由Cloud Chamber开发,2K Games发行《生化奇兵》系列新作(以下称为《生化奇兵4》)截止到目前还没有公布详细信息,但现在有传闻称《生化奇兵4》开发商内部出现了问题,这导致了该作的开发陷入了困境。 据一直以来爆料《生化奇兵》系列消息的爆料人Oops Leaks的消息,尽管开发领导层发生了彻底地变化,但《生化奇兵4》的开发商目前仍面临各种问题,包括多次重启、管理问题以及商业成功的不确定性等,Oops Leaks表示除非这些问题得到解决,否则该作会陷入开发困境。此外,Oops Leaks还预测Cloud Chamber和2K Games不会在今年夏天公布该作,并且它按原计划在2025年发售的可能性为零。
《生化奇兵》系列下一个作品《生化奇兵4》将迎来前《对马岛之鬼》编剧Liz Albl作为其首席编剧。除了《对马岛之鬼》,Liz Albl还是育碧《孤岛惊魂4》《孤岛惊魂5》《看门狗:军团》的编剧。最近她宣布加入了Cloud Chamber团队,担任该工作室《生化奇兵》游戏的叙事领导。《生化奇兵》新作于2019年正式公布,从此之后,鲜有消息放出。据报道《生化奇兵》新作将设定在虚构的南极洲城市Borealis,故事发生在20世纪60年代。今年早些时候,网飞和发行商Take Two宣布计划拍摄《生化奇兵》真人电影,围绕游戏打造一个可能的电影宇宙。该项目将由《我是传奇》、《饥饿游戏》、《地狱神探/康斯坦丁》导演Francis Lawrence执导。
在推特上,泄密者 Oops Leaks分享了大量有关《生化奇兵》下一部作品的信息。在推文中他说道:“这是我关于新《生化奇兵》所知道和听说的一切消息。”“不要光从表面看待这些信息。我想了很长时间这些信息是否值得分享,但很多人都希望从我这里至少获得一点消息。” 在接下来的数十条推文中,OopsLeaks 对新作的多方面信息都进行了介绍。可以百分之百确定真实的是,他发布图中的新作 Logo 和内部幻灯片是官方于 2020 年内部聊天软件数据泄露导致的,这些都是游戏的早期概念。 据他称,游戏原计划于 2021年的 TGA 年度游戏大奖颁奖典礼上公布。但是由于工作室内部裁员,在短短两个月内失去40 名员工以及潜在客户,游戏的公布被推迟。 官方没有想要尽快发布这款游戏。工作室和发行商都非常注重游戏的最终质量。根据 T2
自从2014年以来,就没有《生化奇兵》系列的新作发售了,此前有传闻称,《生化奇兵4》将于2022年发售,但现在一位舅舅党的新爆料称,《生化奇兵4》可能会延期。 根据舅舅党oopsleaks的爆料,《生化奇兵4》的开发存在一些问题,该开发商损失了大概40名员工,包括负责人,并且2K对该项目的结果和进展不满意。此外,根据T2的近期财报来看,该作计划于2024年底发售。随后oopsleaks又补充表示,开发商损失的员工,有人是自己离开的,有人是因为各种原因而被解雇的,但这并不代表着“开发地狱”,而是“轻微重组”。该开发商正在招聘新员工,因此,预计的公告时间可能发生变化。 目前,官方尚未透露关于《生化奇兵》新作的任何消息,我们知道的仅是舅舅党的爆料。
许多玩家最期待的游戏之一是《生化奇兵》系列的新作(《生化奇兵4》),该游戏目前正由Cloud Chamber Studios开发中。虽然玩家可能还需要一段时间才能看到这款新游戏,但有传言称,这款游戏可能是开放世界。而近期《生化奇兵》之父Ken Levine表示,他将不会参与《生化奇兵4》的制作,并祝Cloud Chamber Studios好运。 Ken Levine在接受Arcade Attack采访时谈到了各种事情,包括他的新项目,《生化奇兵》电影,以及他是否参与了《生化奇兵4》。令《生化奇兵》粉丝沮丧的是,Ken Levine已经证实他根本没有参与《生化奇兵》下一款游戏的开发。Ken Levine表示,尽管他希望开发者能够获得最好的结果,但他并不想在这个系列上折中的事情,因为他对这款游戏的了解和其他人一样
