《城市:天际线2》现已正式发售,外媒DSOGaming针对这款游戏的PC版性能表现进行了分析,一起来看一下。 以下是全文内容:在我们的《城市:天际线2》性能测试和PC性能分析中,我们使用了AMD Ryzen 9 7950X3D、32GB DDR5内存,AMD的Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX,以及NVIDIA的GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080和RTX 4090。我们还使用了Windows 10 64位,GeForce 545.92和Radeon Adrenalin Edition 23.20.17.05驱动程序。此外,我们在7950X3D上禁用了第二个CCD。Colossal Order在游戏中增加了大量的图形设置,尤其是在高级选项
《城市:天际线2》在推出前,开发商 ColossalOrder 就已经警告,游戏 PC 上会遇到性能问题,而且游戏目标为 30 帧是因为“城市建造游戏更高帧数没必要”。 许多玩家依然对于游戏运行性能的问题表示无法接受。昨天我们也报道,一位 Reddit 论坛的玩家 Hexcoder0 发帖表示,游戏渲染了所有人类牙齿,并且没有进行 LOD(细节级别)调整,即使很远也会渲染,声称这是导致游戏低性能的原因。 目前,发行商 Paradox 已经对此做出了回应。公司发布声明,针对这个"离奇故事"向许多媒体发布了回应,并否认了它的真实性。官方写道:“公民‘Lifepath’功能和公民几何图形无关,也不会影响角色模型的表现。我们直到角色需要进一步优化,因为他们目前缺少 LOD,这会影响某些部分的性能。我们正在努力将这些改进
城市建造模拟游戏《城市:天际线2》已于10月24日发售,但因糟糕的性能表现,而被玩家所诟病,Steam上的评价也来到53%好评率的褒贬不一,就连官方也曾提醒过玩家游戏存在优化问题。 不过最近有玩家在国外论坛“Reddit”上发帖,似乎找到了《城市:天际线2》游戏卡顿的罪魁祸首。从用户“Hexcoder0”发布的内容来看,游戏中的NPC路人具有精细的建模,甚至连玩家根本不会注意到的牙齿,都被认真地构建了出来。 而通过几位玩家的测试发现,即便是将游戏的视角拉远,《城市:天际线2》的系统仍然会为屏幕中显示的路人NPC采用精细建模。考虑到连玩家基本看不到的人物牙齿都如此细节,这种大量占用运算资源的方式,想不影响游戏性能都难。 好在官方此前已发布补丁,通过降低屏幕分辨率、禁用景深、减少全局光照等方式来改善性能问题,并且还
《城市:天际线2》在发售之后,因为其糟糕的性能表现而遭到了玩家们的批评,在发售之前,P社曾警告过玩家游戏存在优化问题,玩家也很困惑为什么官方明知游戏没有优化好还要强行推出呢?而P社近日发布了一篇新博文解释了这个问题。 P社在新博文中为玩家提供了一些解决性能问题的办法,包括:降低屏幕分辨率至1080p、禁用景深和容积、减少全局光照等,但根据玩家反馈,这些办法只能缓解问题,并不能从根本上解决。另外,在文中他们还表示计划在之后推出一系列补丁,以显著改善游戏性能的各个方面,而游戏的性能目标则是稳定每秒30帧,非60帧,因为过高的帧率对城市建设游戏没有好处,持续发展的城市必然会占用CPU,对这类游戏来说更重要的是避免卡顿和用户界面反应灵敏。最后,P社解释了为何坚持在原定日期发布游戏,而不选择延期继续优化,他们表示虽然游戏
《城市天际线2/Cities: Skylines II》将于北京时间10月25日正式上线,游戏发布后将有普通版、终极版多个版本可以购买,一些玩家想知道这些版本有什么区别,本文为大家带来了城市天际线2终极版和标准版区别介绍,一起来看看吧~城市天际线2终极版和标准版区别是什么?1、游戏上线后,将分为普通版、终极版(Ultimate Edition)2个版本;2、各版本区别:首先《城市天际线2》普通版只包含了游戏本体而《Cities: Skylines II: Ultimate Edition》(终极版)包含游戏本体和 Expansion Pass:其中包含 San Francisco 套组、Beach Properties 物件包 (2023 年第四季度)、两个内容创作者包 (2024 年第一季度)、Bridges
