Steam Deck 推出后,一些《命运2》玩家也可能在官网,试图了解什么时候《命运2》将会支持 Steam Deck。目前看来答案也许是“永远不会”。即将成为索尼子公司的开发商 Bungie 近日发布了一个引导页面,在页面中他们不仅表示游戏将不支持 Steam Deck,而且还警告试图绕过不支持的玩家账号会被封禁。 引导页面原文如下:“除非安装并运行 Windows(系统),否则不支持在 Steam Deck 或任何使用 Steam Play Proton 的系统上游玩《命运 2》。尝试通过 SteamOS 或 Proton 在 Steam Deck 上启动《命运 2》的玩家将无法进入游戏,并会在短时间内返回其游戏库。试图绕过《命运2》不兼容的玩家将遭到游戏封禁。” 根据部分网友猜测,这并非是 Bungie
Bungie宣布从第21 赛季开始,将提高《命运2》独立季票的价格。原价为1000 银币的季票现在售价为1200 银币,10 等级的季票由2000银币上涨到2200银币。本次上涨目前只会影响单独购买季票的玩家,购买“光陨之秋标准版”和“光陨之秋+年票”的玩家将不受影响。
《命运》系列一直通过后续的DLC和即时服务进行长线运营,《命运2》就在几个月前才推出了新资料片“光陨”,还有更多资料片在路上,一直安排到2024年。然而Bungie一项新的调查暗示Bungie计划继续向前,可能在将来推出《命运3》。该系列的新作可能允许Bungie利用新的引擎,充分利用次世代主机,同时也会消除《命运2》的门槛,允许更多的玩家加入该系列。最近Bungie的一则调查询问玩家是否对《命运》新作感兴趣,虽然这项调查没有直接说明这是一个完整续作,但这很有可能就是Bungie想要调查的游戏。《命运》和《命运2》都有多年的即时服务支持,不过由于不断增加的武器,盔甲,地点,《命运2》也遇到了不少问题,比如日落。《命运3》可以通过Bungie对这种情况的规划来解决这个问题。从《命运》的历史来看,新作品可能也会得到
在即将发布的《命运2》第 21 赛季的大量内容被提前泄露后,Bungie 表示它正在“采取行动执行我们的政策”,翻译一下,工作室将对签署了保密协议的某个人进行处罚。在推特上,《命运2》开发团队官方账号说道:“社区互动和参与是 Bungie 和我们游戏的核心。多年来,我们一直邀请创作者和社区的其他成员参加保密会议,就《命运》的未来提供反馈。这是开发过程中备受喜爱的部分,但很大程度上仅依赖于信任。”团队总结道:“背叛这种信任可能导致我们无法继举行更多的讨论会。我们非常重视这些违规行为,并正在采取行动执行我们与受邀参与这些内部会议的人同意的政策协议。”Bungie 社区经理 Liana Ruppert 转发了团队的推文,并补充道:“有时这份工作会让人受伤。我认为人们没有意识到我们与他们之间的关系有多紧密。并非作为一个
Bungie正在为《命运2》3月10日开启的第十赛季做准备,而新赛季的一项重大改动则是——他们将不再在游戏永恒之诗商店中出售随机开箱商品明亮记忆水晶(Bright Engrams)。游戏总监Luke Smith在上月末的官方博客更新中表示,展望未来,《命运2》的随机开箱机制不再反映Bungie的价值观和愿景。“对于第十赛季,我们取消了明亮记忆水晶的内购项目。我们希望玩家在购买某项东西之前能够知道它的确切售价。开箱不符合这一原则,因此我们将不再在永恒之诗商店出售它们,但是箱子还是能够通过季票升级的免费奖励获得。”正如Smith指出的,其实明亮记忆水晶箱子并不是直接被移除,只是由上架的商品转变成了季票的免费奖励。Bungie此举也是为了减少游戏的内购交易点,使《命运2》游戏的氪金点更加清晰集中,避免遭到玩家社区甚至
微软次世代主机Xbox Series X发售之后热度不低,引起了全球玩家的抢购,也让Xbox再一次有了崛起的希望。而近日,Xbox又创造了一项新的世界纪录:在海拔3353米的山上玩《命运2:凌光时刻》。新闻视频: 受到《命运2:凌光时刻》中冰雪斜坡和火山口的启发,Xbox决定在美国科罗拉多州一座海拔11000英尺(约合3353米)的山上打造一个180 *105英尺(55*32米)的屏幕,将《命运2:凌光时刻》投影到这个屏幕上游玩。据Xbox介绍,滑雪板手Grant Giller登上了这座名为“铜山(Copper Mountain)”的山,并使用Xbox Series X在海拔3353米的山上玩《命运2:凌光时刻》,这也创造了最高海拔玩游戏的纪录。 Xbox表示: “尽管天气恶劣极端寒冷
《命运2》开发商Bungie今日公布了本作的三款新资料片,一直将游戏延续到了2022年。在直播过程中,《命运》游戏总监Luke Smith透露他们当前没有准备在开发《命运3》。Smith表示,他们当前的计划是继续支持《命运2》,因为本作还将登陆次世代主机PS5和Xbox Series X,已经购买了当代主机版本的玩家可以免费升级到次世代版。Smith解释说:“我们通过开发一个续作《命运2》解决了1代游戏不断扩张、过于复杂的问题。我们留下了1代游戏的所有内容和很多玩家逐渐喜爱的功能。我们现在认为,创造一种分裂社区、重置玩家进程并让玩家体验倒退的情况是一个错误,我们花了整整一年的时间来恢复和修复。我们不想开发《命运3》再犯这种错误。我们认为续作并不是游戏的正确方向,过去两年来,我们一直将我们所有的的努力都投入到新内
近日,Bungie工作室开发射击游戏《命运2》宣布将于1月16日至1月23日开启“派系集结(Faction Allay)” 活动。该活动原定于去年12月在游戏第一部DLC“奥西里斯的诅咒”推出后开启。但由于工作室要将部分原本对所有玩家开放的内容归入DLC中而推迟了该活动。在此次活动中,玩家们将会加入三个派系中的一个,并按活动要求完成任务,以解锁派系专属的护甲装饰、基础零件等奖励。活动结束后,解锁奖励数量最多的派系将会推出一把派系专属武器。与上一次“派系集结”不同,此次三个派系的专属武器不再是同一款枪支,而是三款不同的自动步枪。活动结束后,派系专属武器将会在商店中上架一周,获胜派系玩家仅需1千微光币即可购买派系专属武器,而其他派系的玩家则需
作为国庆期间Steam销量榜上的奇迹《命运2》出现让平谈无奇的国庆小长假增色不少。该作仍然秉持着此前的特色——MMOFPS,在如今普遍快餐的FPS游戏界,这也算是一股清流了。当然随着时间的推移角色扮演类第一人称射击游戏能否创造出奇迹呢?接下来就伴随着我个人的亲身体验测评,带各位走进这款游戏,看看其独特的地方。精致3A级画面进入到游戏,能够看到一系列宏伟的建筑,画面、布景、配乐,这是游戏给玩家的第一印象,不亚于初次见证3D电影的视觉冲击。3A级巨制绝非是空穴来风,在这三点《命运2》可以说做到了尽善尽美。紧凑宏伟的剧情游戏的整体剧情十分紧凑,在处理完几个任务后,就能看到第一座主城,而且很快就能获取自己的第一个坐骑——一辆拉风的摩托车。随着一个个DLC的出现,在星球的旅行,任务像讲故事一般让人忍不住想听下去。副本可以
在最新的Bungie博客文章中,Bungie透露了一些有关《命运》系列状态的统计数据。自2014年推出首部游戏以来,该系列的两款游戏已经拥有超过1.87亿独立玩家,总共游玩了98亿小时。而100亿小时相当于大约110万年,这可以说是一个相当惊人的数字。1.87亿玩家对于任何游戏或系列作品来说都是一个非常高的数字。相比之下,免费的《使命召唤:战区》——COD可以说是世界上最受欢迎的系列游戏之一——从最初推出不到一年就达到了1亿玩家。从统计的数据推算玩家的平均游戏时间约为53小时。然而,许多《命运》忠实玩家的平均游玩时间远远超过了这个数字。Bungie现在正在全力打造《命运2》的全新DLC邪姬魅影,他们将利用接下来的半年时间为即将到来的变化打下坚实的基础。《命运2》邪姬魅影DLC将让玩家可以充分体验新的剧情战役、武
在《命运2》广袤的宇宙中,众多神秘事件等待着守护者们前往探索。现在,神秘的隐藏副本已经现身木卫一失落绿洲,只要成功挑战三大BOSS,即可赢得探索奖励——异域品质狙击步枪“蠕虫低语”。实力之选,蠕虫低语吸睛度满满被守护者爱称为“虫狙”的异域狙击步枪蠕虫低语,在现身《命运2》的世界后,就以强大的战斗表现和酷炫的外观,赢得了很多PVE高手以及收藏家的喜爱。这把传奇武器将作为隐藏副本的奖励,赠予所有通过优秀的操作和默契的团队配合完成副本探索的守护者。失落绿洲区域的公共事件开启后,在其三个特定坐标点上,系统会随机刷新出一个BOSS。无论守护者是否接取了对应任务,都可以通过击杀BOSS,开启隐藏副本冥冥低语的大门。需要注意的是:这一副本不仅怪物数量众多属性较高,而且副本本身具有20分钟时间限制,想要探索副本的守护者请务必三
游戏媒体 Game Post 分析称,与前三个资料片预购数量相比,《命运2:终焉之形》的预购量是最少的。这部资料片原计划于 2 月 27 日发布,但已延期至 6 月 4 日。此前工作室还裁员了 8%,且游戏的前总监已经离开了公司。 在《终焉之形》前的三部资料片分别是《凌光之刻》、《邪姬魅影》和《光陨之秋》。这三部的销售都还不错,但《光陨之秋》的剧情体验并未达标,导致口碑不佳。Game Post 使用的数据由 Charlemagne 第三方应用程序提供,从 Bungie 的命运 API 获取数据,扫描了所有玩家的资料,跟踪玩家所获得的扩展包预购奖励徽章,从而得知有多少人已经预购了资料片。不过一些玩家将个人资料设置为私密,因此无法查看,但该群体仅占总人数的 0.15%(大多数玩家经常使用在任务期间迅速调取装备的应用
以光环系列闻名业界的游戏开发商Bungie今天宣布与合作伙伴动视分手,今后由该公司开发的网络多人游戏《命运》系列的发行权不再由动视负责,而是由Bungie自己全权担当。 上述消息是通过Bungie官方网站上的一篇文章发布的,同时两家公司也发表了联合声明。动视暴雪和Bungie的声明如下:“今天,我们宣布Bungie将承担《命运》系列的全部出版发行权和责任。展望未来,Bungie将拥有并开发命运系列,Activision将增加对自有IP和其他项目的关注。动视和Bungie致力于实现《命运》系列游戏的无缝过渡,并将在过度期间为全球《命运》玩家服务继续紧密合作。” 至于命运的未来,Bungie谈到了他们从最近《命运2》的资料片中学到了什么。DLC的当前路线图仍在计划中,并且不会受到这次发行权转接的影响。Bungie还
《命运2》开发商 Bungie 最近一直在与作弊者斗争,将许多人告上法庭,很多人都被要求赔偿数百万美元。这些案件通常针对的都是销售外挂的个人或组织团体/公司。然而本周一位法官再次做出了对 Bungie 有利的裁决,但诉讼的目标仅是一名作弊者。他不仅被责令向Bungie 支付 50 万美元赔偿,而且还被彻底禁止将来游玩任何Bungie 开发的游戏。 根据 TorrentFreak 报道,被告名为 Luca Leone,一年前诉讼提起是仅 17 岁。考虑到这一情况,判决似乎非常严厉。但问题是这位被告不仅通过各种方式逃避了多次游戏封禁,而且还开始对 Bungie 员工进行人身威胁,最终导致了限制令。 诉讼称 Leone 通过使用了内含 Bungie 所拥有拥有的覆盖画面的作弊软件,侵犯了版权法,并声称他使用了“注入
Bungie 的最新公告文章中宣布了期待已久的对于游戏内会掉落稀有等级装备的蓝色记忆水晶处理方式的更新,这些解密出来的稀有等级的装备很快就会变成堆积在玩家收信站中的垃圾。从 2 月 23 日即将发售的《邪姬魅影》DLC 开始,一旦玩家到达了软光等上限(DLC 开始时为 1500),蓝色记忆水晶将停止掉落。相反,玩家平均掉落的传奇装备——紫色记忆竖井将会略微提高。因此蓝色装备依然可以帮助你提高光等,但是一旦它们不再有用,就会停止占用你的装备空间,或是强迫你每过一段时间必须回到高塔进行拆解。《命运2》玩家社区对这一改动呼声已久。蓝色装备不仅在到达光等软上限后毫无意义,而且还会占用玩家背包空间,甚至有的时候会在玩家邮箱里挤掉一些重要的物品。这将是《邪姬魅影》DLC 计划的众多游戏体验更新之一。Bungie 社区经理在
在动视暴雪面向投资人和分析师的财政会议上,COO Johnson谈到了《命运2》的秋季资料片,确认将在今年E3上展示。Johnson解释说,Bungie最近邀请了一些玩家不但试玩了即将到来的”战争之心(Warmind)“资料片,而且还试玩了秋季资料片的一部分。Johnson称试玩玩家对这两款资料片的评价都很高。Johnson表示,秋季资料片将让玩家“更强大,提供更多的奖励,让结局更有意义”。接着他还透漏秋季资料片将提供一个“异常吸引人”的新模式(大逃杀?),为这款FPS游戏带来一个全新玩法。目前这个模式正在积极开发中。动视将在E3上一同展示秋季资料片和这个全新模式,让我们拭目以待。
《命运2》第 17 赛季将引入许多玩家期待已久的经典内容轮换机制,将重新将以前的副本和突袭带回到游戏中。开发者 Bungie 在去年年底首次提到了这一想法后,终于在最新的官方公告博客中对这个即将推出的功能进行了介绍,文章中说道:“我们将新的轮换系统分为赛季和每周类别,以便玩家在每周变得更强时可以有一点额外的新鲜感。”从下个赛季开始,每周都会有一个从前几个赛季和 DLC 中挑选出来的突袭和副本。最新的突袭和副本,《命运 2:邪姬魅影》中的门徒誓言突袭和第 17 季即将推出的新副本将始终掉落巅峰奖励,巅峰战利品也将添加到每周特色遗物活动中。而大型 6 人副本轮换候选者则包括《遗落之族》DLC中的“最后一愿”、《暗影要塞》中的“救赎花园”以及《凌光时刻》中的“深石地窖”。3 人突袭则包括“破碎王座”、“异端深渊”、“
Bungie创意领导Tom Farnsworth表示工作室正在和母公司索尼合作,开发多款未公布的项目。Farnworth在Twitter上说工作室现已完全改变了开发游戏和开展业务的方式,通过为《命运》游戏推出超过25个内容,现在他们已经从严格的实体游戏转变为即时服务游戏提供商。接着他又补充说:“现在有了索尼的支持,我们也在开发多个未公布的游戏。”除了继续开发《命运2》外,Bungie 2021年2月曾表示他们计划在2025年之前至少推出一个新IP。2022年6月,Bungie被索尼以36亿美元收购。
《命运2》新资料片“终焉之形”已正式延期。该资料片于今年8月公布,原计划2024年2月27日发售,现在改为2024年6月4日上线。“《终焉之形》是《命运》前十年故事的顶点,而这正是世界各地的守护者花费了无数小时一起成就的。我们希望尊重这段旅程,因此我们需要更多时间来实现一个更大、更大胆的愿景,我们希望在未来的岁月里,人们能够记住并珍藏我们的愿景。当然,这一变化也影响了我们的推出时间。愿望之季从明天开始,将一直持续到6月份推出《终焉之形》。”Bungie今天的声明部分证实了之前的报道,当时报道还称Bungie下一个完整游戏《马拉松》延期到了2025年。
Bungie曾经创作过《光环》和《命运》两个系列作品,在第一人称射击游戏领域获得了不小的成就。最近根据Bungie的招聘广告显示,他们似乎要在新IP里尝试一下不同的视角。根据招聘广告显示,Bungie正在招聘助理玩法设计师,要求“熟悉竞技类游戏和电子竞技”,并且要“有一定的角色向游戏开发经验”。现在英雄射击类游戏有《Apex英雄》、《守望先锋》和《Valorant》等等,但这些都是第一人称,而Bungie似乎想做点不同的东西,这在他们招聘的第二个岗位中有所体现。在第二个岗位描述中,Bungie正在招聘关卡设计师,要求是“有角色向第三人称动作游戏(平台类、等距类等等)开发经验”,而且也要熟悉电子竞技。由此可见,Bungie似乎想从第一人称转向第三人称,考虑到“等距”的描述,可能是想要做一款MOBA游戏。
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