5月15晚,在2023腾讯游戏发布会上,拳头FPS《无畏契约》宣布了无畏内测将在6月8日开启,这次测试规模更大、内容更多,所有在源能封测中创建了角色的玩家将自动获得下次测试资格。此外,从6月8日起,玩家可以在斗鱼、虎牙、快手、B站、YY观看《无畏契约》直播,即有机会获得测试资格。 内测官方宣传片:
7月12日上午9点,拳头5V5英雄战术射击游戏《无畏契约》国服正式开服,从现在开始,所有国服玩家都可以免费进入游戏,无限畅玩。 《无畏契约》国服版本号也更新到了V7.0,除了英雄、武器的平衡更新外,还新添加了团队乱斗模式,并对玩家进程系统进行了更新,这些内容都是国际服6月的最新内容。官方也表示《无畏契约》国服将加快追赶国际服的脚步,以较快的更新频率不断推出新的英雄与对战地图,也将逐步上线各大武器皮肤套装。
拳头公布了《无畏契约》新特工“Deadlock”的玩法演示预告,“Deadlock”是一位来自挪威的特工,定位是守卫。预告视频: 视频截图:
拳头FPS新游《Valorant》今日(4月15日)发布公告,宣布进一步开放封测资格掉落,现在所有在Twitch平台该游戏分区下的主播均可开启掉落功能。需要说明的是,目前掉落资格仅适用于注册地区为欧洲,加拿大,美国,土耳其,俄罗斯,独联体的玩家。 在公告中拳头方面表示,他们目前正在加快推进《Valorant》在巴西、拉丁美洲、韩国等国家和地区的封闭测试工作,希望玩家们保持耐心。 官方在公告中重申了之前提到的两点,他们已经为封闭测试服务器增加了25%的效能,满足更多玩家的需求;另外他们已经封禁了不少在网络上售卖的账号,并积极追踪更多账号。
今日拳头旗下FPS游戏《VALORANT》美术总监Sean Marino,在官网发布开发者日志,与玩家们讨论了《VALORANT》中武器的定义,以及他们将这些原则在游戏中实现的方法。他们的首席游戏设计师Trevor Romleski有一句名言——「子弹总能击杀巫师」。 这句话让他们在开发初期定义了《VALORANT》的基础玩法操作和武器视觉效果,也是让他们能使这两者在游戏中变得更加充实的基础。以下为Sean Marino在官网的具体阐述:最重要的出发点是,我们对于特定领域游戏的标准有所坚持和尊重。就一款战术射击游戏而言,无论《VALORANT》这IP以后会如何演变,在操作玩法和武器设计的层面上,我们都有努力要达成的水准。再来我们将「玩法操作优先」视为核心要素。每把枪都应该有其被打造出来的理由,军火库中不应该有火
拳头公司在宣传《Valorant》这款FPS新作时,屡屡提到要在推动射击游戏发展的同时确保高竞技度,除了引入128tick有效帧率的专用服务器和加强反作弊外,游戏中干员的技能也至关重要。 《CS:GO》中有燃烧弹、闪光弹、烟雾弹等等经典又不可替代的战术道具,有时甚至能够凭此扭转局面。而在《Valorant》中拳头取消了除了枪支以外的道具购买,并将其整合进了干员的技能中。首发12名干员中官方已经详细披露了英国干员“凤凰”的技能。而其中就包含了等同于《CS:GO》中燃烧弹和闪光弹作用的“火墙”和“曲线球”,这样的战术作用在官方宣传片中展示的十分清晰。可以说《Valorant》中大部分干员的技能都并非直接伤害,而是为战术服务的,因此不可避免的会有复数技能效果接近。比如另一名已披露干员Jett,她能够部署一团迷雾,和凤
拳头公司旗下第一人称射击竞技游戏《Valorant》发布了最新的背景故事官方动画《二元世界》。 《二元世界》动画: 动画中,官方终于解释了玩家攻守如此之久的“炸弹”究竟是什么作用,以及为什么会在同一局里攻守双方会出现相同角色的原因:辐能是这个世界能源的主要来源,而“炸弹”——又被称为“辐能核心”,则是会吸收环境里的辐能发生爆炸;而能够使用各种特殊技能的各位角色也是凭借辐能获得;而放置“辐能核心”的角色都是来自平行宇宙中另一个地球的同一批人;也许另一个地球正处在能源短缺的危机下,前来抢夺资源,但这些动画中并没有明说,还等官方之后慢慢挖掘。动画截图:
6月2日,《英雄联盟》开发商Riot的免费射击游戏《Valorant》开始了公开测试。这款游戏在国外直播网站上吸引了大量网友和玩家的关注,似乎有望在今后获得更大的成功。然而,有一个玩家关心的问题,那就是《Valorant》这款游戏会不会推出家用游戏机版?在最近GameSpot对该游戏制作人Anna Donlon进行的视频采访中,我们得到了有关家用机《Valorant》问题的回答。并可以确定Riot公司内部正在进行主机版本《Valorant》的原型设计和测试工作。采访中,Anna Donlon说:“我们现在的确正在制作主机版原型,不过这款游戏有独特的玩法和独特的体验方式,我们不能完全保证这些能够带到主机平台。”该制作人又说,《Valorant》的核心机制是对抗,而游戏策划们担心玩家之间产生不公平感。按照Riot的
《无畏契约》国际服发布了第七幕第一章的开幕预告,新章节目前已正式上线,引入了一位新英雄“蒂罗”(Deadlock),定位为守卫;新5v5模式“团队死斗”,三张全新地图,玩家每隔1.5秒即可重生;进度系统更新,添加每日奖励、风格装饰商店等新功能。开幕预告: 视频截图:
任何游戏的回放功能对于想要通过复盘来钻研技术战略的玩家而言都非常有帮助,虽然《Valorant》依旧处于测试阶段,还是有不少玩家已经等不及希望拳头能够实装这个游戏内实用功能了,毕竟被《Valorant》当做竞品的《CSGO》和《守望先锋》都有。 拳头开发者在《Valorant》社区回答玩家提问时表示,一定会推出这个功能,只不过时间未定。“我们在游戏发售时不会同步实装回放功能(抱歉!),但肯定会在不久的将来更新,而且一定不会像《LOL》那样花7年那么久时间!” 另外,在谈及这个回放系统是否会演变成《CSGO》的GOTV那样具备电竞相关功能的独立系统时,开发者承认目前细节还未敲定。“现在还不能确定任何特定的动能,但这的确听起来像是我们建立起核心的回放系统后可能能实现的东西。”《Valorant》预计于今年夏天正式上
由 Geoff Keighley 创办的夏季游戏节(Summer Game Fest)新近确认了将于今晚举办的新直播活动,在北京时间5月21日晚23:00,将为我们带来《Valorant》的相关内容。 据悉,《Valorant》的监制和游戏总监都将参与此次直播节目,关于直播节目的内容目前还不是很清楚,根据官方的说法会有《Valorant》的更新信息和一个重要公告,不排除公开《Valorant》正式上线时间的可能性。
拳头公司竞技 FPS 游戏《Valorant》中,Killjoy “奇乐”在角色设定上是很受喜爱的角色之一:她的外观十分潮流,且拥有天才的智力,除了她来自德国柏林以外,她还是《英雄联盟》的粉丝。她还喜欢机器人,性格也十分开朗。从这些角度来看,无疑是非常完美的角色设计。但是这一切都于今日(1 月 28 日)险些崩塌。德国《Valorant》官方账号今天早些时候发布了一篇推文,展示了“奇乐”正在观赏一些艺术品。这并不是太糟糕,但问题出在,这幅画是 Martin Houra 的作品,并且这一系列作品都是 NFT(使用区块链技术的电子艺术品)。Houra 的作品本身与区块链 NFT 艺术界有着不可磨灭的联系。因为 NFT 目前的争议性,特别是考虑到大多数游戏开发者和玩家都对这一新兴技术抱有反感,这件事同样引发了不小的争
《英雄联盟》开发商拳头公司推出的全新FPS游戏《Valorant》的首轮B测,即将在部分国家和地区展开,今日(4月7日)官方特意制作了一段开发日志,游戏制作人Anna讲述了在新冠疫情下团队所面临的一些挑战和游戏未来的部分计划。《Valorant》开发日志: Anna在此次的开发日志中表示,尽管受到了疫情的影响,但根据他们的预期,《Valorant》还是可以在暑期顺利发行,总结要点如下:1、第一要务是确保内部开发团队,以及全球的合作伙伴都健康安全;2、《Valorant》暑期可以顺利发行,但每周都有新的难关要克服;3、架设规模庞大的机房,测试游戏的效率都受到了影响;4、欧洲、加拿大与美国会在4月7日展开封测(北京时间4月8日);5、他们会尽量上调玩家人数,来测试游戏性能,也希望收到玩家们更多的回馈。
根据拳头公司反作弊数据工程师Phillip Koskinas在推特上公开的消息,近日《Valorant》官方制裁了8873位作弊者,同时还向这些作弊者发出了警告。推特截图:Phillip Koskinas在推特上表示:“目前《Valorant》已经锁定了8873位作弊者,将他们转移到了(别的空间),还请这些作弊者注意,不同维度的转移可能会造成您的(骨骼损伤)。”意思就是向作弊者发出警告,希望他们不要再胡作非为。《Valorant》计划于今年暑期正式上线,希望官方能够有效处理作弊问题,为广大玩家带来更好的游戏环境。
今天(3月31日)开发商拳头公司公开了第一人称射击新作《Valorant》的幕后开发日志,可以看到《Valorant》的内部测试正在进行,共有5000名玩家已经提前游玩到了这款拳头的最新作品。《Valorant》幕后开发日志: 目前共有100名开发人员参与到了《Valorant》的游戏制作,经产品经理 Anna 以及设计指导 Joe 的介绍,《Valorant》内部测试还是非常成功的,玩家们都非常沉溺于《Valorant》所带来的独特游戏体验,开发团队也正在使出浑身解数排除疑难,以确保游戏的顺利开发。 Anna 还介绍说:“(《Valorarnt》)这款游戏其实是为了好胜的玩家打造的,你必须想赢,很想变成大师,很想越练越强。假如你不是这种个性,也许共鸣相对较小,那也没关系,我们很可以理解,这游戏不一定人见人爱。
拳头在官网上发布了一篇新文章,详细解释了《Valorant》AFK侦测机制,以及如何持续改善它。 《Valorant》是一款竞争性的5v5第一人称射击游戏,如果有玩家挂机就会破坏游戏的平衡。为了帮助打击这种行为,拳头在今年3月份引入了AFK检测机制。而这其中最困难的部分是避免误报。拳头说道:“如果有人保持一个角度一段时间不动,我们便将其标记为AFK。”文章中写道:“从我们目前的工作中得到的好消息是,我们为检测和惩罚/阻止AFK而设置的各种检测和干预措施似乎对游戏中AFK发生的频率产生了有意义的影响。”这个系统还包括那些为了避免被发现而保持活跃但消极比赛的人。为了避免泄露,拳头没有分享该机制在这一方面是如何运作的。 “自从我们开始研究AFK以来,我们就拓宽了我们系统中符合 AFK 条件的不同行为。随着玩家在游戏中
拳头的射击游戏《Valorant》公布了新地图“天漠之峡”的预热宣传片,“天漠之峡”地图将在返视镜第二章中推出。预热视频: 官方介绍:太厉害了,这么小的东西却能产生这么大的机会,他们虽然努力不懈,但总要有牺牲。唉!真可惜。《Valorant》在返视镜第一章中推出了新英雄KAY/O,现在返视镜第二章即将伴随着新地图一起推出。更多相关消息将在之后放出。视频截图:
《无畏契约》是拳头开发的一款第一人称射击游戏,目前该作仅在PC上提供,并未登陆主机平台。而在最近的一段官方开发日志视频中,拳头的《无畏契约》执行制作人Anna Donlon提到,他们正在开发《无畏契约》的主机版本,但进展速度比粉丝们期望的要慢,拳头的引擎非常棘手,且独一无二,已有十多年历史,这使得移植变得非常困难。此外,在开发主机版的同时,拳头还在开发《无畏契约》的新游戏模式等新内容。《无畏契约》国服目前已获得发行版号,将由腾讯代理运营。
今日(10月12日),《Valorant》新干员“哈泊”最新预告,这名新的控场者干员来自印度沿海地区,能够控制潮水与洪流来保护队友并打击对手,新干员现已加入战斗。预告片: 视频截图:
对于高度竞技性的 FPS 游戏,推出新武器并不像偏娱乐化的《使命召唤》那样常见,因为它会极大的撼动这类游戏重要的平衡。在游戏推出近 4 年后,拳头游戏的《无畏契约》终于推出了首个新武器:“莽侠(Outlaw)”,一把双管、双发的霰弹枪。售价 2400,“莽侠”介于经济型长枪“飞将(Marshal,950)”和最贵的狙击枪“冥驹(Operator,4700)”之间。这把精准的武器能在装弹之前迅速射击两次,不再依赖于“飞将”的爆头,仅需两发打中胸部即可击杀敌人。根据《无畏契约》内容创作者 AverageJonas 在提前体验后发布的视频分析,“莽侠”可能会非常适合那些“打完就跑”的决斗型角色,例如钱博尔(Chamber)。他还表示,“莽侠”拥有很高的子弹穿透力,比起“飞将”要更加适合穿墙击杀。它是否值得 2400
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight©2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved