今天(5月7日)Inside Xbox 公开了《吸血鬼:避世血族 2》的预告片,本支宣传片的名字为“Come Dance”,喜欢本系列的玩家们不妨一同来欣赏下。 《吸血鬼:避世血族 2》预告片: 进入西雅图的吸血鬼社会,在这个充满诱惑、危险、人物和派别的城市。虽然你现在已经死了,但你更强大,更快,更有吸引力,有潜力做更多的事情。你将会变成什么怪物? 视频截图:
距离开发商The Chinese Room接手麻烦不断的《吸血鬼:避世血族2》已经过去了五个月;在这段时间里,该工作室一直在公开讨论制作方法,如今他们正在侧重与制作“生动身临其境的战斗”。在一篇博客文章中,创意总监Alex Skidmore概述了该工作室希望在发布时实现的三种主要游戏风格,每种都以不同的方式强调或淡化战斗。第一种是他们所称之为“战略潜行者”,这是“吸血鬼捕食者幻想”的一种表现,侧重于保持隐身并利用突然袭击的元素。Skidmore表示,这种以隐秘为重的战斗方式强调悄悄接近敌人,制造干扰,然后在战斗发生之前迅速进食。这与第二种战斗风格——“动作搏击者”形成了鲜明的对比,适用于那些希望迅速参与战斗的玩家,使用“快速的反应和战斗技能”。这种更为激进的玩法风格是关于“身处混战的中心,利用你的能力来控制人群
由P社发行且由Hardsuit Labs开发的《吸血鬼:避世血族2》是一款策略型吸血鬼主题游戏,前不久我们也报道了该游戏的氏族及试玩演示内容。近日,开发商Hardsuit Labs在采访中表示:《吸血鬼:避世血族2》拥有多重结局,而且很多选择的结果难以预料。 在近日的采访中,游戏叙事设计师Cara Ellison和叙事总监Brian Mitsoda谈到了《吸血鬼:避世血族2》剧情方面的相关设定。目前他们已经确认这款游戏将有多重结局,玩家们的选择将决定最终结果。不过,玩家会发现,有时候很难通过游戏中的部分选项所带来的结果难以预料。 “我们一直希望能让游戏的选择比较真实也比较具有系统性,玩家们在面临选择时候,往往会发现这些选择带来的结果难以预料。事实上,玩家们不必纠结,只需要选择自己认为最好的选项就可以了。此外,多
Paradox Interactive日前通过新闻稿公布信息,《吸血鬼:避世血族2》将支持最新的实时光线追踪技术以及深度学习超级采样抗锯齿(DLSS)。另外与前作一样,本作也是官方支持Mods。 该新闻写道:“NVIDIA GeForce RTX是《吸血鬼:避世血族2》的官方显卡合作伙伴,Paradox非常高兴同NVIDIA进行合作来将实时光线追踪和NVIDIA DLSS技术带到游戏中。”《吸血鬼:避世血族2》将采用第一人称视角,当然在某些情况下玩家也可以以第三人称视角看到自己的角色。关于Mod支持问题,ParadoxInteractive表示本作显然支持Mod。《吸血鬼:避世血族2》预计将于2020年第一季度推出。
P社宣布在Inside Xbox节目上公布的新作《吸血鬼:避世血族2》还将登陆索尼PS5平台。截止到目前,本作确认登陆的平台有PC Steam,Xbox One,Xbox Series X,PS4以及PS5。Xbox版支持智能分发和跨平台存档功能。游戏介绍:踏入黑暗世界,并在吸血鬼的社会中跻身上位。体验充满迷人角色与危险派系的西雅图。在这款邪教风格经典游戏的续作中,您的抉择、谋划及诡计将在相互制衡的各大势力间掀起一阵风起云涌。游戏特色您会化身什么怪物呢?踏入黑暗世界,并在吸血鬼的社会中跻身上位。体验充满迷人角色与危险派系的西雅图。在这款邪教风格经典游戏的续作中,您的抉择、谋划及诡计将在相互制衡的各大势力间掀起一阵风起云涌。选择成为残暴无畏的壮士,或是身具文雅魅力的绅士。运用幻术、诈术、直接了当的恐吓招数,在吸血
