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终极街霸4 帧数表作用详细图文详解 帧数表有什么用

时间:2014-08-06 00:45:51
  • 来源:bagenew
  • 作者:fcz1234
  • 编辑:ChunTian
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【SA/红SA】

SA一段和二段因为蓄力和释放攻击是分开的(SA三段自动释放所以时间固定),所以【ST】是A+B,B是释放攻击到发生判定的帧数(11f)

关于【OH】【OB】:括号里的数字是SA打中之后66的硬直差,如果不用44/66取消,那硬直是很大的不利的,看括号外的数字就知道了

注意到SA二段的【OB】(+4)了么,也就是说sa二段被防66之后你有4f有利,此时如果你最速出2lp(3f),等于说你在对方还在被防硬直中就攻击到对方,理论上构成连防,也就是不会被壕~

【NOTES】补充:

· SA二段三段打中都会跪地,一段则在打康的时候才会跪地

· SA三段破防

· 所有的SA释放之前,都带一段刚体(注意是释放之前,所以在【ST】的B(11f)时间段内,是没有刚体的)

【有一个例外,SA三段,一发刚体效果会持续到攻击阶段,也就是说蓄力时间没有被攻击的话,三段蓄力完成发出攻击的阶段也带有一段刚体效果】

· 红SA和普通SA的区别:

1.红SA一段除了打康能跪地之外,在连段中使用(EXSA)也能够跪地——也就是现在新开发中的红SA连

2.红SA在释放之前是无限段刚体(注意是释放之前;另:红SA三段的情况也有可能类似普通SA三段,刚体会伴随攻击,没有测试过不明确,谁来帮忙看看?)

这里的内容,我都取重点说明而不是逐一罗列;并且,有些核心的东西比如目押和取消还有JP,后面我会单独提出来。

都是隆的!

【notes】里会有很多东西各个角色都有的,可以类推

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7.7
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  • 类型:格斗游戏
  • 发行:Capcom
  • 发售:2014-08-08(PC)
  • 开发:Capcom
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:经典

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