Moon Studios公布了《恶意不息》销量。这款雄心勃勃的角色扮演游戏自2024年4月起仅在Steam平台开启抢先体验,但销量已突破200万份。 本作1.0版本计划于10 月在PC和PS5平台上线。开发商在一则简短声明中表示,等待是值得的:“200 万玩家!我们无比感激!感谢你们,我们的玩家,感谢你们一路相伴!精彩的还在后面!”
在索尼本周举办的PlayStation State of Play活动中,Moon Studios正式宣布,旗下动作角色扮演游戏《恶意不息》将于2026年10月结束抢先体验阶段,并登陆PS5平台。然而,XBOX Series X/S及任天堂Switch2版本并未出现在首发名单中。 对于Switch2版本的缺席,外界并不感到意外——跨平台游戏晚登任天堂主机已是常态。但XBOX版本为何同步缺席?Moon Studios负责人兼创意总监Thomas Mahler在游戏官方频道中给出了直接答案:问题出在XBOX Series S上。Mahler在回应玩家疑问时直言:“Series S让这件事变得很棘手。我们会在之后以更好的方式推出XBOX和Switch2版本,前提是完成疯狂的优化工作。” 当有用户以玩笑口吻表示,经过对
动作RPG《恶意不息》将于10月离开抢先体验,以1.0正式版形式登陆PC Steam和PS5平台,而Xbox Series和Switch 2版本将于晚些时候推出。《恶意不息》最初于2024年4月18日登录了Steam抢先体验,为了庆祝1.0正式版公布,该作日前正在限时7折促销中。Steam国区原价139元,现价97.3元。 “抢先体验创始人礼包”为了感谢新老玩家的支持,Moon Studios 将推出独家“抢先体验创始人礼包”,这是一份免费的限量版礼包,凡在2026年7月10日前在PC平台购买游戏的玩家均可获得,礼包奖励将在1.0版本正式上线后解锁。PS5用户可在游戏发售前的任何时间预购游戏,即可获得“抢先体验创始人礼包”。全新秘密藏身处:灵魂洞穴——Moon Studios的传奇如今在《恶意不息》中得以延续,
《奥日与黑暗森林》开发商Moon Studios转型打造的3D动作RPG《恶意不息(No Rest for the Wicked)》,于2024年4月18日登陆了PC抢先体验。2026年4月18日是该作发售两周年,Moon Studios发表博客,确认该作销量已经超过了170万(距离距离200万销量不远了),同时承诺,他们仍在努力使游戏最终达到1.0版本的目标。 “《恶意不息》自抢先体验版以来已经发售两年了,自那时起,这款游戏不断发展壮大,而这一切都离不开你们的支持。在此期间《恶意不息》已售出170万份,而且还在不断增长。感谢你们的支持、挑战和鞭策,让我们不断进步。这正是我们所希望的。我们正在努力开发1.0版本。主机玩家们,我们没有忘记你们。今天没有长篇大论。就说一句:我们正在这里打造一些特别的东西,而且我们不
Moon Studios近日为旗下动作角色扮演游戏《恶意不息》发布了一个新补丁,官方表示此次更新是游戏向1.0正式版迈进的“最后冲刺”阶段。 更新公告链接:点击这里 本次补丁主要围绕性能优化、Bug修复和平衡性调整展开,包括优化特定场景下的帧率表现、修复多处玩家反馈的游戏崩溃及任务卡死问题,并对部分武器、技能及敌人强度进行了微调。 《恶意不息》自2024年开启抢先体验以来已陆续发布多个更新。Moon Studios表示团队目前正集中精力打磨1.0正式版,届时将加入更多剧情内容、新区域及完整终局玩法。截至目前,官方尚未公布1.0正式版的具体发售日期。
尽管在2024年经历了较为艰难的首发阶段,由《奥日》系列开发团队打造的角色扮演动作游戏《恶意不息》凭借近期上线的合作模式更新迎来明显回暖。工作室首席执行官Thomas Mahler近日在社交平台发文,介绍了项目未来规划,并谈及与《哈迪斯》和《艾尔登法环》等作品竞争的可能性。 《恶意不息》在2024年4月开启抢先体验时,曾在Steam平台吸引约1.5万名玩家同时在线,但到当年年底,在线人数一度降至不足百人。2025年下半年推出的更新带来小幅回升,而真正的增长出现在今年1月底“Together”合作更新上线之后。数据显示,游戏销量在短时间内从100万份增长至150万份。Mahler在2月初表示,游戏单月收入已超过工作室维持运营所需成本。目前,开发团队正为1.0正式版做准备。Mahler表示,未来仍将推出大型剧情扩展
《恶意不息》制作人thomasmahler发推文感慨他们的游戏太火,连成人女明星都在玩。他还附上那位女星直播玩《恶意不息》的截图,从图中可以看到有600多人在观看她游玩。评论区有网友表示:“这位女演员是一位电子游戏爱好者,直播游玩过许多游戏”“很乐意免费送她一份”“需要更多像你这样的开发者!”
