非营利组织Games for Change,简称G4C公布了年度奖项的获奖名单。G4C多年来一直致力于支持和推广电子游戏,将其作为解决社会问题、推动教育以及让世界变得更加美好的工具。这个一年一度在纽约举行的庆典活动汇聚了开发者、教育工作者和社会活动家,共同表彰那些不仅具有娱乐性、更承载深刻内涵的项目。 今年,最高奖项“年度最佳游戏”由Compulsion Games工作室出品的《午夜之南》摘得。这并非该项目在本颁奖季的首次获胜:此前它已在加拿大游戏奖上大放异彩。
《午夜之南》开发商Compulsion Games宣布重新恢复独立工作室身份,并正在寻求与游戏和娱乐行业的其他公司建立合作伙伴关系。Compulsion Games表示,希望借助开发《午夜之南》期间积累的经验开展新的合作。这款作品曾荣获包括BAFTA(英国电影学院奖)和皮博迪奖(Peabody Award)在内的多项大奖。此外,Compulsion Games还希望利用自身的创意与技术专长,帮助其他工作室创作原创游戏和“难忘的体验”。Compulsion Games位于加拿大蒙特利尔,在本月的Xbox大规模裁员中通过谈判保持独立而避免了倒闭。该公司已在领英上发布消息,告知其他开发商和发行商,他们正在积极开展业务,并且愿意作为辅助工作室或合作开发商参与其他团队的项目。评论区满满的嘲讽:
被微软裁员的Compulsion Games工作室首席3D 艺术家和建模师Wim Cohen(又名Anima Lunae)曾证实了微软一项备受争议的政策。他表示,Xbox内容明令旗下工作室在作品中避免对女性角色进行过度的“性化”设计。而在亲眼鉴赏了他的作品之后,这位才华横溢的艺术家获得玩家们的尊重与致敬。 在社交媒体上,玩家们被微软“限制创作自由”的行为激怒,决定深挖 Vim Cohen 本人的档案,并将他过往公开发布的作品做成了合集。结果发现,在他的个人项目中,这位艺术家拥有极高的才能,曾自己创作过极具魅力、饱满且符合经典性感的女性角色,完美传承了“老派”风格。在他被发掘出的作品中,尤其令观众印象深刻的有三款作品,她们分别是细节丰富、身材傲人的赛博机车女郎风格的模型、初代的劳拉·克劳馥以及漫画中拥有夸张身体比
最近有消息指出,Xbox第一方游戏《午夜之南》开发预算达到了1亿美元,最终销量却只有50万套。消息曝光后,不少玩家将其和最近的几个游戏进行了对比。推主Grummz认为,《午夜之南》这1亿美元的开发预算相当于10个《光与影:33号远征队》。而Rino则补充称,Capcom今年的爆款游戏《生化危机9:安魂曲》开发预算只有6000万-80000万美元,而小岛秀夫的《死亡搁浅》大约为1亿美元。推主Rino则继续怀疑道,《午夜之南》这款游戏怎么看也不像当前世代的游戏,“竟然有如此膨胀的预算,管理和发展方面肯定出了什么严重问题。”而在评论区,有网友指出《黑神话:悟空》在发售前被Sweet Baby勒索,索要1100万美元的服务费,这几乎占了开发预算的五分之一,被断然拒绝。这意味着《黑神话:悟空》的开发预算只有《午夜之南》的
近日,游戏行业再起波澜。律师西蒙·普尔曼(Simon Pullman)在LinkedIn上发布的一系列言论引发了广泛争议。据他称,《午夜之南》和《天外世界2》的预算可能各自高达约1亿美元——包含开发与市场营销费用。普尔曼还特别指出,《午夜之南》的销量约为50万份,而《天外世界2》的销量约为100万份。需要强调的是,这些并非官方数据,而是他本人在职业社交平台上发布的个人估算。 这些数字迅速在社交媒体和各大论坛上引发热议。用户们争论的核心在于:对于该规模的项目而言,这样的预算是否现实?它们与Xbox游戏的实际商业表现又是否匹配?此前已有关于《午夜之南》高预算的传闻,但当时并未披露具体财务数据。业内人士此前也曾表示,该作“预算很高但销量非常糟糕”。目前,官方并未公布这两款游戏的财务报告,因此所有信息仍停留在未经证实的
