可能很多网友都会混淆[星际2]里面虫族的领主和观察者啊……那也难怪,因为两者长得太像了(废话,观察者可是由领主升级而来的,能不像吗?)。但是不要因为两者相像,就将两者混为一谈啊,否则像下面这位玩家一样犯这种错误就实在好笑了。 网友:我知道领主可以选择在某个地点吐菌毯,观察者比领主的移动速度快而且可以反隐。那么从领主升级而来的观察者也可以吐菌毯吗,他们在移动的情况下也可以吐?另外,观察者可以运输单位吗? Karune:观察者不可以吐菌毯,而领主在移动过程中也不可以吐菌毯。同时,观察者是不能够运输单位的。 我们可以这样YY一下这样的情景,领主可以一边在移动过程中吐菌毯,一边嘲笑敌人追不上它
近期Activision发表消息指出,原定于2009年第四季将问市的科幻FPS游戏《Singularity》(奇点)将延后至2010年发售。近期更有报导分析指出,相同情况将有可能出现在《星际争霸2:自由之翼》上面。据华尔街日报(Wall Street Journal)报导指出,上述两款游戏的延期,很有可能是为了让《使命召唤6:现代战争2》空出档期,帮助后者顺利上市。据了解,Activision Blizzard对《使命召唤6:现代战争2》寄予相当大的期望,而该款游戏也将于今年第四季发售,预计销售量将可望突破1000万套。 Activision Blizzard已经承认《奇点》的延期确实是为《使命召唤6》让路,那么《星际争霸2》到底是不是这种情况?或者说《星际争霸2》是不是真的会延期发售?《星际争霸2》是一款即时
《星际争霸2》会不会有像《魔兽争霸3》中的野怪,会主动攻击玩家单位?呵呵,这个点子实在太好了。虽然Xordiah的答复是正规的对战地图的野生动物是不会主动攻击玩家单位,但是他确透露说编辑器可以实现动物主动攻击的效果哦,《星际争霸2》版的dota有望啊~~不过小卷有点奇怪,打死野怪之后,会掉落什么?宝物,或者是矿,还是气体矿啊?(XD,别把《魔兽3》的思维带到《星际争霸2》啊!)网友:在地图上会不会有主动攻击玩家单位的野生动物啊?这样会让玩家的侦查变得不会100%安全,这样会更加有挑战性啊。Xordiah:在现在的多人对战游戏的地图中,不会有主动攻击性的动物,甚至在地图中野生动物的数量都不多,这样的目的是使得地图更加简洁,让人一目了然。但是这个不是绝对的,在地图编辑器里面,你可以创建地图和模型,这样就有可能去实现
《星际争霸2》中,人族的电驴如果在消失的时候,手上的矿会怎样呢?神族方尖塔对单位的辅助效果又会多强?这将是今天的两个重点解决问题。网友:在电驴的召唤时间到的时候,它手上还没送到基地的矿会怎么处理?消失还是入库?另外,方尖塔的护盾修复和能量传递技能效果如何?Karune:事实上,电驴手上的矿在它消失的时候一齐消失的。方尖塔的护盾修复能力是1:1效率,而能量传递的效率是2:1(方尖塔的能量传递到补充的单位能量)。当然这个效率比仍然是需要调整平衡的。在之前,能量传递的效率是1:1的,但是经过检验我们发现这样使得神族无论在防守或在进攻的时候都非常容易地做到心灵风暴的连发,所以进行了调整。网友:方尖塔的护盾修复和能量传递技能和它的质子充能相比,性价比如何?Karune:在我的看来,这两个补充技能都非常好用,不过最好在你可
昨日在BN论坛上有玩家提问菌毯会不会提高在它上面的虫族单位的生命回复速度,Karune对这个问题做出了回答。 玩家 :菌毯会提高生命回复速度吗?在两个最近的采访中提到菌毯既会提高虫族的移动速度也会提高生命回复速度。这是真的么? Karune :菌毯确实会提高移动速度,但是不会对它上面的虫族单位的生命回复速度有任何影响。它不会提高在其上面的虫族单位的生命回复速度。 另外继之前星际争
自29日消息井喷后,玩家们把关注的焦点集中在取消局域网这个问题上。自宣布星际争霸2取消局域网以来,暴雪就遭受了国内外玩家一致反对,现在终于按奈不住,终于在今天,由Karune在BN论坛上做出部分解释。详情见下。有玩家提出,星际争霸之所以能如此长寿,主要是因为以下几点:1)精良的设计,且很好玩2)免费战网3)对游戏长达11年不懈支持4)职业游戏竞技。5)支持局域网。(译者:这才是重点啊!)Karune:前面四点一直都在不断改善。1)无论是品质还是时长,星际争霸2的开发时间远远超过星际争霸,这也是为了保证我们能制作出最高品质的RTS游戏体验。2)够买游戏的玩家不仅能进行免费网上联机,在设计Battle.net 2.0的时候还考虑到了新一代的网络社区和电子竞技。3)只要有玩家在玩我们的游戏,我们就会继续提供支持,我们
