近日参与《黑神话:悟空》制作的8082音频工作室,放出《黑神话:钟馗》民乐录制幕后花絮视频,揭开本作配乐的制作细节。幕后花絮:花絮记录古筝、琵琶、笛箫、大鼓等传统民族乐器现场实录过程。团队表示创作思路是为音乐融入潇洒、自在,同时叠加澎湃悸动的情绪,将本次配乐视作一次行业 “大考”,也表态玩家的反馈全部收到,会一步一步稳步打磨作品。该工作室曾服务《黑神话:悟空》《明末:渊虚之羽》等国产单机。此前为了追求真实音效,还曾直接在录音棚现场烹饪食材,录制煎炒烹炸的拟音素材。 相较于《黑神话:悟空》史诗悲壮的配乐基调,《黑神话:钟馗》音乐风格做出革新,更贴合民间志怪传说,兼顾市井烟火与捉鬼肃杀氛围,民乐与现代编曲互相结合,烘托阴森诡谲的东方神怪世界。不少玩家大呼,希望《黑神话:钟馗》可以冲击TGA年度最佳音乐奖项;海外主播
近日游戏博主GermanStrands发布视频,将《黑神话:钟馗》与《黑神话:悟空》的战斗场景进行了对比。一起来看看吧!对比视频: 博主表示选用《悟空》早期版本对比,目的是观察游科技术与动作设计的迭代轨迹。虽然两款作品共享同一套引擎与开发管线,但战斗设计走向完全不同。不少玩家看完对比感慨,能明显看到团队技术的沉淀。也有玩家表示对《钟馗》的表现更期待了。《悟空》早期演示以长棍武器为主,招式大开大合、爆发力强,战斗更偏向压制、群攻,依靠棍势、变身、毫毛分身构建战斗循环。《钟馗》改用长剑作为主武器,招式更加凌厉厚重,兵刃交锋、格挡弹反占比更高;同时加入符箓道法、小鬼召唤、附身机制,灵力资源替代了前作的棍势系统,战斗节奏更侧重抓敌人破绽进行反击,肃杀捉鬼的氛围感更强。《钟馗》继承了工作室积累的动作、动画、渲染技术,但拒
近日游科放出《黑神话:钟馗》15分钟实机演示后,外媒Haybowena发文称本作画面真实到甚至带来一种压迫感。整段演示最令人印象深刻的不完全是战斗玩法,而是环境渲染所营造出的现实质感,厚重低垂的阴云、古朴的乡村场景,给人仿佛置身真实中国村庄的观感,而并非引擎搭建的虚拟空间。除光影场景之外,角色动画细节收获重点好评,收刀入鞘等动作摆脱很多3A游戏固化的预制动画,动作衔接、布料、刀鞘物理模拟都做到很高水准。对比《黑神话:悟空》,《黑神话:钟馗》整体叙事氛围更加阴沉,大量依靠天气、光线完成环境叙事,压抑的光照进一步烘托出志怪神话的沉重基调。演示片段还展现了垂钓、魂体置换等系统,这些玩法并不仅仅是游戏机制,也和钟馗捉鬼的民俗故事设定相互结合。文章同时表达了理性的担忧。本次放出的素材来自PC端开发中版本,采用超宽屏录制,
之前游戏科学放出《黑神话:钟馗》15分钟实机演示后,收获海内外媒体高度评价。有媒体称赞本作拥有虚幻5顶尖水准的画面表现。贴吧一份玩家制作的开发时间推演帖在国内游戏社区广泛传播。该推演参考《黑神话:悟空》的“8月20日”宣传节点,悟空从首支预告到发售耗时四年。《钟馗》2025年8月20日放出CG预告,2026年8月20日公开首段实机,玩家据此推测,第二段大型实机演示有望落在2027年8月20日,2028年会有拜年短片、线下试玩活动,发售日期大概率会在2028年底TGA上公开,最有可能正式上线时间为2029年8月20日,也不排除2029年春节发售的可能性。推演的逻辑在于,《黑神话:钟馗》可以直接复用悟空已经打磨完毕的虚幻5工业化管线、大量美术资源,不必从零搭建整套世界,理论上可以压缩开发周期。但社区同时也存在分歧声
