • 发行:Capcom
  • 发售:2014-08-08(PC)
  • 开发:Capcom
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:经典

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