斯德哥尔摩时间2023年10月24日(北京时间2023年10月25日),Paradox Interactive与Colossal Order发布了细节十分丰富的城市建造游戏:《都市:天际线2》。玩家在游戏中扮演造物主、城市设计师和建筑师,设计和管理自己梦想的都市,将其从不起眼的小镇一步步发展为繁荣的大都会。《都市:天际线2》现已通过Steam登陆PC,建议售价为人民币248元。终极版可获得扩展包通行证,内含一个游戏发布时立即解锁的旧金山套装、一个资产礼包、两个内容创作者礼包、三个广播电台和随时间解锁的扩展内容,建议售价为人民币448元。 在《都市:天际线2》中,玩家可以建造比以往更大、更复杂的城市,本作的地图面积是前作的五倍。你可以操控城市的方方面面,使用灵活的道路工具修建道路,用分区功能划分各异的城市区域,为
城市建造游戏《城市:天际线2》现已在Steam正式推出,国区定价248元,支持简体中文。截止到目前,有5467个用户评价,好评率43%,褒贬不一。 虽然口碑不算好,但根据SteamDB,《城市:天际线2》首发成功吸引了超过10万人同时在线,在线峰值达到了10万4697人,当前在线5.1万人。 显然好评率低和优化有很大关系,官方也在第一时间发布了“配置优化指南”:《都市:天际线2》是一款注重性能的游戏,作为玩家,您使用的硬件多种多样,因此您可能会发现本指南会有帮助。对我们来说重要的是,每个人都能获得尽可能流畅的游戏体验,虽然不同的硬件可能会带来不同的挑战,但我们会在这里支持和指导您优化设置以获得尽可能最佳的性能。虚拟纹理 我们要提出的第一点是虚拟纹理。 这是一种在纹理方面更有效地使用显存的技术。 请等待这些纹理完
几天前,据外媒报道,《城市:天际线2》在i9 13900KS+AMD Radeon RX7900XTX组合下,4K/高画质只能跑7-12FPS。而最近的Reddit AMA上,开发者称他们的目标是30FPS,而非60FPS,即便高性能PC也是一样。 这名开发者称跑一个城市建造游戏,30FPS和60FPS没有太大的差别。此外,这名开发者还称当玩家建造大的城市时,游戏更依赖CPU。然而根据德国媒体PCGamesHardware,《城市:天际线2》的多线程利用能力非常差,显然这款游戏根本无法充分利用高端CPU。开发商Colossal Order在Reddit上的开发者co_damsku称他们的目标是在全平台提供稳定的30FPS,这是因为工作室认识到在这类游戏中实现60FPS“没有真正的好处”。显然这名开发者的解释已经
《城市:天际线2》Steam和微软商店预载现已开启,Steam版下载大小为51.6GB,游戏将于10月25日正式发售,目前M站均分为76,Steam国区标准版售价218元,豪华版售价388元,游戏主机版已被推迟到2024年。
《城市:天际线2》即将于10月25日推出,P社早先预警称该作的PC版可能有性能(优化)问题,根据媒体的测试,《城市:天际线2》PC版的优化不是一般的差,问题似乎比较严重。德国媒体PCGamesHardware拿到了游戏,分享了一些跑分。CPU为i9 13900KS,《城市:天际线2》在A卡旗舰RX 7900XTX上的表现惨不忍睹,4K/高画质下,这张卡只能跑7-12FPS。即使开启AMD FSR1.0,分辨率缩放50%(意味着内部渲染分辨率只有1080P),但帧数还是达不到30FPS,只有25FPS。《城市:天际线2》采用Unity引擎开发,不支持光追,其优化可能比最近发售的几个虚幻5游戏还要差,但最近的虚幻5游戏都采用了Nanite和Lume,视觉效果要比Unity引擎好很多。视频:
2015 年的原版《城市:天际线》的大受欢迎对开发商Colossal Order Ltd 和发行商Paradox Interactive 来说出人意料。由于《模拟城市》系列处于休眠状态,《城市:天际线》专注于从头开始建设城市和社区的玩法吸引了渴望深入参与城市建设的受众。随着游戏续作即将与 10 月 24 日发布,Colossal Order 的开发者在最新一期的《PC Gamer》杂志中回忆了第一款游戏突然取得的持续成功,以及这如何改变了他们未来游戏的计划。ColossalOrder 首席执行官 Mariina Hallikainen 接受采访时,开发者谈到了他们对原版游戏最初的、温和的期待,仅希望这款游戏能够卖出30 万份,但游戏首发就打破了这一目标。CEO 表示:“我们对这款游戏的成功感到完全措手不及,我们
《城市:天际线2》媒体评分正式解禁,截止到目前,M站均分77,共包含了39家媒体评分,其中IGN仅打出了6分,GameSpot暂未给出评分。《城市:天际线2》将于10月24日在PC上发售,主机版将于2024年春季推出。 IGN评语: 《城市:天际线2》并不是威尔·莱特1989年的经典之作。冠军仍然是初代《城市:天际线》,至少目前是这样。如果《城市:天际线2》在发行后能够获得与前作相同的支持以及额外的付费和免费内容,并且如果Mod社区能够蓬勃发展,我认为从长远来看,这款续作可能会取得成功。游戏有这么多令人愉快的新系统和令人兴奋的附加内容,可悲的是,它们被包裹在一个看起来很糟糕的混凝土块中,这阻碍了我去了解和喜欢它们。它做出了太多现实主义的承诺,而其最基本的功能(如分区)却都无法兑现。这感觉就像在玩测试版,或者非常
在一篇新的博客文章中,Paradox透露《城市:天际线2》虽然支持Mod,但不会使用Steam创意工坊来分发Mod,相反,他们将使用自己的Paradox Mod平台来分发,这是一个跨平台Mod库,支持主机平台。据Paradox称,之所以将Mod功能从Steam创意工坊中移除是因为它会把Mod锁定PC版的游戏中,随着游戏即将登陆PS5和Xbox Series X|S,他们希望各种Mod带到主机平台。
P社计划在下周在PC平台推出《城市:天际线2》,但P社警告玩家他们可能会遇到性能问题。上个月,P社上调了《城市:天际线2》的最低和推荐配置,同时将主机版本从今年10月延期到了2024年春季。 P社表示:“我们一直秉着公开透明的原则,我们想进一步说明《城市:天际线2》当前版本的状态。《城市:天际线2》是一个次世代游戏,自然而然地它需要一定的硬件。虽然我们的团队仍然孜孜不倦地争取带来最好的版本,但我们还没实现我们的目标基准。有鉴于此,我们仍然认为,为了项目的长远发展,现在发售是最好的办法。我们为《城市:天际线2》的独特玩法和功能引以为豪,我们真诚地相信它将为您带来愉悦的游戏体验。我们将在未来几个月内不断改进游戏,但我们也希望控制好对即将发布的游戏性能的预期。我们的目标是让尽可能多的玩家享受到《城市:天际线2》的乐趣
Collosal Order 推出的《城市:天际线》被认为是一款出色的城市建设游戏,人们对续作的期待自然也很高。在最近接受 PCGamer 采访时,开发者详细介绍了游戏的开发以及续作如何融入粉丝反馈的。根据游戏设计师 Aura Laurila 和 Henri Haimakainen 的说法,《城市:天际线 2》的制作过程中充分考虑了粉丝提供的反馈。例如,道路工具已被更改,以允许玩家在设计虚拟城市景观时具有更大的灵活性。另外,开发商还实施了交通 AI和混合区域建筑等一系列其他功能。“我们从社区的反馈和粉丝的想法中学到了很多,”Henkka表示,“玩家希望有一个新的交通 AI,玩家更希望有混合区建筑以及环岛设计”。此外,开发商还介绍了新的经济系统,该系统的设计初衷是易于上手但难以精通。初次尝试建造一座功能完善的城市
Paradox Interactive和Colossal Order已经提高了《城市:天际线2》的官方PC系统配置需求。根据开发团队的说法,《城市:天际线2》是一款次世代游戏,所以有一定的配置需求也是正常的。Colossal Order表示,之前的PC配置需求是在游戏开发过程中设定的。然而,在对不同硬件进行广泛测试后,开发人员决定更新最低/推荐配置需求,以提供更好的玩家体验。根据最终配置需求,PC玩家至少需要一台搭载Intel Core i7-6700K或AMD Ryzen 5 2600X、8GB RAM和Nvidia GeForce GTX 970或AMD等效显卡的电脑。而推荐配置则改为Intel Core i5-12600K或AMD Ryzen 7 5800X、16GB RAM以及Nvidia GeForc
《城市:天际线2》主机版已经延期到2024年春季。今年3月,官方宣布《城市:天际线2》将登陆PS5,PC和Xbox Series X|S平台,包括Game Pass。然而今天开发商Colossal Order和发行商P社确认,虽然PC版仍在10月24日发售,但Xbox和PS5版还没有准备好。官方声明:“城市建筑爱好者们好!与大家分享一下即将发布的《城市:天际线2》的最新消息。我们正在努力为10月24日的发行做准备。在此过程中,我们认识到我们需要更多的时间来达到我们所设定的质量目标。因为我们想为玩家提供最好的体验,我们将Xbox和PS5的发布窗口更新到2024年春季。额外的时间让我们能够专注于在所有平台上提供匹配的品质和性能。我们将很快分享更多关于主机发行窗口的更新。随着优化工作的继续,我们也在更新最低和推荐的P
Colossal Order和ParadoxEntertainment日前发布了即将推出的城市建造游戏《城市:天际线2》新预告片。继本周早些时候分享的有关音乐和音频的预告片之后,在本次的视频中,我们可以聆听声音设计师Annu Syrén 的讲述,她解释了游戏的音频是如何创建的以及她是从何处汲取设计灵感的。显然,很多设计灵感都来自芬兰坦佩雷市,在视频中, Syrén解释了如何将她在现实生活中经历的事情变成我们在游戏中听到的东西,从电车到交通的声音。另一个有趣的元素是雷声,在我们看到天空中的闪电后,我们会在短暂的延迟后真实地听到雷声。《城市:天际线2》将于2023年10月24日登陆PC、Xbox Series X|S和PS5平台。游戏也将在首日在Xbox Game Pass上推出。《城市:天际线2》音频设计加长预告
Colossal Order和ParadoxEntertainment发布了即将推出的城市建造游戏《城市:天际线2》新预告片,这段视频主要介绍了游戏的音乐和声音元素。玩家所在城市的音景当然与视觉效果同等重要,预告片展示了不同的建筑物和车辆如何产生音频提示,让您沉浸在音景中。人和动物都会发出适当的声音,而车辆的声音则根据行驶速度的不同而不同。根据玩家的选择,警报声也提供不同地区的主题音效。游戏中有两个不同的广播网络,播放音乐和广播公告,让玩家了解最新的新闻和需要解决的问题。当然,这包括灾难警报。我们还了解到游戏如何使用音频分组来避免向玩家发出过多的声音,从而将焦点集中在相关的声音上。《城市:天际线2》将于2023年10月24日登陆PC、Xbox Series X|S和PS5平台。游戏也将在第一天在Xbox Gam
今日(8月22日),城市建造模拟游戏《都市天际线2》全新介绍影片“能看下你的城市XP吗?解锁里程碑让城市化进程加速!”,本期日志的主题是游戏进程,其中有两个层面:里程碑和发展树。里程碑用于解锁新服务、政策,以及信息视图,但本作中解锁过程与前作不同。发展树是个全新的功能,每种服务都有自己的发展树,能为游戏进程带来新的自定义维度。以上两个系统互相联系,里程碑会提供发展树所需的点数,玩家可以使用点数解锁更高级的服务。宣传片: 里程碑 前作中,解锁里程碑需要满足人口规模要求,所需人口规模取决于地图上的可用建筑面积。解锁更多里程碑只有一种途径:建造更多的居民区,在《都市:天际线2》中我们另辟蹊径。解锁里程碑需要获得特定数目的成长点(XP),城市建设过程中可以被动和主动累积成长点。根据人口和幸福度增长,游戏内每天可以被动获
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