近日游戏科学公布《黑神话:钟馗》15分钟实机演示,并放出全新海报和截图。本次演示为开发版本,官方提示正式版内容可能会和演示片段有出入。实机展示了《黑神话:钟馗》剑术战斗体系,玩家可以施展剑招、道法,还能够召唤小鬼协同甚至附身作战。大量志怪角色登场,包含BOSS大蚌真君、水中神秘女鬼、提灯鬼怪等,游戏UI界面也首次展示。《黑神话:钟馗》官方还更新FAQ,说明本作会保留《黑神话:悟空》广受好评的游玩乐趣,同时探索适配新主角的特色玩法、新技术与差异化叙事。面对玩家对剧情细节的追问,官方调侃玩家考据解读脑洞已经超过团队,不会再对外透露更多剧情情报。关于发售节奏,官方回应会尽量加快进度,但依旧要优先保障游戏品质,距离正式上市还需要一段时间。本作是独立买断制单机动作RPG,并非《黑神话:悟空》DLC,具体发售日期暂未公开。
游戏科学新作《黑神话:钟馗》今日发布15分钟实机演示后,演员阵容随即引发玩家热议。模特“戴zhili-”通过个人社交平台正式确认,担任游戏角色的脸模及面部捕捉演员。 戴zhili-在发文中难掩激动之情:“家人们,今天刷黑神话钟馗了吗?看到我了吗?从小一直很关注游戏的本人,看到自己作为游戏人物在屏幕里打斗,惊喜程度真的不亚于中彩票!” 玩家深挖后发现,戴zhili-与游戏科学团队的渊源颇深。他此前便曾担任《黑神话》官方授权服饰的模特,多次出镜于官方品牌的宣传画面中,堪称“自家”御用模特。这一巧合引来不少玩家打趣,称游戏科学选角“肥水不流外人田”。 随着实机演示的公布,《黑神话:钟馗》凭借其独特的暗黑美学与东方志怪风格迅速点燃了玩家期待。这款东方志怪新作最终能否延续《黑神话:悟空》的辉煌,仍有待更多实机内容来验证
8月20日10点,国产动作游戏《黑神话:钟馗》(以下简称《黑钟馗》)发布了全新实机演示,美术总监杨奇也乘此机会详细介绍了演示中,《黑钟馗》在前作基础上的进步,并且回应了部分《黑神话:悟空》(以下简称《黑悟空》)的争议。据杨奇所说,《黑钟馗》在《黑悟空》的基础上有五点将会改进的方面。 其一,《黑钟馗》将会把阴天做好,作为最为最具带入感的叙事氛围,碍于全局光照明的一些渲染痛点,阴天很难表达好物体的真实体感,画面容易偏平,色彩分布也会失真。因此在《黑悟空》会用阳光来遮掩问题,就算表现一些压抑的环境氛围,也只能把主光源调成夕阳或者冷色,目的还是先让对比度刺激起来,分散注意力。这种方法固然好用,但终归降低了画面的可信度,也带来一些自动曝光的屁股没擦干净。 其二,《黑钟馗》将做出“可信”的战斗交互和反馈。与《黑悟空》一样,
今日(8月20日)《黑神话:钟馗》全新15分钟实机演示发布,展示了主角战斗与部分剧情片段。一起来欣赏下吧!实机演示: 剑下有血,染作新妆,似故人,梦里来访。前尘旧事,不知何往,偏偏念念不忘。红尘易老,正道且长,恩仇难定终章。谁道黄泉路远?正好,再走一趟。本视频为开发中版本录制,运行时屏幕宽高比设置为21:9。因产品仍处于研发早期,最终发售内容可能有所不同。视频截图:
距离8月20日还有不到一天,玩家们对“820惊喜”的期待值已被一个细节推至顶点。近日,有细心的玩家发现,《黑神话》官方微博的主页显示博文总数为109条,但实际可见的博文却只有108条。这一“消失的1条”迅速引发社区热议。玩家们普遍推测,这条看不见的博文极有可能是一条已设置好、尚未到发布时间的定时微博,正蓄势待发,准备在某个关键节点公开。对于《黑神话》的玩家而言,“8月20日”早已不是一个普通的日期。自2020年起,游戏科学便选择每年8月20日向外界汇报项目进度,这已成为雷打不动的传统。从首支13分钟实机演示,到线下试玩活动,再到2024年8月20日《黑神话:悟空》正式发售、2025年同日官宣系列第二部作品《黑神话:钟馗》,这个日子见证了“黑神话”从惊艳亮相到蜕变为国产单机标杆的全过程。而此次“定时微博”的线索更
近日《黑神话》系列主美杨奇在微博上发布《奥德赛》影评,并在评论区回复玩家留言,他提到了《黑神话:钟馗》的一些设计理念。评论区有玩家询问:“以现在的AI水平,黑神话钟馗的进度能加快多少?”,杨奇回复称“不着急用AI”。杨奇接着说:“数字电影和3D后期看似穷途末路的今天,诺兰这不红光满面,用着更老的技术手段搅动风云…没有什么末班车是非赶不可的,找个小旅馆住一住也行,况且ai啥的有的是时间,不急。”
《黑神话:钟馗》不打算使用AI来加速游戏制作。游戏科学联合创始人、《黑神话》系列美术总监杨奇表示,团队目前更倾向于在设计和游戏资源制作中坚持传统工作方式。今日,杨奇在微博上分享了自己观看由好莱坞导演克里斯托弗·诺兰拍摄的史诗大片《奥德赛》的观后感,在这条微博下面,有粉丝提问:“以现在的ai水平,黑神话钟馗的进度能加快多少?”杨奇回复称:“设计和资产阶段会远离aigc,倒不是抵触,只是为了站好最后一班岗?顺道点个题啊,数字电影和3d后期看似穷途末路的今天,诺兰这不红光满面,用着更老的技术手段搅动风云… 没有什么末班车是非赶不可的,找个小旅馆住一住也行,况且ai啥的有的是时间,不急~”不过这一声明不代表游戏科学未来会完全拒绝任何AI技术,所说的仅涉及《黑神话:钟馗》的设计和游戏资源制作阶段,以及团队当前的开发思路。
近日,《黑神话:悟空》主题交响音乐会在美国洛杉矶孔雀剧场圆满落幕。演出期间,游戏科学音乐总监李佳骐接受了IGN专访,首次系统性地披露了团队正在筹备的新作《黑神话:钟馗》的创作方向——新作将在音乐与整体气质上与《悟空》形成鲜明反差,告别宏大史诗感,转向轻松诙谐的市井烟火气。采访视频: 作为两款气质迥异的独立作品,李佳骐明确表示《黑神话:钟馗》并非《悟空》的延续,而是一次风格上的全面转向。他解释称,《黑神话:悟空》的音乐大量运用了富有冲击力和张力的编排,旨在传递热血、勇敢以及激进的情绪。而钟馗的角色底色则完全扎根于民间,故事更贴近市井百姓的日常生活。因此,新作的音乐语言将相应调整,整体氛围会更加轻松诙谐,更贴近日常节奏。相较前作情绪上的昂扬奔放,团队此次追求一种从容舒展的表达状态,采用“娓娓道来”的全新叙事方式。
距离8月20日仅剩不到一个月,游戏科学创始人、《黑神话:悟空》制作人冯骥今日凌晨在微博发文,以激昂言辞盛赞DeepSeek梁文峰发言所体现的“有容乃大”“无欲则刚”与“中国故事”精神,引发玩家广泛关注与解读。 冯骥在文中写道:“大半夜看得我荡气回肠~~什么是有容乃大?这就是有容乃大。什么是无欲则刚?这就是无欲则刚。什么是中国故事?这就是中国故事。”这番感慨迅速在玩家社群中引发热议,评论区有网友留言呼应:“‘克制是一种战略。’‘愿景驱动。一个公司最重要的是愿景。’可执行的理想主义万岁!” 巧合的是,冯骥的感慨恰逢《黑神话:悟空》年度发布节点临近。根据官方此前公布的信息,游戏科学将于8月20日在科隆游戏展上同步发布年度工作进展。官方账号特意提醒玩家:“ONL的直播时间大约在北京时间8月20日凌晨2点~4点……考虑到
近日《黑神话:悟空》音乐会2026巡演海外首站演出在美国洛杉矶孔雀剧院举行。游戏科学团队接受外媒3djuegos采访,以下是有关《黑神话:悟空》和《黑神话:钟馗》的信息整理。之前我们报道过《黑神话:悟空》全球累计销量已突破3000万份,海外市场销量占比超过半数。3djuegos向游戏科学提及该数字,游科表示这与他们所掌握的数据有所出入。但他们明确表示,本作约半数销量来自海外这一信息属实,这一表现也令游戏科学感到意外。尽管游科确信《黑神话:悟空》必将取得成功,但即便如此,他们也从未预想到能获得如此程度的认可。因此游科对《黑神话:钟馗》提高了预期,并通过一些调整来进一步吸引西方玩家。《黑神话:钟馗》项目正式开工时间为2025年6月。主题将围绕“生与死”展开。游科希望故事叙述能更加直接,并以更加简单易懂、更容易被玩家
此前我们报道过,游戏科学园区实行24小时轮班值守,公司也疑似大规模扩张。近日有黑神话吧网友发现,游科最近新加了21名开发人员,员工人数保底来到165人。在评论区有网友表示:“国际大型3a制作团队基本都有300人以上吧,还得招”“再加!再加”“肯定有一群人想去,但符合游科条件的人可能不多”等等。
近日国产独立游戏《黑神话钟馗》上架Steam并开启预约,该作已吸引不少人关注。开发者Nb Yyds表示:“我要当村里面的第一个唐人!请将我们的游戏加入愿望单吧。”Steam商店地址:点击进入 各位玩家注意了,这款游戏与游戏科学正在开发的《黑神话:钟馗》没有任何关系,属于是蹭热度之作。 《黑神话钟馗》是一款国产类魂Roguelike游戏在地图中披荆斩棘,迎战海量敌人与强悍BOSS。搜集战利品、升级角色、强化武器。击杀敌人获取经验值!击败的敌人越多,成长速度越快。所有强化能力完全随机掉落,拥有不同稀有度,每一次冒险之旅都独一无二。击溃无尽敌潮,一步步蜕变至超强战力。搜刮宝物、解锁全新角色、精进武器战力,搭配出独一无二、战力逆天的流派构筑,抵御汹涌来袭的巨兽狂潮!游戏截图:
近日有网友五一期间打卡杭州“游戏科学”所在园区象山艺术公社。该网友表示现场安保严格。一旦有人在安保视线范围内拍照,工作人员会立即上前劝阻,并要求删除已拍内容。保安称,实行24小时轮班值守,主要为防止过度狂热的粉丝影响园区秩序,“几乎每天都有人专门跑来”。此外园区附近部分楼栋疑似已被清空。保安透露周边数栋楼现已划归游科使用,但强调这里并非公司总部,而是研发小团队的办公地点。与此同时,天眼查显示游科目前有至少101+43人。该消息也引发网友猜测,认为游科或正扩大办公规模。有人感叹附近楼都成游科的,太有实力了,也有人推测是否准备大规模扩招或新建动捕棚。还有人开始期待《黑神话:钟馗》新实机内容。
近日,游戏科学创始人、CEO,《黑神话:悟空》制作人冯骥在微博发文,推荐了一本名为《在非洲打灰的1001天》的书籍。 以下为冯骥原文: 一直很喜欢本书的作者曹丰泽,在他还叫“寒冰射手曹草草”在知乎放肆输出的年代,便是如此。书中的非洲见闻,我之前在他的视频帐号(抖音/B站“尖峰苏打”,同样推荐关注)已提前刷过不少。即便如此,纸质书的阅读体验依然无可取代,它更像跟随作者的真实时间线与心路历程,从头到尾完整经历了一次“出海淀记”与非洲大冒险,兼具第一视角的代入感与脑补的趣味。此外,每个章节结尾部分的随感文字也弥足珍贵,这些在非洲工地的烈日暴雨与无休止的扯皮推诿中生长出的一线思考,不同于那些基于二手新闻的坐而论道,显得如此真挚、朴素而凝练。曹工常说,这个时代,每个人都应该去找到属于自己的“非洲”。这里的“非洲”不止是地
游戏科学官方于今年二月发布了《黑神话:钟馗》6分钟实机小短片,《黑神话:悟空》美术总监杨奇随后在微博分享了幕后创作花絮。 近日,8082工作室发布了该短片的拟音制作特辑,详细揭秘了视频中那些香气扑鼻的美味佳肴是如何"做"出来的。视频欣赏:从花絮视频可以看到,为了呈现真实诱人的美食效果,拟音团队并未依赖数字合成,而是采用真材实料的传统拟音手法——真实的食材、真实的烹饪过程,通过精细的拾音技术,将煎炒烹炸的声色细节一一捕捉,最终与动画画面完美融合。这种"用真家伙配真声音"的创作方式,让短片中的每一道菜肴都显得格外鲜活诱人。视频截图:
此前我们曾报道,NVIDIA近日发布了DLSS 5技术,官方宣称该技术可通过机器学习在游戏中生成更逼真的光照与材质效果,帮助开发者在无需大幅提升硬件性能的前提下,实现接近照片级的视觉表现。然而,这项技术一经亮相便迅速引发争议,不少玩家对其实机效果提出质疑。 部分玩家指出,在某些场景下,DLSS 5生成的画面显得“不自然”,更接近AI生成图像的风格,而非传统游戏引擎渲染的结果。也有玩家将这种现象称为“AI效应”——乍看之下足够逼真,但细看却能察觉出明显的人工痕迹。围绕这一话题,有玩家在微博上向《黑神话:悟空》美术总监杨奇提问,表示不希望自己喜爱的游戏逐渐演变为“千篇一律的AI味”。对此,杨奇并未正面回应,而是发布了一张颇具调侃意味的梗图作为回应。 图中,一位白发苍苍的老人肩扛键盘,配文“正宗老CG”“百年行业经验