《寡欢之城》《午夜之南》开发商Compulsion Studios是近日报道中面临被关闭或脱离Xbox的工作室之一。据悉,工作室最新作《午夜之南》由一个超过百人的开发团队花费七年时间打造,而且还聘请了被玩家避雷的觉醒公司SBI来撰写故事,结果遭到玩家的抵制。这款游戏耗资1亿美元,Steam上在线玩家峰值只有1438人。尽管工作室大肆宣传总玩家突破百万,但实际上并不是这样。Game Pass订阅用户3700万,98%的玩家在被推送给这款游戏时甚至都不想要这款游戏。 此外,推主Grummz爆料,《午夜之南》开发团队在聘请SBI来指导他们的叙事时就已经疏远了核心团队。多个前团队成员告诉他,主角发生了更换,从白人换成了黑人,而且存在一种“恐惧文化”,是DEI毁了这家曾经优秀的工作室。
在关于Compulsion Games未来命运的传闻愈演愈烈之际,知名爆料人NateTheHate的最新言论揭示了该工作室在Xbox内部陷入困境的可能原因。针对近期微软旗下多家工作室裁员甚至可能关闭的消息,NateTheHate在评论Compulsion Games的上一款作品时直言:“《午夜之南》预算很高,但不幸的是,它的销量非常糟糕。” 这一说法引人注目,因为微软从未公布过《午夜之南》的官方销售数据或玩家数量。自游戏发售以来,公司更倾向于强调媒体好评——评论家们对游戏以南美民俗为灵感的艺术风格、原声音乐和剧情给予了不少赞誉。然而,如果NateTheHate提供的信息属实,这将有助于解释为何Compulsion Games会成为当前Xbox部门重组中可能面临威胁的工作室之一。有关Compulsion Game
一名曾参与开发《午夜之南》的美工在社交媒体上确认,媒体关于“微软不允许在游戏中出现曲线玲珑的女性角色,并警告开发者注意某些身体比例”的报道是真的,确有其事。 随后这名美工分享了自己创作的劳拉版《午夜之南》女主,采用了更丰满的身材设计,和官方版本简直是大相径庭。 评论区对这名美工的敢于直言表示大大的尊敬:
Xbox第一方游戏《午夜以南(South of Midnight)》现已登陆了PS5和Switch 2平台。该作在一年前首发登陆了PC和Xbox Series X|S平台,因为Game Pass缘故,首月玩家突破100万。 《午夜以南》是由Compulsion Games倾力打造的一款全新动作冒险游戏。在这个现代版的民间传说中,你将深入探索美国南部的神秘文化,直面那些匪夷所思的生物。你还能学习掌握一种古老的编织之力,它将成为你克服重重难关、揭开家族秘密的钥匙。 《午夜以南》Steam特别好评揭开过往之谜 《对照物(Contrast)》和《少数幸运儿(We Happy Few)》的制作团队历经数年打磨,精心创作出了《午夜以南》这款引人入胜的第三人称动作冒险游戏,并在其中带你深入美国南部的神秘腹地。你将扮演主角黑泽
发行商Xbox游戏工作室与开发商Compulsion Games联合宣布,第三人称动作冒险游戏《午夜以南》的PlayStation 5、Switch 2版本,将于3月31日正式发售。《午夜以南》最早于2025年4月8日登陆Xbox Series系列主机,以及PC端Steam与微软商店。本作的“织者版”包含以下内容:- 游戏本体- 官方美术设定集- 奥利维耶·德里维耶尔操刀创作的游戏原声音乐- 罗布·吉约里创作的《布哈格》漫画- 音乐录影带:《午夜以南的歌谣与传说》- 纪录片:《编织黑兹尔的旅程 导演剪辑版》以下是Xbox游戏工作室发布的游戏概览:揭开过往之谜《对照物(Contrast)》和《少数幸运儿(We Happy Few)》的制作团队历经数年打磨,精心创作出了《午夜以南》这款引人入胜的第三人称动作冒险游戏
《午夜以南》早已发售,IGN评8分,M站均分77分,用户均分6.7分。近日该作获得了安妮奖最佳游戏角色动画奖,这在网上引发了热烈讨论。关于颁奖结果,玩家反响两级分化。有人表示:“这一定是黑幕”“安妮奖是啥?有人在意这个么”“荒谬的DEI奖,这游戏无聊透顶,没人喜欢。他们只是在自吹自擂罢了”,但也有人表示:“该作角色动画效果很棒,实至名归。”
Compulsion Games工作室于TGA 2025颁奖典礼前夕宣布,此前为Xbox Series X/S平台独占的动作冒险游戏《南方午夜》将于2026年春季登陆PlayStation 5与任天堂Switch 2平台。这是近期又一款宣布跨平台登陆的微软第一方作品。 该消息通过工作室官方社交账号发布,以简短声明及宣传图确认了跨平台计划。值得注意的是,仅有宣传图中明确标示了PS5版本,而文字声明则笼统提及“其他平台”。《南方午夜》于2025年4月8日在Xbox及PC平台首发。若开发团队遵循周年纪念的时间节点,其多平台版本很可能瞄准2026年4月8日或当周发布。 此次跨平台计划进一步延续了微软旗下作品扩大发行范围的策略,或将助力这款叙事驱动的作品触达更广泛的玩家群体。
动作冒险游戏《午夜以南》于2025年4月8日发售后,黑人女主Hazel饱受争议,而Steam在线峰值仅1483人。最近《午夜以南》女主的配音演员Adriyan Rae获得“金摇杆奖最佳主角表演”提名,她接受外媒GameInformer采访,谈及自己的一些看法。 Adriyan Rae回忆称,在得知提名前不久,她刚好去过一家工作室,那里恰好陈列着一座金摇杆奖杯。她完全没想到,几周后自己也会获得金摇杆提名。她说:“真的特别激动、特别开心,这本身就是一种荣誉。我满心感激,太美妙了。” Adriyan Rae是今年唯一获得金摇杆奖提名的黑人女性,她表示:“从一方面来说,这让人难过,但从另一个方面来说,这也很令人欣慰。这取决于你怎么看。从难过的方面来说,这些故事本就值得被讲述。黑人女性有着能引发人们共鸣的动人故事和鲜明角
《少数幸运儿》、《午夜以南》开发商Compulsion Games CEO Guillaume Provost透漏,微软不会强迫旗下工作室使用生成式AI开发游戏,尽管微软正在大力推动在游戏中应用AI。Guillaume Provost告诉外媒Game Developer微软并没有要求第一方团队使用AI技术,而根据他本人,Compulsion Games未来也不会大量使用AI。“我完全可以保证(使用生成式AI)并非强制性,你正在和一家纯手工打造产品的工作室对话。我们工作室的DNA里,我们非常注重工艺,非常注重艺术。”Provost补充说,他认为在开发过程中,生成式AI是否合适取决于开发者个人。“我认为这分很多种情况。在前期制作阶段AI就很有帮助,比如制作故事板,看看它是否合理,它能加速我们想要的东西。但我们在实际
Xbox第一方游戏《午夜以南》是2018年生存FPS游戏《少数幸运儿(We Happy Few)》开发商Compulsion Games 使用虚幻5引擎打造的最新作品。Compulsion Games CEO兼工作室总裁Guillaume Provost在一次采访中透漏,《午夜以南》 自2025年4月8日正式发售以来,已累计超过100万玩家,至今仅仅三周的时间。 玩家突破100万 当被问及对《午夜以南》的表现如何时,Provost告诉外媒GameRant:“我可以自信地说,自发售以来,《午夜以南》已经吸引了超过100万玩家。”相比之下,据Bethesda,《完美音浪》发售前五周吸引了200万玩家,Rebellion的《原子陨落》在大约两周内突破200万玩家,而黑曜石的《宣誓》首月达到了惊人的600万玩家。目前尚
动作冒险游戏《午夜以南》已在XSX|S和PC上发售,首发加入Game Pass。Steam国区标准版售价198元,豪华版售价248元。该作在Steam上总评为“特别好评”,好评率92%。有玩家表示,这游戏出乎意料的好玩! 《午夜以南》是一款引人入胜的第三人称动作冒险游戏,将带你深入美国南部神秘腹地。你将扮演主角黑泽尔揭开南方神话的面纱,并在一个充满诡异与奇幻色彩的世界中,与南方民间传说中的神秘生物相遇。当一场灾难席卷黑泽尔的家乡时,她接受了命运的召唤,成为了一名能够修复破碎纽带并抚慰灵魂的编织者。凭借这些新获得的力量,黑泽尔将直面并驯服危险的生物,解开家族昔日纠葛的谜团。如果她够幸运的话,也许能找到属于自己的心灵归宿。 给予好评的玩家认为,《午夜以南》出乎意料的好玩,如果把女主的脸换了就更好。人物表情动作和配音
《午夜以南》典藏版已开放抢先体验,但玩家在线数表现一般。据SteamDB数据显示,当前在线玩家数为441人,24小时峰值为532人,历史最高峰值为566人。 《午夜以南》是一款第三人称动作冒险游戏,故事背景设定在美国南部腹地。玩家将扮演Hazel,在一个恐怖而又奇幻的世界中探索神话。当灾难降临她的家乡时,Hazel被召唤成为一名织工:一个能够神奇地修复破碎的纽带和精神的人。凭借这些新能力,Hazel将面对并制服危险的生物,解开她自己家族共同过去的纠葛,并找到一条通往家的路。 《午夜以南》将于4月8日登陆XSX|S、Steam和微软商店,首发加入XGP。Steam国区标准版售价198元,典藏版售价248元。典藏版玩家可提前5天(4月3日)体验游戏。
由Compulsion Games开发,Xbox游戏工作室发行的游戏新作《午夜以南》将于4月8日发售,而购买了高级版的玩家可以在今天提前游玩。厂商推出了本作的上市宣传片。上市宣传片:Steam商店页面对《午夜以南》的介绍如下:揭开过往之谜 《对照物(Contrast)》和《少数幸运儿(We Happy Few)》的制作团队历经数年打磨,精心创作出了《午夜以南》这款引人入胜的第三人称动作冒险游戏,并在其中带你深入美国南部的神秘腹地。你将扮演主角黑泽尔揭开南方神话的面纱,并在一个充满诡异与奇幻色彩的世界中,与南方民间传说中的神秘生物相遇。当一场灾难席卷黑泽尔的家乡时,她接受了命运的召唤,成为了一名能够修复破碎纽带并抚慰灵魂的编织者。凭借这些新获得的力量,黑泽尔将直面并驯服危险的生物,解开家族昔日纠葛的谜团。如果她够
近日开发商Compulsion Games分享了《午夜之南》概念艺术图,怪物们看起来非常非常奇怪。这些图由João Bragato绘制,从健谈的泥猫到巨大的河怪,黑人女主Hazel将在旅途中遇这些独特、神秘的生物。《午夜之南》是一款第三人称动作冒险游戏,故事背景设定在美国南部腹地。玩家将扮演Hazel,在一个恐怖而又奇幻的世界中探索神话。当灾难降临她的家乡时,Hazel被召唤成为一名织工:一个能够神奇地修复破碎的纽带和精神的人。凭借这些新能力,Hazel将面对并制服危险的生物,解开她自己家族共同过去的纠葛,并找到一条通往家的路。本作将于4月8日发售,登陆XSX/S和PC,首发登陆Game Pass。艺术图赏:游戏截图:
近日《午夜之南》开发商Compulsion Games透露,游戏时长为10-12小时,故事在一天内展开。游戏共有14个章节,玩家将体验Hazel的故事,整个过程“有一种紧迫感”。最近游戏总监Jasmin Roy接受外媒GamesRadar采访,他表示《午夜之南》是一款线性游戏,其中有探索部分,你将在一天之内穿越南方深处的各个不同地点。“所以你从早上开始冒险,到午夜结束”。尽管《午夜之南》故事较短,但游戏策划和开发却花了5年时间。因为游戏采用了逆向工程的3D模型,并且多年来进行了大量研究、规划和原型设计。不过Roy表示“游戏的大部分内容是在过去3年里完成的”。《午夜以南》是一款全新动作冒险游戏。在这个现代版的民间传说中,你将深入探索美国南部的神秘文化,直面那些匪夷所思的生物。你还能学习掌握一种古老的编织之力,它将