由Moon Studios开发的抢先体验动作角色扮演游戏《恶意不息》近日因大幅促销与内容更新,销量出现明显回升。该作在加入玩家期待已久的联机合作模式的同时,开启了40%折扣促销,推动游戏登上Steam畅销榜前列。 据官方披露,在更新与促销上线后的15天内,《恶意不息》新增销量约50万份,使其累计销量达到150万份以上。Moon Studios首席执行官兼创意总监托马斯·马勒表示,在折扣结束后,游戏销量仍保持在较高水平,未出现明显下滑。“哇——即便促销结束后,我们的销量依然强得离谱,”他在推特上写道。他解释称,自己早就意识到许多ARPG玩家一直在等待合作模式,因此才决定通过折扣和免费试玩周尽可能放大这次更新的影响力。“目标很简单:尽可能降低玩家尝试游戏的门槛。我们有信心,一旦玩家真正上手,就一定会玩得非常开心。”
近日,Moon Studios官方发文宣布,旗下动作角色扮演游戏《恶意不息》销量已正式突破150万份。 官方在推文中表示:“距离我们宣布销量突破100万仅过去15天,我们非常高兴地分享一个小小的‘更正’消息:目前销量已正式达到150万份!作为一家坚持自发行的小型开发团队,看到这样的成绩,我们由衷地感到激动与感激。在此,我们想向所有玩家说一声谢谢:无论是你们给予的热情支持、分享对游戏的喜爱、提供建设性的反馈、耐心等待主机版本,还是默默在一旁为我们加油——你们的每一份支持,都意义非凡。” 此外,官方还提醒道,今天(2月5日)是Steam 平台40%折扣最后一天。目前,《恶意不息》仅售83.4元人民币,折扣将于2月6日结束。
Moon Studios旗下动作角色扮演游戏《恶意不息》近日取得了超出预期的成功。工作室负责人托马斯·马勒公开表示,该游戏目前的每日收入足以支撑其整个工作室一个月的运营开销。 马勒透露,几周前游戏发售时,他已做好了面临各种问题的准备,因为多人在线游戏的发布通常充满挑战。然而,游戏测试版的表现让团队和玩家都感到振奋。他说道:“即使在我最大胆的梦里,也没想过我们能登上Steam榜首,甚至超过了《ARC Raiders》这样的游戏。” 据马勒分享的数据,目前《恶意不息》的玩家涌入数量已超过了《艾尔登法环》《流放之路2》和《暗黑破坏神4》等热门作品。他特别提到:“就在前几天,我们又售出了5万份!目前我们每天赚取的收入,超过了我们这个小工作室一整月的运营成本。” 马勒对玩家的支持表示了感谢,并确认团队正在开发大量后续更新
由《奥日与黑暗森林》开发商Moon Studios打造的动作角色扮演游戏《恶意不息》,目前正在Steam平台以40%折扣进行抢先体验促销。该游戏的创意总监托马斯·马勒近日通过社交媒体确认,游戏正式版发售价将从当前的40美元上调至60美元。 马勒在推文中明确表示:“我无意制造‘错失恐惧’营销,但确实如此:当我们推出1.0正式版时,《恶意不息》价格将调整为60美元,因为这是一款精品游戏。” 他进一步解释,游戏在抢先体验阶段定价为40美元,是因为“在一款游戏尚未完全准备好之前,向早期支持者收取全价是不合适的”。马勒还将本作的定价策略与《博德之门3》进行了对比,表示自己并不认同后者在抢先体验阶段就以全价发售的做法。“《博德之门3》以全价开启抢先体验,就我个人而言,我一直不太喜欢这种做法。如果你在早期支持一款游戏,理应获
Moon工作室的负责人兼创意总监托马斯·马勒对《恶意不息》在Steam销售榜上的领先地位进行了评论。 据他透露,目前这款动作RPG日均销量约为5万份。马勒感谢社区的支持,并强调团队正在积极开发内容,以完善正式1.0版本的发布。马勒还将游戏剧情结构与《指环王》三部曲进行了类比。他表示,1.0版本将成为项目的“护戒使者篇”——故事会有完整的结局,但整个冒险将在未来继续延伸。 《恶意不息》销量的增长与一项大型更新密切相关,该更新新增了合作模式,同时Steam上还举办了免费试玩周末,并提供了40%的折扣。游戏总销量已经突破100万份。
