近日,随着《只狼:影逝二度》的正式发售,玩家们再一次感受到了来自宫崎英高满满的“爱意”,我想没有什么比屡次出现的“死”字更能形容玩家们的挫败感了。而最新的《只狼》Mod也是恶意满满,Mod制作者居然把游戏中的“死”字替换成了“菜”,这样玩家每死一次就会被系统无情地嘲讽一次,让你的自尊心受到了极大的打击。其实对于这些“硬核”游戏,很多玩家都有着非常相似的感受,那就是“受苦”。 一些国外网友对这些游戏的反映倒是很有趣,他们表示每当在游玩《魂》系列游戏和《只狼》的时候,他们经常会想:为什么我一定要去玩这些该死的“硬核”游戏?为什么我要持续伤害自己,让游戏如此虐待自己呢?但在砸了键盘和手柄之后,自己还是会买新的回来,并且还说上一句“真香”。 当然,也有一些玩家非常享受被虐的过程,国外玩家Mack Ashworth
现今代表业界一流技术的DICE在《星球大战:战地》之前只是一个小作坊,曾经为Xbox推出过一款弹珠游戏,其实该团队在1994年本该推出一款银河战士恶魔城风格的新作《硬核(HardCore)》,但当时因为种种原因没能上市,现在有团队接下了这款曾经被抛弃的作品,并且将在2019年推出PS4、PSV版。1994年,Digital Illusions(DICE前身)制作了一款动作射击游戏《硬核》,这款游戏的目标平台是世嘉公司的MD CD,当时发行商Psygnosis认为游戏不能适应市场需求,所以取消了本作。现在,Strictly Limited Games宣布重新接手这款游戏,并且在Digital Illusions源代码的基础上进行开发制作。从这段游戏的宣传片来看,《硬核》拥有那个时代点阵的画面,游戏战斗场面火爆,相
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