国外游戏记者Colin Moriarty在周五的Sacred Symbols视频直播中爆料了正在开发中游戏《生化奇兵4》的新细节。现汇总如下:《生化奇兵4》设定在20世纪60年代一个虚构的南极洲城市Borealis,开发代号Parkside,VGC表示这和他们自己听到的细节一致《生化奇兵4》故事和之前的《生化奇兵》游戏有关联,游戏开发商Cloud Chamber有极大的创作自由,计划在2022年发售开发团队很清楚这款游戏不可避免地会和《生化奇兵》之父Ken Levine的三部曲相比较,而且Take Two也会发行Levine的下一个游戏发行商2K在2019年12月官宣,一个新的《生化奇兵》在开发中,将会开发多年。《生化奇兵1》的设计师Jonathan Pelling兼2K澳大利亚团队创意总监(负责过《生化奇兵3
《生化奇兵》系列在2013推出《生化奇兵:无限》之后,新作的消息就鲜有传出。2K曾在2019年表示旗下的新工作室Cloud Chamber已经开始开发《生化奇兵》系列的下一款作品,开发工作预计将持续几年。而现在舅舅党Oops Leaks发推爆料,《生化奇兵》新作将使用虚幻5引擎开发,2022年第一季度宣布。 根据Oops Leaks的爆料,《生化奇兵》新作将设定在一个全新的,独立的反乌托邦世界,使用虚幻5开发,由Irrational Games的资深人员和《看门狗:军团》、《古墓丽影:暗影》、《黑手党3》、《杀出重围》的开发人员联合开发,预计于2022年第一季度宣布。 Oops Leaks还爆料了一张新作的演示幻灯片,并表示,新作可能有两个意识形态完全不同的城市,一个在上一个在下,两者共享一个“反面”边界区,并
自从2019年确定正式进入开发阶段之后,除了相关的招聘岗位职务,再难看到2K的《生化奇兵4》公布正式消息。随着今年E3游戏展的临近,越来越多游戏大作的相关传言在网络上不胫而走,其中也有关于《生化奇兵4》将独占登陆PS5平台的消息。根据Youtube视频博主Xbox Era在一段博客节目中透露称,他认为《生化奇兵4》会是PS平台独占游戏,但是他在节目中并没有提到是否为PS5限时独占。虽然生化奇兵自诞生以来一直选择在多平台发售,但考虑到该博主的消息曾颇有可信度,也许这一次索尼在《生化奇兵4》身上真的下了功夫。根据开发商Cloud Chamber此前的招聘信息显示,《生化奇兵4》很有可能会是一款以虚幻5引擎开发制作的开放世界游戏。
根据开发商Cloud Chamber的招聘广告,《生化奇兵4》将采用开放世界设计。在官网发布的17个职位中,其中一个是高级编剧,职位描述中说:“我们正在寻求一名编剧,他能在一个开放世界设定中编织有影响力、角色驱动的故事。”虽然《生化奇兵》系列头两部游戏发生在海底城市Rapture,第三部发生在天空之城哥伦比亚,但2020年8月的一个招聘广告暗示《生化奇兵4》将发生在一个新的幻想世界中。当前另外一个招聘职位(高级技术音频设计师)提到《生化奇兵4》是一个3A级叙事驱动的FPS游戏,充满了角色和个性。发行商2K 2019年12月宣布《生化奇兵》系列新作的研发已经开始,将会开发数年时间。《生化奇兵1》和《生化奇兵:无限》的美术总监参与其中,但《生化奇兵1》的创始人Ken Levine并没有参与。根据Cloud Cham
去年,2K宣布生化奇兵系列游戏新作正在交由全新成立的工作室Cloud Chamber负责开发制作,不过自那以后就没有关于新作的后续情报,最近这家工作室发布的新招聘信息似乎显示这个生化奇兵新作与以往作品有些区别。由Ken Levine率领Irrational Games开发人员制作的三款生化奇兵系列游戏是主视角RPG游戏,三款游戏的世界虽然不小,不过更像是银河恶魔城的设计风格。根据新作招聘信息来看,真个正在开发中的生化奇兵新作将走向沙盒开放世界路线。在Lead System Designer的招聘信息显示,生化奇兵新作发生在一个“新的沙盒世界”,成功入职的人选将负责游戏的“互动世界系统”、“玩家成长系统”以及“游戏平衡和经济系统”。另外该工作室还招聘AI程序员,需要其搭建“有意义的AI城市人群系统”。通过上面的说
根据最新消息,正在开发中的《生化奇兵》系列新作将采用一个全新的设定,叙事体验将借鉴系列之前的游戏。 据开发商Cloud Chamber在官网上发布的招聘广告,《生化奇兵》新作将采用虚幻4引擎开发,登陆次世代主机,考虑到这款游戏还有多年才推出,因此直接登陆次世代主机是理所当然的事情。据招聘广告,本作的战斗将容易上手,令人满意,“将允许玩家在一个高度反应的世界中进行高度的表达和尝试”,不仅如此,它还会有各种游玩风格和遭遇。游戏还将有系统性的脚本化动画情景。此外,它将手工制作和系统交互相结合。 团队的目标是创造一个“生动的”世界,在游戏的每一步都为玩家提供多样性。 由于新作发售还要多年时间,粉丝安慰自己的唯一方式便是游玩系列之前的游戏。系列最近一部游戏是《生化奇兵:无限》,2013年发售,登陆了PC,PS3和Xbox
去年12月初,2K宣布成立了新工作室Cloud Chamber,专注于开发《生化奇兵》系列游戏。近日Cloud Chamber发布了一个高级游戏设计师广告,继而确认《生化奇兵4》将继续采用第一人称视角。根据招聘广告,高级游戏设计师负责玩家核心机制,操作和第一人称视角的开发。其实2K官宣Cloud Chamber时也提到了他们不会打破这一传统,继续采用第一人称设计。当时2K表示:“《生化奇兵》是上一代游戏机中最受欢迎、最受好评和评价最高的一款。我们迫不及待地想看看它强大的叙事和标志性的第一人称射击游戏未来的发展方向,我们在Cloud Chamber的新工作室团队将引领这一潮流”。只不过近期的招聘广告进一步确认了这一点。《生化奇兵4》目前尚在早期开发阶段,在之前的财报上Take Two确认该作距离发售还有几年的时间
今天(2月7日)美国游戏厂商 Take-2 公开了2020财年第三季度财务报告,财报数据显示 Take-2 在本财年第三季度 GAAP 净收入为9.301亿美元,较去年同期的12.5亿美元下降了25%。GAAP 每股净收益为1.43美元,低于上年同期的1.57美元。Take-2 官方也列举出了在本季度中贡献最大的游戏作品,它们分别是《NBA 2K20》《NBA 2019》《GTA V/Online》《荒野大镖客:救赎 2》《外部世界》《无主之地 3》以及《WWE 2K20》等游戏。 此外值得一提的是,在【有业务与产品亮点】的“2K”部分中,Take-2 特别讲到了此前宣布由新工作室 Cloud Chamber 开发的《生化奇兵》系列全新作品,确认《生化奇兵》新作还需要数年时间才能够开发完成。R星推出的
2K此前已经公开声明旗下Cloud Chamber工作室正在开发《生化奇兵》的新作,且制作团队分为蒙特利尔与旧金山两部分合作完成,声势浩大。 而根据官方目前列出的一系列针对《生化奇兵》新作的招工信息,我们能够一窥这款游戏的部分细节。首先游戏将由虚幻4引擎打造,另外在“高级AI工程师”的职位要求中,2K表示对“将AI与叙事统合在一起有很高期望”,工程师的责任包括围绕几个AI来构建实现这个期望的环境,包括了“一个熙熙攘攘的城市系统和一个优势充满敌意的AI部落生态。” 2K总裁在公布新作时曾向玩家们保证会提供一个“精彩的叙事和标志性的FPS游戏体验”,这也在关卡设计师、首席战斗/AI设计师的应聘要求中得到体现。2K在岗位要求中强调了“令人触动的叙事系统驱动体验”,并且需要游戏系统能够“允许玩家的高自由度表达,同时做出
就在2019年接近尾声的时候,2K游戏宣布备受喜爱的《生化奇兵》系列还没有完结,该系列的第四款游戏正在新成立的Cloud Chamber工作室开发中。考虑到新作所承载的名字和继承的血统,大家都对这款作品有相当高的期待——当然我们有我们的想法。在这里,2K前员工乔丹·托马斯,他曾负责过所有三款《生化奇兵》游戏以及担任了2代的创意总监,也有他自己的想法。托马斯向记者萨缪尔霍蒂透露,他希望本系列的新作将走一个全新的方向,继承该系列前往神奇新区域的趋势,并尝试新的主题和思路,而不是被前作所束缚,因而抑制自己的创造力。:托马斯表示:“我希望他们能摆脱过去的枷锁,让自己感到尽可能地自由。”“这是我希望这个系列与众不同的地方:带你去你意想不到的地方,无论是在主题上还是实体上。”根据最近的报道,《生化奇兵4》已经以某种形式或其
Ken Levine 是经典游戏系列《生化奇兵》的制作人,在他的带领下《生化奇兵》也成为了最受玩家欢迎的系列之一。今天(12月10日)据游戏媒体 GameSpot 的报道,Cloud Chamber 工作室的负责人表示,Ken Levine 并未参与续作的开发。 Ken Levine 昨天我们曾报道过,2K 成立了全新工作室 Cloud Chambe 致力于在未来几年内开发出《生化奇兵》系列的全新作品,令玩家们期待的是《生化奇兵》之父 Ken Levine 是否会参与到开发工作中,现在看来暂时已经不可能了。Cloud Chambe 负责人 Kelley Gilmore 说道:“Ken 拥有一家名为 Ghost Story Games 的新公司。据我了解的是,他们非常专注于创造伟大的东西,我们
昨晚2K官宣《生化奇兵》系列第四部游戏正在开发中,由他们新成立的工作室Cloud Chamber负责打造。尽管2K表示这款新作需要几年后才会推出(意味着登陆次世代主机),但实际上《生化奇兵4》(暂称)已经开发了有一阵子了。 根据Kotaku爆料,“四名熟悉这个项目的内部人士”告诉Kotaku第四部《生化奇兵》游戏代号为“Parkside”,已经以某种或其他形式断断续续开发了四年。据报道,这个项目最初于2015年外包给了一家美国奥斯汀工作室Certain Affinity,该工作室曾参与辅助开发了多个《光环》游戏和《使命召唤》游戏,《求生之路》等等。然而,2016年2K不知道出于什么原因暂停了该项目的开发,决定重启这个项目,交由内部工作室打造。到了2017年,2K开始成立一个新的团队负责开发该作,人员来自2K旗下
2K今天宣布成立Cloud Chamber,这是该公司旗下最新的全资游戏开发工作室。作为一个渴望通过创造独特、娱乐和体贴的体验来推动互动娱乐前沿的故事讲述者群体,Cloud Chamber将在两个地点组建其团队:2K位于加利福尼亚州诺瓦托的旧金山湾区总部,以及魁北克省蒙特利尔,这是加拿大有史以来第一个2K工作室的办公室。此外,2K还宣布,Cloud Chamber已经开始致力于全球知名的BioShock系列的下一次迭代,该系列将在未来几年内开发。 2K总裁David Ismailer说: “随着我们不断增长我们的产品组合,我们仍然受到进一步投资于我们宝贵的知识产权的鼓舞。BioShock是上一代游戏机中最受欢迎、最受好评和评价最高的一款*。我们迫不及待地想看看它强大的叙事和标志性的第一人称射击游戏未来的发展方向
去年4月Kotaku记者Jason Schreier爆料称《生化奇兵》新作正在开发中,由2K位于旧金山湾区的新秘密工作室-Novato工作室开发。这意味着《生化奇兵》系列之父Ken Levine不会参与到其中,因为他在2K旗下的新工作室Ghost Story Games开发一个新的原创游戏。 不过根据近期的情报,《生化奇兵》新作可能将和之前的系列非常不同。日前2K Novato工作室发布了一则招聘广告,寻找一名“终局(End Game)设计负责人”,暗示本作将会采用当前很多游戏采用的即时服务商业模式。“我们成功的模板就是:绝妙的世界+令人难以置信的故事=狂热的粉丝。我们开发的游戏中,故事本身会有结局。相比之下,我们正在设计的游戏世界要在主线剧情之后继续有生气和有沉浸感。为了达到这一点,我们想打造一套后叙事系统,
很长时间以来,2K Games对下一个《生化奇兵》游戏保持沉默,不过这种沉寂可能即将要打破。最近有传言称2K将在今年12月公布《生化奇兵3》。 消息来自于国外论坛4chan,爆料者在4chan上分享了一些《生化奇兵3》的细节,据说来自于2K Games内部一份保密文件。这份文件上面有关于2K公司未来的计划,上面披露新的《生化奇兵》游戏将在2K 2021财年(2020年4月-2021年3月)发售。根据爆料,《生化奇兵3》开发进展非常好,内部开发代号为“Parkside”,但直到最近才有了正式名字:BioShock 3。据悉这样定名是考虑到很多玩家以为《生化奇兵:无限》是《生化奇兵3》,但实际上正在开发的新作才是《生化奇兵2》的直接续集。《生化奇兵3》故事将紧接《生化奇兵2》展开,游戏设定在1971年的伦敦,将启用
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