近日,《恶意不息》工作室Moon Studios首席执行官thomasmahler在推特发布长文,并表示自己的目标不仅是打造一款杰出的游戏,更是建立一个游戏平台。 以下为原文:开发者可能比玩家更能理解这一点,但让我对《恶意不息》最感到兴奋的,恰恰是我们所打下的基础。我的目标不仅是打造一款杰出的游戏,更是建立一个游戏平台。即便在最早的原型阶段,我也在尝试各种模式和机制,仅仅稍作调整,就能立刻看到巨大的潜力。 在我们发布《Breach Refined》之后,我已经在为《恶意不息》原型测试一个生存模式,这个模式关闭了主线剧情,并将游戏规则完全改造成一款完整的生存游戏。但由于基础非常扎实,它立刻就成为了一款具有良好战斗、探索等要素的生存游戏,解决了很多生存游戏常见的短板。随着“熔炉”(Crucible)以及尚未推出的各
《恶意不息》合作模式于1月22日上线以来,该作在Steam上的同时在线峰值打破记录,目前已超6万人。根据SteamDB,《恶意不息》24小时在线峰值来到62997人,当前在线45109人。除了合作模式更新支持4名玩家联机外,该作在Steam上的6折促销也起到了很大作用。值得一提的是,在1月22日更新前,《恶意不息》Steam在线仅维持在1500-2000人左右,因此可以说,这次的合作模式更新确实盘活了整个游戏。《恶意不息》Steam国区原价139元,现价83.4元,特价促销截止到2月6日。SteamDB显示,该作目前位列Steam畅销榜第四名,日活排在第32名。口碑方面,《恶意不息》最近综合评价为“特别好评”,简体中文评价16193篇,64%的中文玩家给出了好评,简体中文评价“褒贬不一”。
近日,曾开发《奥日》系列的工作室Moon Studios宣布,其暗黑风格动作角色扮演游戏《恶意不息》的抢先体验版累计销量已突破100万份。这一里程碑式的成绩,恰逢其备受期待的多人合作模式大型更新“同心协力”将于1月22日上线。《恶意不息》最初于2024年4月18日在Steam平台以抢先体验形式推出PC版本,其正式版计划登陆PlayStation 5、Xbox Series及PC平台。对于此次销量突破百万,Moon Studios在声明中表示:“在Steam上售出了一百万份!是你们在抢先体验期间相信《恶意不息》,并帮助我们将其塑造成今天的模样!这绝非易事。随着‘同心协力’模式下周上线,这个世界将变得比以往更宏大、更可共享。感谢你们的支持与陪伴!”即将到来的“同心协力”更新,旨在对现有ARPG和MMORPG的传统合
《奥日》系列开发商Moon Studios刚刚发布了旗下动作RPG《恶意不息(No Rest for the Wicked)》的最新实机宣传片,该游戏目前仍处于抢先体验阶段。《恶意不息》将于一周多后迎来重大更新“No Rest for the Wicked Together(携手同行)”,正式加入合作模式。玩家们可能已经在2025年底的一个周末测试期间体验过这个更新的测试版(BETA),但从下周,也就是2026年1月22日开始,它将正式面向所有玩家开放。 Moon Studios在新闻稿中写道:“这次更新重新定义了当前ARPG和MMORPG的传统合作多人玩法,最多允许四名玩家共享一个免费、持久的领域(Realm),而无需房主(host)在线。”四名玩家可以共享战斗中获得的奖励,而当有三位好友并肩作战,试图将敌人
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,游戏的多人模式正在开发中,团队将其定位为一次重要的系统构建,目标是打造具有独特性的合作体验。 制作人托马斯·马勒随后发布说明,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。他表示,《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,但不会向玩家收取额外费用。马勒在说明中批评道,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,但缺乏长期的玩家关联。相比之下,MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,但由于其大规模持久化世界的特性,玩家个人行为往往难以体现独特性。 马勒表示,团队希望通过结合两者的优点,以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。对于类魂游戏的多人模式,马勒
独立游戏开发商Moon Studios正在开发中的动作角色扮演游戏《恶意不息》,目前正处于PC抢先体验阶段,但其未来的主机发行策略出现变数。尽管游戏在今年3月已确认会登陆Xbox平台,近期开发者的言论却引发了该版本计划可能调整的猜测。在一则发布于Discord的消息中,Moon Studios首席执行官Thomas Mahler表示,“鉴于当前的市场情况”,《恶意不息》的正式版本可能仅会率先登陆PlayStation 5,并“有可能”登陆尚未发布的Switch 2。他还补充道:“我们还需与微软沟通,看看在Xbox平台上线是否合理。”该言论随后在网络上引发热议,Mahler很快在个人社交媒体上作出回应。他并未否认上述说法的真实性,但表示“目前来看,PS5是最合理的选择”。他还强调,工作室仍计划将游戏带到“所有平台
近日外媒WindowsCentral发布关于《恶意不息》开发商Moon Studios总裁托马斯·马勒(Thomas Mahler)的新闻,其中提到托马斯曾在Discord平台呼吁玩家留下正面评价,因为这可能导致工作室面临关闭风险。但这篇新闻却让托马斯感到不满,他认为该媒体的观点“由于《恶意不息》受到Steam负面评价的影响,可能导致工作室关门”,是在暗示他们在绑架玩家“必须给好评”,并且在给《恶意不息》或Moon Studios抹黑。托马斯在推特上发长文,声称都是网络疯子的错,他们之所以憎恨《恶意不息》,是因为该作没有加入“五个跨性别角色”,并且“不被政治屁话影响”,所以疯狂打差评。托马斯表示:“总的来说,几乎所有在近期更新后尝试《恶意不息》的玩家都非常积极。我在Discord上留下评论的原因仅仅是为了反驳一
游戏界早已认识到,恶意差评轰炸会对游戏及其开发团队造成严重影响。此前Take-Two就曾指出,这类行为不仅可能削减潜在利润,更会损害公司声誉。最新案例中,曾打造《奥日》系列的Moon Studios公开谴责针对其新作《恶意不息》的差评轰炸行为,并警告这可能导致工作室倒闭的严重后果。 据Windows Central报道,Moon Studios创始人Thomas Mahler在Discord发文称,目前游戏近期评价已降至“褒贬不一”,虽然基于三万多条评价的总体仍保持“特别好评”。“我想大家会觉得我在要求好评的时候是在开玩笑,因为在大家的印象里,总有哪个大发行商会在幕后负责成本……各位,如果你们在这里发言,喜欢《恶意不息》,对未来的更新充满期待,但却没有留下任何好评,那么几个月后我们很可能就不存在了,到时候我们就