网友:观察者有些什么技能?Karune:除了可以侦测隐形和比领主飞的更快之外,它们有如下技能:孢子云雾(花费50点能量)-释放一团迷雾,覆盖一个范围并且阻隔敌方单位的视线一段时间(时间长短仍然在平衡中)。在迷雾上方的单位可以看穿迷雾。这个技能能有效阻隔悬崖上侦察单位的视线,能阻挡机枪兵的视线以便小狗靠近对手,甚至可以隐藏你的诸如刺蛇这类远程攻击单位的同时侦察对方。变形(花费100点能量)-依据对方的种族,变成对方的一个单位(狂热者、小狗或者机枪兵)。这个变形的单位是一个优秀的侦察者。
在上周末举行的魔兽争霸欧洲区决赛的时候,StarcraftWire的记者获得了与暴雪RTS社区欧洲区经理Stefanie(论坛 ID“Xordiah”)交流的机会,我们也从她那里得知暴雪还有自己的内部联赛以及相关流程,同时她还透露,暴雪内部已经有了星际争霸2 Beta以及发布时间。 暴雪拥有自己内部联赛,David Kim目前排名第一(难怪每次都赢)。虽然没多少空闲的时间,但所有员工都被鼓励在工作时间去玩游戏(仅限多人对战)。暴雪已经做过了一些广域网络的性能测试,同时还组织了韩国与美国之间的测试。这些测试无论是在性能还网络上都非常成功。取消支持局域网确实是一个艰难的决定。他们这样决定主要还是
对于[星际2]取消局域网的事,我想大家都已经知晓了吧?这段时间骂者有之,挺者有之,反正在这件事上,玩家都想发出自己的声音(大部分是劝暴雪放弃这个念头,重新加入局域网功能的)。而官方怎么回应呢? 这次,连[暗黑3]官方论坛的斑竹B大也受到了震动,出面发表了自己的意见,看来,这次暴雪是全体出动迎接玩家的质疑啊。 以下为翻译: 网友: 将局域网功能去掉只是伤害正当玩家的利益,盗版始终会有局域网的,而且他们将有免费的游戏。或许通过逆向破解游戏需要点时间,但是他们最终会得到游戏的。 &n
在这次的暴雪之行中,星际争霸2的主创团队几乎都接受了各地记者的采访,星际争霸2的首席制作人Chris Sigaty也被逮住遭受拷问。他表示这次活动只是让大家了解星际争霸2的对人对战模式,他期待在下月(注:采访时间为6月)能举办同样的活动让大家了解星际争霸2的单人战役。除此之外,Chris还向我们透露了许多星际争霸2的工作近况。 目前主要的工作是什么? 这次行程的主要目的就是仔细了解下多人对战,自从BlizzCon后已经有一段时间了,多人对战方面已经比较稳定了,我
在《星际争霸2》开放早期,暴雪决定换掉此前曾为游戏主角Jim Raynor、Sarah Kerrigan配音的Robert Clotworthy和Glynnis Talken。此举引发了玩家们的强烈抗议,但暴雪始终没有做出回应。不过Robert Clotworthy又要回来了!Joystiq最近采访了参与《星际争霸2》开发的Chris Sigaty,后者披露说大家将会听到熟悉的Jim Raynor原版配音。为了进一步确认,incgamers又特意联系了Robert本人,得到回复如下:“是的,我可以确认我正在与暴雪娱乐合作,将在《星际争霸2》里重新为Jim Raynor配音。我非常期待游戏的正式发布,也希望玩家们能够享受和Jim并肩作战,跟随他在银河里冒险。”希望“刀锋女王”也能尽快回到大家身边来。
GiantBomb向大家展示了从暴雪那里获得的《星际争霸II》三方技能树(尚未形成定案,仅做参考):神族虫族人族感兴趣的同志好好研究一下,过个一年半载就会用到:
“升级之后,会有视觉效果的变化吗?这里可不是说那些类似机枪兵的护盾升级那样的视觉效果,我们要的是更直观的!例如五颜六色的光刀,更多尖刺的外壳等等~~~”呵呵,上面的话只是网友在官方论坛上面的一个YY。可惜啊,才YY不久,就给K大给泼冷水了,以下为翻译: 网友: 升级都可视吗?我是说真正的+1/2/3伤害加成升级,或者护甲升级的视觉效果,这样通过视觉给敌对玩家他们升级和科技状态的信息,这样就不需要总是点击一个单位来显示他们的状态。我的想法是神族的狂战士升级攻击+1/2/3会有不同颜色的光刀区分开来。 Karune:因为我们要在保证避免游戏太过单调或者太复杂,所以并不是所有的升级都有视觉效果,我们现在这个前
玩家:我指的是兵种攻防升级,不是如陆战队员的研究防爆护盾。(如果有了具体的视觉效果)一支满攻防的陆战队员或者刺蛇<Hydralisk>部队会很威风,也能给敌人威慑感;而且可以让敌人通过外观就观察到兵种的升级情况以及科技程度,这样就不用总是通过点击一个兵种来观察了。比如把狂战士的武器升级+1/+2/+3分别让刀锋颜色对应为蓝绿红? 暴雪:并非所有升级都会有视觉效果,但我们正在尝试尽可能的添加更多并且让游戏画面比较干净。比如跳蛉的翅膀,陆战队员的盾牌,战列巡洋舰的大和炮和防御矩阵(新添加),而且类似如狂战士冲锋和蹑踪者闪烁的技能也都会拥有华丽的视觉效果。此外,在刀锋上添加颜色会使玩家在战斗中混淆部队。
最近在瑞典举办的09夏季Dreamhack上,Dustin Browder和Chris Sigaty在现场接受了采访。采访内容主要是关于单人游戏、幸存Nova和Beta的消息。他们也透露了一点Beta发布时间的消息。 Chris Sigaty:我们今天不会宣布什么。但我能告诉你的是,我们正在为此非常努力的工作者,并且我们离发布时间也越来越近了。虽然我们现在不会宣布什么,但并不是说还要等几年那么久,事实上现在里发布已经不远了。(笑) Dustin Browder:很快了! C
最近神族给玩家讨论得非常多哦,先是有最新的技能展示,然后又拆解了新建筑,讨论是一批批的。这不,折腾完技能和建筑,现在网友们来折腾兵种组合的问题了~~有玩家说神族的追踪者神出鬼没,移动速度快,但是防御薄弱;执政官护盾高,生命值长,攻击力高,但是移动慢;如果将这两者结合起来就无敌了(估计在 YY中)。难得有一票的网友跟他一起疯着讨论这件事,结果好了,把Karune给吸引过来了。更难得karune也来讨论一顿,结果就有一下这篇蓝帖,看看K大给出的拆解方法吧~~~ 以下为翻译: 网友: 在虫族里面,小狗是对付追踪者的最佳武器,但是遇上执政官的话,小狗只有被虐的份,那么虫族该如何
负责《星际争霸II》的首席设计师Dustin Browder及游戏制作人Chris Sigaty在瑞典一个电玩节目中表示该作的配乐由规模空前的全编制交响乐队负责演绎;游戏由一个全新研制的引擎驱动,从技术角度来说,没有一处沿用自《魔兽争霸III》;而游戏规模是如此之大,以至于要分成三块……至于上市日期,他二人表示公司上下正致力于使该作年内面市,且beta测试启动在即:“我现在能说的就是我们此刻正全力以赴,我们距(beta测试)发布日期非常非常近,尽管目前尚未宣布,但大家不会再等上一年了,甚至连季度都不到,就在眼前,快了。”“我们现阶段的目标是年内上市”,Sigaty称,“但还是要等到作品尽善尽美才行。”另外,有人怀疑在当今网络吸金大潮的指引下,Activision的《现代战争2》多人部分会考虑收费,但Infini
众所周知,网易已经拿下了大陆的《星际争霸2》和战网的代理权,以后想跟别人对战的话上网易战网就行了。尽管《星际争霸2》的BETA测试什么时候开还是个未知数,不过现在已经有那么点网易战网的消息了。 最近以来一直有一位神秘的网易员工在NGA论坛爆出各种关于魔兽世界与中文战网的信息,而这些流出的消息也都在随后得到了网易官方公告的验证。 这位被称为青蛙舅舅的神秘人日前再次放出了一些信息,其中就有关于简体中文BN战网的消息: 6.15最新消息:各个方面反馈的消息都是一片大好。转移顺利,手续顺利,中文版战网马上就要完工了。上次我说点卡7天内面世,不知道有买到的了吗?战网预计18号左右面世。留意官方公告吧,会出详细流程的。以前号上绑定的密保卡pin码都要准备好,都要重新验证的。
在BN韩国论坛上,暴雪社区管理员Kicho向玩家透露,星际争霸2的战报3正在准备中,战报3将是神族和虫族的大战。 Kicho:日程还没有确定,但第三个伟大的战报正在制作中。和你们大多数人期待的一样,这次将是神族和虫族的大战。 从此我们可以看出,在Beta发布前,我们还能看到第三篇战报。很可能本月就能看到,但要知道暴雪不止一次表示,“任何事情都有可能推迟战报发布”,所以战报估计要到7月才能和大家见面。
随着中文战网即将开通,越来越多的玩家也更加关心起战网的相关信息来。今天社区就有网友自己通过总结北美的官方战网账号FAQ以及一些美国玩家的反馈,自己制作了一则简易版的展望通行证的FAQ。Q:我最多可以绑定多少个游戏帐号?A:8个,多了没有Q:那我的PIN、密保、安全令牌怎么办?A:按照暴雪的方式,这些登录措施将使用你第一个合并的WoW帐号所使用的PIN/密保以及未来的令牌Q:如果我要换邮箱呢?A:更换邮箱和使用邮箱注册类似,通过验证信来重新注册你的邮箱地址,在更换邮箱后你所有已合并的WoW帐号和暴雪其他游戏CDKEY以及全部的个人信息保持不变,你只是需要使用新的邮箱登陆游戏而已,换句话说:你登录的用户名是可变的!Q:我是否可以绑定同一个PvP服务器上拥有不同阵营角色的2个帐号?A:没有问题,所有帐号