《吸血鬼:避世血族2》日前正式确认开发,Paradox公司和Hardsuit Labs工作室将共同负责本作的发行和开发。该项目多位开发者最近接受媒体采访各自介绍了自己对这个项目的理解。首席剧情设计师Brian Mitsoda强调了开阔场景中必须要有密集的可互动元素。“你需要抓住一个地点场景的精髓,不可以是一个广阔的开放世界,但玩家在走来走去的同时什么事情都不发生。我们必须保证不让玩家无所事事地走来走去。”高级编剧Cara Ellison表示,这个世界存在着许多黑暗超自然力量的迹象,而且会有不同的任务展示一个人变成吸血鬼的不同方式。“你将一直感到自己在探索秘密,进入隐秘的后巷,遇到其他人从未见过的东西。我们希望保留那种黑暗的超自然事件的点滴感觉。”“我们希望让玩家体会到,不同人作为吸血鬼会有不同的感受,其他人的吸
近日,Paradox Interactive和Harsuit Labs公布了《吸血鬼:避世血族2》新情报,他们表示该作不会加入昼夜交替系统。 创意总监Martin Ka’ai称,《吸血鬼:避世血族2》游戏内的时间将随着剧情展开而变化,而开发团队取消昼夜交替系统的原因在于:若加入这一系统会让游戏变得很累赘。而且这一设计本身也没有存在的必要,无论是白天还是黑夜,玩家都能很好地做出自己的行动。 有玩家担忧《吸血鬼:避世血族2》会不会搞独占发售,Paradox向玩家保证,将不会让游戏独占某一平台,而是在PS4, Xbox One, Steam, GOG, Paradox商城以及Epic商城同时发售。如此看来,Paradox已经注意到玩家的不满,不知道玩家们对此有何看法?《吸血鬼:避世血族2》将于2020年第一季度发售,
之前开发商Hardsuit Labs宣布《吸血鬼:避世血族2》延期至2021年发售,官方表示自己的目标是推出最优质游戏,但因为对游戏品质要求较高,只能推迟发售,以确保能提供给玩家最棒的体验。 今日(8月20日)据外媒Gamingbolt报道,Paradox Interactive和Hardsuit Labs联合宣布,首席叙事设计师Brian Mitsoda和创意总监Ka'ai Cluney已离开团队。经两家公司共同决定,Alexandre Mandryka将担任创意总监一职,在《吸血鬼:避世血族2》开发的最后阶段为团队提供帮助。 而Brian Mitsoda表示很震惊,他向媒体透露称自己是突然被解雇的。在《吸血鬼:避世血族2》宣布跳票后,他就被开除了,他感到非常失望和沮丧。公司的营销工作极其困难,让他身心疲惫。
近日,外媒采访了《吸血鬼:避世血族2》开发商Harsuit Labs。在采访中,开发商回应了玩家关心的一些问题,一起来看下具体内容。问题:为何把《吸血鬼:避世血族2》的背景设置在西雅图?开发商:由于西雅图已经出现在很多电视剧和电影当中,很多玩家对这个城市的了解程度会更高一些,同时对于开发工作而言,用熟悉的背景来塑造故事其实是十分便利的。西雅图这个城市之所以会被当做素材,是因为该城犯罪率在美国都算是比较高的,而且现实世界西雅图存在的诸多问题正好与游戏背景设定相符。问题:对于那些从未玩过《吸血鬼:避世血族》系列的玩家,这款游戏中的吸血鬼与他们在电影或者电视剧上看到的有何不同?开发商:实际上《吸血鬼:避世血族2》的吸血鬼们一直努力隐藏自己的真实身份,而且人们甚至从来也没有察觉到他们的存在。尽管在游戏背景设定中,吸血鬼
来自游戏开发商 Hardsuit Labs 今日(8月11日)发布的官方公告,《吸血鬼:避世血族2》确认延期至2021年发售。 “我们将《吸血鬼:避世血族2》的发售日延迟到了2021年。我们的目标一直是尽可能提供给玩家最棒的游戏,让你沉浸在这个重新想象的西雅图黑暗世界中,提供一个合格的避世血族的续集。考虑到我们自身对于游戏质量的要求和想要实现的抱负,我们做了这个艰难的决定,我们需要更多的时间。这意味着我们想要在2020年推出这款游戏已经不可能,推迟游戏的发售日是我们做出的重要决定之一,来保证提供给玩家尽可能最棒的游戏体验。这不是一个轻率的决定,也不是我们的第一选择,在接下来的几个月中,我们将分享关于游戏发售日的更多信息,以及其他一些帮助我们实现目标所做出的改变。我们明白会有很多人感到失望,但也同样感谢
来自《吸血鬼:避世血族2》官方发布的最新消息,游戏确认无法在2021年发售,对于期待这款游戏的玩家们来说,这无疑是一个噩耗。 官方公告大家早上好,您们应该也注意到了,我们已经保持沉默有一段时间了。考虑到这一切,我们首先要告诉你的是,《避世血族2》仍在开发中。其次,我们做出了一个艰难的决定,那就是 Hardsuit Labs 将不再主导《避世血族2》的开发,这也意味着游戏不会像之前计划的那样在2021年发售。由于目前我们还无法透露新的发售日期,我们决定暂时停止接受游戏的预订。这款游戏对我们而言非常重要,它从一开始就是一个充满雄心的项目。为了实现我们的目标,我们认为(游戏)需要进行修改,也因此需要更多的开发时间。我们想借此机会向 Hardsuit Labs 成员们的努力表示敬意,并感谢他们在这个项目上的辛勤付出。工
自Paradox Interactive和Harsuit Labs公布新作《吸血鬼:避世血族2》以来,开发者就经常向玩家透露游戏开发进度的消息。近日,开发商表示正在考虑为该游戏增加配音。 开发商Harsuit Labs向玩家透露了新消息:他们正在考虑为游戏角色配音,而且目前也正在考虑物色配音演员。同时他们还向玩家保证,这一次的配音一定不会让玩家失望。开发商Harsuit Labs还表示,预计《吸血鬼:避世血族2》游戏时长约为25至30小时,而且由于该游戏有不同的分支选择,玩家可能需要玩多周目才能体验全部剧情。 《吸血鬼:避世血族2》将于2020年第一季度发售,登陆PC,PS4和Xbox One平台。
之前我们报道过《吸血鬼:避世血族2》更换了开发商,开发引擎也从虚幻4引擎变成了虚幻5引擎。这将为新作带来技术和视觉上的重大升级。现在Paradox发布了《吸血鬼:避世血族2》新截图,展示了改用虚幻5引擎后的画面效果。从截图中可以看到超精美的灯光环境,一切都看起来栩栩如生,画面非常惊艳。希望《吸血鬼:避世血族2》在PC上运行良好。《吸血鬼:避世血族2》将于2024年秋季发售。玩家将陷入强大吸血鬼派系血腥内战的庞大阴谋。西雅图向来都是由吸血鬼当家做主,玩家将在西雅图黑暗世界中穿梭、追捕你的猎物,玩家可以接触自城市建立之初便存在的古老血族创始人,以及以高科技资金重新塑造这座城市的新兴血族,但所有人都各怀鬼胎,因此请审慎选择盟友。全新截图:
《吸血鬼:避世血族2》最近更换了开发商,由The Chinese Room工作室(《亲爱的艾丝特》、《万众狂欢》)接手开发,尽管原开发商Hardsuit Labs完成的大量工作仍被用于新项目,但新的工作室在幕后做出了一些重大改变:开发用引擎从虚幻4变成了虚幻5。 这可能将为新的游戏带来技术和视觉上的重大升级,不过新游戏放弃原来的计划,将不再兼容旧主机。发行商P社计划在今年晚些时候公开这款动作RPG续作的新细节。《吸血鬼:避世血族2》玩法实机将于2024年1月发布,定于2024年秋季发售,P社很自信这次不再跳票。
近日Paradox Interactive公布了《吸血鬼:避世血族2》新截图,并表示将在9月披露更多关于该作的消息。现在一起来欣赏下新截图吧!《吸血鬼:避世血族2》的开发历程非常坎坷,该作于2019年10月被推迟发布,2020年8月又被推迟,2021年2月该作被无限期推迟。《吸血鬼:避世血族2》是《吸血鬼:避世血族》的最新续作,玩家将陷入强大吸血鬼派系血腥内战的庞大阴谋。西雅图向来都是由吸血鬼当家做主,玩家将在西雅图黑暗世界中穿梭、追捕你的猎物,玩家可以接触自城市建立之初便存在的古老血族创始人,以及以高科技资金重新塑造这座城市的新兴血族,但所有人都各怀鬼胎,因此请审慎选择盟友。全新截图:
《吸血鬼:避世血族2》是明年发行的最受期待的RPG游戏之一,这一系列备受邪典爱好者所喜爱,新作承诺会做出很多必要的改进。虽然这款游戏的发行还需要一段时间,但那些期待它的玩家应该还是会很高兴知道这款作品的开发已经完成了Alpha阶段。开发者Hardsuit Labs在最近的Steam更新中宣布《吸血鬼:避世血族2》开发已经正式通过了Alpha阶段,这意味着它现在已经“完成了系统”部分的设计。“我们已经完成了游戏机制和功能的添加,”开发者写道。当然,这并不意味着核心游戏已经完成并形成可体验游戏(即“system -final”)。仍然有不少人在忙于调整、平衡和艺术化游戏玩法。”这次更新还提到了Hardsuit Labs将专注于未来的所有工作——最重要的是创造和设计任务,并将它们填充到游戏世界中。《吸血鬼:避世血族2
近日,Paradox Interactive公布了旗下《吸血鬼:避世血族2》Ventrue氏族预告片视频,该氏族成员善于经商,也能熟练运作资本,是一支不可忽视的力量。视频演示: 据悉,Ventrue氏族是一群精明的商业大亨,通过运作手中的各种资本,他们最终使西雅图的工业产业变得十分繁荣。此次官方还专门为该氏族给出了一些描述:“当越来越多的大企业日益改变着西雅图的商业面貌,Ventrue氏族作为庞大的企业组合也想在21世纪的商界分一杯羹。,Ventrue氏族的每位成员都竭尽全力为氏族美好的明天而奋斗不息,同时也让敌人朝不保夕。” “Ventrue氏族的每位成员都是万中无一的经营,他们都具有掌控商业王国的才能,他们喜欢智慧和秩序,虽然并不是每个人都会认同他们身上所存在的各种特质,但是他们却拥有着与权贵对抗的勇气与
《吸血鬼:避世血族2》的开发经历了相当麻烦的过去。Paradox Interactive首席执行官Fredrik Wester承认,在经历了多次拖延和失去最初的开发商Hardsuit Labs后,Paradox曾考虑过取消该项目。幸运的是,现在开发工作似乎又回到了正规,已经有新工作室接手了开发工作。CFO Alexander Bricca在该公司最近的第三季度中期报告中表示,“新开发人员做得很好,我们对目前项目的进度感到高兴,但距离我们开始讨论发行日期还有相当长的一段时间。”也就是说,Paradox还没有准备好讨论新工作室的身份。“我们更倾向于让工作室能够专注于游戏开发,而不需要面对粉丝的一系列接触,因此到目前为止,我们还没有透露工作室的名称,我们很满意能保持这种状态一段时间。”《吸血鬼:避世血族2》目前面向X
Paradox CEO Ebba Ljungerud认为《吸血鬼:避世血族2》将不会在2021年上半年发售。在接受瑞典财经刊物《Placera》采访时,Ebba Ljungerud谈到了这款游戏:“我不认为它会在明年上半年问世,不过还得再看看。”《吸血鬼:避世血族2》原本定档在2020年第一季度,随后经历了两次跳票,受到了新冠疫情的打击。在2020年6月份,Paradox确认,内容设计师Chris Avellone在受到性骚扰指控之后,其所设计的全部内容都将从游戏中移除。今年8月份,《吸血鬼:避世血族2》的开发团队进行改组,同时开发商Hardsuit和Paradox共同宣布了跳票消息,“以尽可能保证最佳的玩家体验”。声明中还提到开发团队的“机构组织变化”将会在晚些时候公布。8月底,首席剧情设计师Brian Mi
《吸血鬼:避世血族2》的两个被取消版本实机演示视频在网络上泄露。视频展示了两个任务,可以看到Hardsuit Labs在重启项目之前的设计思路。 《吸血鬼:避世血族2》已经在开发困境中挣扎了很长一段时间,第一次跳票是在2019年10月,然后在2020年8月又宣布再次跳票,到2021年2月的时候,游戏被无限期推迟。最近,厂商表示将在今年9月份发布《吸血鬼:避世血族2》的最新细节。以下内容来自被取消的开发版本,并不代表正式版游戏的玩法机制和游戏风格。演示视频:
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