国产抗日FPS《抵抗者》使用虚幻5打造,将登陆PS5、XSX|S和PC。近日外媒PushSquare发文称,抗日战争这段惨烈的东方二战历史,长期被西方游戏行业与主流媒体刻意忽视,而《抵抗者》将以完整单人战役弥补这一叙事空白。长期以来,西方二战射击游戏叙事几乎全部围绕不列颠空战、珍珠港、诺曼底登陆、斯大林格勒等欧美战场展开,长达十余年的中国抗日战争极少有完整、严肃的游戏作品进行还原。由中国团队自研的FPS《抵抗者》拥有独特的历史叙事价值,舞台锁定上世纪30-40年代中国,雪原密林、敌后村落、日军封锁要道、沦陷城市等多元场景完整还原抗战时期的压抑残酷氛围。制作团队在场景、建筑、地貌细节上严格考据,力求用环境细节还原不容篡改的真实历史,游戏内全部枪械装备均取自当年国内军队实际列装型号,汉阳造、驳壳枪、歪把子机枪等罕见
近日外媒Inven Global采访了《抵抗者》制作人孔禹衡,外媒指出西方二战游戏长期聚焦欧美战场,以中国东北抗联为核心的《抵抗者》填补了这一题材空白。 《抵抗者》由70人规模的浩汤科技开发,将登陆PC、PS5、XSX|S,主打历史叙事沉浸感,而非纯爽感射击。单人主线共分多章节,单章游玩时长约3小时,完整战役流程12-15小时,官方还计划上线多人合作模式。《抵抗者》游戏场景、武器严格考据,枪械由有军旅背景的人员参与制作,包含大量抗战本土独有枪械。关卡类型丰富,第二章主打潜行谍战,后续加入载具追逐、阵地防御等桥段,正式版会开放多档难度,同时补充匍匐、掩体战术动作。 开发团队实地采风、参考史料还原各地战场风貌,春夏秋冬多场景横跨不同战区。目前暂不加入朝鲜抗日相关角色,相关内容仅预留DLC拓展可能。射击机制现阶段未实
近日外媒IGN发布国产抗日FPS《抵抗者》新实机演示。本作分为四大章节,覆盖抗日战争重要时期。每个章节都围绕不同的士兵和战场展开,并采用截然不同的玩法风格。实机演示: 《抵抗者》是一款剧情驱动单人射击游戏,将提供一场内容充实、时长约15小时的战役,并且未来还将推出合作模式。IGN表示不禁让人回想起EA《荣誉勋章》最鼎盛的那个年代。视频截图:
今日,国产抗日FPS《抵抗者》发布全新实机预告,并邀请了许多UP主与游戏媒体进行试玩。其中,知名媒体IGN也受邀参与了本次试玩,参与本次试玩的是IGN悉尼的高级视频剪辑师Tristan Ogilvie。本作由杭州浩汤娱乐开发,是一款剧情驱动单人射击游戏。Tristan对于游戏的第一印象是,它聚焦了一个在二战题材游戏中尚待探索的战场,其专注于单人战役的风格,也让人回想起那个剧情驱动射击游戏的黄金时代,并以初代《使命召唤》与《荣誉勋章:前线》为例,称电子游戏似乎已经将第二次世界大战中的大部分重大战役讲述了一遍又一遍,但却忽略了中国这个对抗日本法西斯的主战场。据他介绍,《抵抗者》分为四大章节,横跨了抗日战争中一段重要的时期。每个章节都围绕不同的士兵和场景展开,并呈现出截然不同的玩法风格。在某个章节,你将扮演一名地下党
今日国产抗日FPS《抵抗者》新实机演示公布,展示了游戏画面、战斗场景和过场动画。本作将在今年CJ展会上提供试玩,敬请期待。实机演示: 在那黑暗岁月,我们早已习惯生离死别。侵略者的铁蹄踏碎山河,每一寸土地燃烧。我们是驰骋在林海雪原,不屈的抗联。我们是隐谧在绝境的孤岛,永不消逝的电波。我们是翻腾在运河的波涛,快意恩仇的尖刀。我们是屹立在太行之巅,血肉筑起的长城。拿起武器,我们是抵抗者!《抵抗者》是一款以1940年代的中国为背景的第一人称射击游戏。游戏融合了谍战解迷和动作射击元素,章节将会跨越中国的不同战场,玩家将以不同的身份投入到抵抗侵略者的行动中。视频截图:
今日(7月29日)中午,B站游先看官方官宣,国产抗日FPS游戏《抵抗者》将于明日(7月30日)公布全新实机预告,并解禁特邀UP主的试玩报告。 时间: 7月30日11:00 B站独家首发新预告 7月30日:13:00 UP主试玩报告 此外,《抵抗者》还将在今年7月31日至8月3日举办的Chinajoy展会上提供试玩活动。
近日国产抗日FPS《抵抗者》官方宣布将参展2026年ChinaJoy,并提供公开的试玩版本。时间为7月31日至8月3日,地点为上海新国际博览中心N1馆-G201。官方表示:“感谢大家一直以来对《抵抗者》的关注 !今年我们将正式前往ChinaJoy现场,并首次提供公开试玩版本。诚挚邀请各位前来体验与交流。”《抵抗者》是一款以1940年代的中国为背景的国产FPS游戏。游戏融合了谍战解迷和动作射击元素,章节将会跨越中国的不同战场,玩家将以不同的身份投入到抵抗侵略者的行动中。
近日开发商浩汤科技发布抗日FPS《抵抗者》动态消息,并配文:“夏至 运河烽火燃两岸 英魂热血染微山”。评论区有人猜测,游戏新实机要来了?《抵抗者》是一款以1940年代中国抗日战争为背景,融合谍战解谜与动作射击元素的游戏。本作使用虚幻5引擎开发,游戏时间线设定在1940年代,以上海租界区沦陷和鲁南苏北抗日根据地的斗争为叙事核心,章节将会跨越中国的不同战场,涵盖林海雪原、城镇街巷和敌后村庄等场景,玩家将以不同的身份投入到抵抗侵略者的行动中。此前截图:
近日,知名海外游戏媒体IGN发布了《抵抗者》的最新英文预告。尽管预告主要是此前实机演示的内容重组,但这一动作代表着,一款深耕本土抗战历史的国产游戏,正在以逐步成熟的面貌,一步步走进全球玩家的视野。自一个多月前那支引爆互联网的实机预告发布以来,围绕《抵抗者》的讨论就从未停止。从对横道河子镇地标的考据,到对每一把枪械型号的溯源,玩家们用持续的热情,将这款尚未定档的游戏,打磨成了一个现象级的文化期待。不卷规模,卷诚意当下的游戏行业,正陷入某种奇怪的内容焦虑中。一边是以《33号远征队》为代表的独立作品,凭扎实内容与独特体验赢得口碑,却也无形中拉高了玩家对小体量游戏的期待;另一边,传统3A领域则陷入高成本、长周期与玩法趋同的循环,在追求快速回报的市场里,资本似乎也在逐渐“冷落”3A。在这个略显“纠结”的行业当下,《抵抗者
《抵抗者》是一款以1940年代的中国为背景的第一人称射击游戏,融合了谍战解迷和动作射击元素,章节将会跨越中国的不同战场,玩家将以不同身份投入到抵抗侵略者的行动中。 今日,IGN发布《抵抗者》全新预告,一起来看看吧!视频欣赏:值得注意的是,本次新预告大部分为旧画面重新剪辑,新增少量新画面和过场动画。官方简介:在那黑暗岁月,我们早已习惯生离死别。侵略者的铁蹄踏碎山河,每一寸土地燃烧。我们是驰骋在林海雪原,不屈的抗联;我们是隐谧在绝境的孤岛,永不消逝的电波;我们是翻腾在运河的波涛,快意恩仇的尖刀;我们是屹立在太行之巅,血肉筑起的长城。拿起武器,我们是抵抗者!视频截图:
此前我们报道过,由浩汤科技制作的国产抗日题材FPS《抵抗者》时隔一年再次发布全新实机预告,本次实机预告时长六分钟,详细展示了本作的战斗系统。 实机演示:近日,有网友发现,《抵抗者》制作组疑似在实机演示中开了控制台作弊,并发布视频调侃,称“简单难度都打不过的制作组急眼开控制台了”。但网友也表示,自己只是开个玩笑。 然而,浩汤科技随后在B站动态的转发文案,却令不少玩家为之动容。浩汤科技表示:“我们又何尝不想跨越时空为他们打开控制台。” 这句话触动了无数玩家的心弦,在那个战火纷飞的年代,革命先烈们缺乏充足的物资补给,仅能以血肉之躯筑成防线,抵御外来侵略者的进攻。玩家们在评论区纷纷表示,“他们没有控制台,但是他们赢了!”“看得出来制作组在用心制作游戏。” 对此你怎么看?欢迎在评论区留言。
最近有一些国产抗日新作公布,还有之前公布的抗日游戏发布新预告,比如《抵抗者》《烽火十四》《山河在》《斗虎》等游戏。许多玩家表示他们想玩的抗日游戏,是对历史的尊重和还原,而非抗日神剧式的过度娱乐化。如何平衡题材严肃性和游戏性,可能是这些开发商的最大考验。此外一些抗日新作的实机演示,也暴露出玩法不足。比如《抵抗者》的实机演示,被指出的命中反馈不足、敌人AI表现欠佳,动作系统略显稚嫩等。这些承载着特殊情怀的游戏,最终成品是否优秀,在正式发售前不得而知。大家如何看待近期公布的这些抗日游戏?
之前国产抗日游戏《抵抗者》新演示发布,B站播放量突破378万播放。近日B站UP主贞子姑凉也发文庆祝《抵抗者》演示公布,并分享了工作室细节。贞子姑凉表示:“终于发实机了。去年去拜访过一次,团队规模不大,他们在一个进门一股泡面味、没什么装修就一个大通间+一个还是两个小会议室的办公室里办公)。”由此大家可以了解到,《抵抗者》工作室规模不大。希望团队克服一切困难,为中国玩家打造出一款国产游戏精品。
最近,《抵抗者》新PV的释出,在游戏圈引发广泛关注,上线仅7小时播放量便突破百万,展现出惊人的热度与传播力。但与想象中的抗战内容不同的是,预告片除了激烈的交火,还将镜头给到了东北林海的深雪、冰冷肃杀的日军营地,以及枪械上泛着的金属寒光。这种沉静,甚至有些克制的写实风格,和大家熟悉的、充满激昂口号的传统抗日游戏很不一样。它仿佛在说,别急着热血沸腾,先来感受一下那个年代的凛冽寒意。这种对具体感受的专注,其实是所有抗战题材在在不同媒介都需要面对的话题,那就是如何在抓住观众的同时,保证抗日内容的真实感。在影视领域,抗战题材诞生过不少优秀作品,例如凭借鲜活的人物群像,传递血性与忠诚的《亮剑》;还有通过深刻的感情刻画,呈现战争洪流中个体的迷茫、挣扎与坚韧的《我的团长我的团》。它们的成功,都离不开对历史的尊重。而“手撕鬼子”
今日(12月26日),由浩汤科技制作的国产抗日题材FPS《抵抗者》时隔一年再次发布全新实机预告,本次实机预告时长六分钟,详细展示了本作的战斗系统,一起来看看吧! 实机预告:官方简介: 在那黑暗岁月,我们早已习惯生离死别。侵略者的铁蹄踏碎山河,每一寸土地燃烧。我们是驰骋在林海雪原,不屈的抗联;我们是隐谧在绝境的孤岛,永不消逝的电波;我们是翻腾在运河的波涛,快意恩仇的尖刀;我们是屹立在太行之巅,血肉筑起的长城。拿起武器,我们是抵抗者! 此外,本作现已上架Steam,可加入愿望单。据介绍,本作是一款以1940年代的中国为背景的第一人称射击游戏,融合了谍战解迷和动作射击元素,章节将会跨越中国的不同战场,玩家将以不同身份投入到抵抗侵略者的行动中。Steam商店链接:点击这里 视频截图:
近日国产抗日FPS游戏《抵抗者》(The Defiant)上架Steam,游戏发售日未公布,支持简中字幕和配音。本作是一款以1940年代的中国为背景的第一人称射击游戏,融合了谍战解迷和动作射击元素,章节将会跨越中国的不同战场,玩家将以不同身份投入到抵抗侵略者的行动中。Steam商店地址:点击进入 在那黑暗岁月,我们早已习惯生离死别。侵略者的铁蹄踏碎山河,每一寸土地燃烧。我们是驰骋在林海雪原,不屈的抗联;我们是隐谧在绝境的孤岛,永不消逝的红色特工;我们是翻腾在运河的波涛,快意恩仇的尖刀;我们是屹立在太行之巅,血肉筑起的长城。拿起武器,我们是抵抗者!我们踏上的,是以热血浸透的土地。从肃杀苍茫的林海雪原,到戒备森严的城镇街巷,再到危机四伏的敌后村庄...在这里,你 将体验到沉郁悲壮、波谲云诡的抗战氛围。 你是驰骋在
去年9月国产抗日FPS《抵抗者》(The Defiant)预告后,之后便无新消息公布。近日B站UP主“花岗岩工作室”透露了该作新进展,其开发进度远超预期,今年年末会有新的实机演示公布。 “花岗岩工作室”称与《抵抗者》开发商浩汤科技进行了深度交流:主创团队成员大多来自国内一线大厂,曾是“年薪百万”的技术专家,此次投身游戏开发是出于对理想的追求。《抵抗者》枪械设计由一位退役的解放军军械员负责的。因此,游戏中的枪械资产质量极高且独家,力求还原最真实的武器细节。官方透露去年的预告仅代表了团队一年前的水平,由两个时长超过20分钟的关卡剪辑而成。目前游戏已拥有大量高质量、高精度资产和大地图,将为玩家带来从头爽打到尾的体验。游戏将包含针对侵略者的处决动作,且不止一套,增强了玩家的代入感和复仇快感。
9月15日,杭州浩汤科技公司公布了抗日题材FPS游戏《抵抗者》实机预告,游戏采用虚幻5引擎开发,计划于2025年发售,登陆平台暂未公布。预告片:官方表示:“游戏是以1940年代的中国为背景的第一人称射击游戏,融合了谍战解迷和动作射击元素。场景上我们力图还原当时中国的风貌以增强玩家带入感,同时将来还会有丰富的枪械系统。游戏章节将会跨越中国的不同战场,玩家会扮演不同的身份投入到抵抗侵略者的行动中。目前还在研发早期,还有很多看得见的瑕疵,但我们会努力完善,敬请期待。” 日前《抵抗者》这款游戏已经获得了国外玩家和媒体的关注,很多国外玩家看到后看起来很兴奋和期待。一些国外玩家留言: 终于迎来一个不是在欧洲和太平洋战场的二战游戏早已对诺曼底登陆题材的二战游戏厌倦,对中国抗日战争非常感兴趣《黑神话:悟空》的成功为中国游戏在世
由浩汤科技制作的战争题材FPS《抵抗者》公布了实际预告,目前游戏尚处于早期制作阶段,本作是一款以1940年代的中国为背景的第一人称射击游戏。游戏融合了谍战解迷和动作射击元素,章节将会跨越中国的不同战场,玩家将以不同的身份投入到抵抗侵略者的行动中。游戏将登陆PC平台,具体发售日期待定。《抵抗者》实机预告: 开发者描述 我们都不曾见过那黑暗的岁月我们也不曾经历那生死的诀别只因我们所身处的现世是他们用信仰与生命换来他们都有名字有的被铭记更多的却淹没在历史的长河中他们是抵抗者浩汤科技战争题材单机FPS游戏《抵抗者》实机预告正式发布。本视频素材均取自游戏运行中实录画面。目前开发早期阶段,不代表最终品质。拿起武器,成为抵抗者!谨以此作致敬那些曾为中国人民的解放事业奋斗终生的人们!视频截图: