From工作室的新作《隻狼》据说要比《黑暗之魂》还难两倍,但对于玩家们来说也有一个好消息,因为本作将会为玩家提供适当的教学关卡。相比之下,《黑暗之魂》基本没有给玩家任何准备,塞给你一把小刀就让你去打大恶魔。虽然一些玩家认为《黑暗之魂》的设计更对胃口,但也有许多新玩家表示这游戏充满恶意,走出没两步就开始劝退。不过《隻狼》的发行商动视表示,这款游戏正在开发教学关卡。在接受媒体采访时,《黑暗之魂》创作者宫崎英高表示,这一次的《隻狼》将会更好地向玩家解释游戏玩法机制。这一改变的原因主要来自动视方面的支持,他们知道玩家需要在正式开始游戏之前对游戏进行基本的了结。宫崎英高自己也在采访中表示,他知道下一部作品需要一些改动。“教学关卡虽然并不是我们的强项,所以我们需要一些支持,而动视恰好提供了支持。From工作室依
今天(3月6日)From Software 官方宣布,《只狼:影逝二度》斩获了【日本文化厅媒体艺术祭】娱乐部门优秀奖,作为日本政府文部科学省文化厅与CG-ARTS协会自1997年开始举办的大奖,《只狼》本次斩获娱乐部门大奖足见其优秀的游戏品质以及广泛的影响力。 From Software 官方表示: 《只狼:影逝二度》获得文化厅媒体艺术祭·娱乐部门优秀奖。非常感谢游玩本作的各位游戏玩家。 日本文化厅媒体艺术祭是由日本政府文部科学省文化厅与 CG-ARTS 协会自1997年开始主办的艺术、文化及娱乐祭典,目的是为了促进多媒体艺术的进一步发展。相较于其他科技艺术节着重于作品技术与艺术面的整合,文化厅媒体艺术祭则更重视数字产业的发展。 2019年12月13日,《只狼:影逝二度》斩获了 TGA 2019 年度游戏奖项
自《只狼:影逝二度》发售以来,就有不少玩家开始评价这款游戏的难度,有些人希望开发商能够为该游戏增设简单模式,这样的话就能体验更多的游戏内容,另外一些人则认为,并不是每一款高难度游戏都一定要通关才能体验游戏内容。 前不久,Dave在福布斯上发布了一篇名为“《只狼》需要尊重玩家并增加简单模式”的文章,很多玩家对此争论不休,同时是否在《只狼》中增加简单模式已经变成了非常激烈的辩论话题。近日,国外玩家Khayl Adam表示:其实《只狼》并不需要增加简单模式,而且玩家其实也不需要要求自己把每一款难度很高的游戏打通关。Adam声称宫崎的游戏一贯难度比较高,所以玩家们不必在购买《只狼》之后对游戏有如此之大的怨念,而且游戏难度也是逐步上升的,一开始还有专门的NPC可以练手,虽然不是每个人都能很快通关或者很快打过一个Boss,
FromSoftware在科隆展提供了新作《隻狼》PC版试玩Demo,下面是媒体的试玩感受和心得,本次试玩使用了Xbox One手柄操作。《隻狼》定于2019年3月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。 原文如下:「忍义手」与刀,在战况苛刻的战国末期存活。本次试玩内容,于关卡各处设置了敌人,让试玩者将其一一击倒向前推进。战斗时可以右手手持的刀进行攻击,并因应状况使用左手的忍义手。忍义手将根据装备的忍具而有不同攻击方式,例如与敌人距离较远可用手里剑牵制,面对持盾的敌人则以斧头破坏盾牌。配合对手及情况切换忍具进行战斗可是相当重要。忍具能即时进行切换,也能看到义手的机构会随之动作,演出细腻而且相当帅气。若感觉会遭到反击,可进行格挡或是迅速朝左右垫步迴避。垫步回避的手感和《血源》差不多,用垫步扰乱对手让攻击挥
《只狼》是From工作室的全新品牌,虽然某种程度上让人觉得类似他们曾经的代表作《魂》系列和《血源》,但事实上《只狼》是一部非常不同的作品。制作总监宫崎英高最近在接受采访时讨论了《只狼》与《魂》《血源》的区别。“我们特意展示了《只狼》的不同之处。我们相信玩家们将摆脱前几部作品的限制,并享受新的玩法突破。我们也在这些次展会上看到了试玩的效果,玩家们感受到了乐趣并给与我们反馈。让人非常放心。”“我们并没有刻意逆着《魂》系列的特点进行设计,也不想从源头上改变整个公司的开发方向,或者故意玩弄玩家的预期。我们很爱《魂》系列作品,我也很爱制作这类游戏。”“《只狼》只不过是一个新鲜独特的开始,它会继承一些玩家熟悉的东西。我希望保持这部分完好不变,因为我喜欢这些老游戏的这些部分。但《只狼》会有一些新要素和新机制带来新鲜感。而这种
动视之前曾宣布《只狼》发售10天销量超过了200万套,这一数据包括实体版和数字版。而根据SuperData,《只狼》发售首月数字版表现非常好,PC和主机平台数字版销量超过了140万套。这一数字要比FromSoftware 2016年4月发售的《黑暗之魂3》首月数字版销量(120万)高了20万。值得一提的是,《只狼》是在月底(3.22)发售,因此3月统计实际上只有10天。这也意味着《只狼》实体版销量只有60万左右,总销量大部份来自于数字版。 Superdata指出《只狼》数字版销量的增长主要来自于主机平台,其下载率要比3年前(2016年)的《黑暗之魂3》高了非常多。 下面是SuperData发布的2019年3月全球最赚钱的数字版游戏PC端: 1.《DNF》2.《LOL》3.《CF》4.《大话西游OL2》5.《堡垒
《只狼:影逝二度》在这段时间引起了不少玩家和媒体的关注,近日CG艺术家/插画师Kontorn Boonyanate受到该作男主的艺术启发,自行制作了“只狼”3D模型。 从此次公布的“只狼”3D动作模型来看,该模型做工精细且充满动感,就连绳镖的舞动效果也被完美展现。不过,相比于游戏中的角色原型,这个模型似乎更加卡通化一些,整体看起来也更加可爱。“只狼”脚踏砖瓦,手持打刀,神情也十分严肃,从还原度上来看也算相当不错了。Kontorn Boonyanate来自于泰国曼谷,他本人的许多作品十分出色,感兴趣的玩家可以去他的网站页面欣赏一下他的佳作。
今日Xbox港服商城正式上架了《只狼:影逝二度》的预售界面,售价403港币(约344元),而游戏容量也随之曝光——为12.75G,可以说“身材”相当不错了,并不会给小伙伴们的硬盘带来太大的压力。 同时预购特典也已经披露:预购玩家能够获得包含游戏概念原画的“数字原画集”以及包含游戏音乐的“迷你游戏原声集”。 《只狼:影逝二度》将于3月22日正式发售,登陆PS4、Xbox One以及PC。
近日,《只狼:影逝二度》官方画集《SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE Official Artworks》部分收录的画稿公布,其中出现了御子、水生阿凛、苇名城天守楼梯井,仙峰寺本堂等。这本官方画集将于8月2日发售,A4开,288页,售价3996日元(约合人民币255元)。部分画稿:
Media Create公布了日本地区2019年3月18日~3月24日期间游戏软件和硬件销量统计报告。在这一周内,3月22日发售的PS4高难度日式动作游戏《只狼:影逝二度》以接近16万套的销量成为游戏销售冠军,这与FromSoftware在魂系列游戏所创建的良好口碑不无关系。在本周还有多款游戏选择PS4和Switch同时发售,比如《露露亚的炼金工房:亚兰德之炼金术士4》、绅士福利游戏《死或生沙滩排球3:绯红》以及机甲策略游戏《超级机器人大战T》等,这些游戏基本上都是PS4版的销量要稍多一些,看来日本地区玩家对于画面质量还是比较看重的。 游戏销量排行榜: 1. [PS4] 只狼:影逝二度 – 157,548 / NEW2. [PS4] 超级机器人大战T – 88,093 / NEW3. [Switch] 超级机器
From工作室正在制作的《只狼:影逝二度》与他们之前的《魂》系列有很大不同,其中一个比较明显的就是《只狼》的潜行机制,在最新一次采访中,From工作室社区经理Yasuhiro Kitao介绍了游戏的设计灵感。“当我们决定制作一款设定在日本的游戏以后,忍者就肯定是个重要驱动力了,所以我们的确想到了《天诛》,这是整个项目的最初创作动力。但随着开发进展,这个项目在许多不同方向上都进行了进化。最后成为了一款From工作室和宫崎先生制作的设定在日本的忍者游戏。”从已经公开的试玩版来看,《只狼》虽然外表看上去有许多《魂》系列的影子,但依然融入了许多新元素。我们将很快看到这次融合的最终效果。
《只狼》微软商城页面更新了Xbox One版游戏的容量,看起来很小,只有12.58GB。考虑到当今的游戏动辄都是50,60GB,《只狼》算是很小了。对比近期的大作,《圣歌》X1版44G,而《全境封锁2》PS4版将近100G。值得一提的是,《只狼》Steam版需要25GB硬盘空间,而PS4版暂时不清楚有多大。不过Xbox One版《只狼》不排除有首日补丁,因此占用的硬盘空间应该会更多一些。《只狼》目前港服Xbox One商城已经开启了预购,售价403港币,约合人民币344元,支持HDR,Xbox One X性能强化和官方中文,定于3月22日正式发售。
本周Fami通游戏评分公布,热门作品有《只狼:影逝二度》和《海贼王:寻秘世界》。《只狼》获37分进入白金殿堂,《海贼王:寻秘世界》获30分。详细内容:PS4/Xbox One《只狼:影逝二度》9/10/9/9合计37分PS4/Xbox One《海贼王:寻秘世界》7/8/7/8合计30分PSV《VARIABLE BARRICADE》9/8/8/8合计33分Switch《旋转炮手》7/8/8/8合计31分
From Software 的 VR 冒险作品《失根》中加入不少与《血源》相关的彩蛋,也致不少玩家误以为这些彩蛋意味着游戏即将推出续作。上个月 From Software 社长宫崎英高为此致歉,也强调目前并没有任何《血源》续作的相关企划。 在近期与海外媒体 Game Informer 的访谈中,宫崎再次解释了上述事件成因。由于《失根》与《血源》相同,都是交由索尼(Sony)发行,也因此才在《失根》内加入相关的彩蛋,并没有其他意思,没料到玩家社群对于彩蛋反应那么强烈。也因为《血源》的版权在索尼手上,From Software 并无权决定是否推出续作。由于此事让索尼处于相当尴尬的地位,宫崎也表示感到很抱歉。即便如此,他表示依然很高兴《失根》因为这些彩蛋获得许多讨论度:「并不是说玩家对于这些彩蛋过度钻研,只是部分期待
《隻狼》、《黑暗之魂》制作人宫崎英高在最近的一个采访中谈到了他在游戏中偏爱非线性叙事的原因。From Software的游戏剧情表达方式上以神秘著称,玩家通常需要在许多场景中寻找隐藏的细节才能对主要或是次要的剧情有所了解。“我喜欢运用想象力来理解整件事情。当我年轻的时候,我曾经喜欢读那些对我来说太难的书,当时的我只认识差不多一半的日本汉字,我用我的想象力去填补这些空白。我尝试着是否能把这种体验带到游戏中,在那里你可以用你的想象力来填补这些空白。”在《隻狼》中,宫崎英高和他的团队仍会继承《恶魔之魂》和《黑暗之魂》的神秘叙事方式,这也是许多老玩家所期望的。《隻狼》将在2019年登陆PC、PS4和Xbox One。
近日在科隆游戏展上,From Software宣布动作游戏《隻狼》将于2019年3月22日发售。今日通过外媒采访以及IGN直播,我们得到了有关《隻狼》的新情报。《隻狼》的一个特点即“复活”,From Software制作人Yasuhiro Kitao透露,“在本作中你会经常死亡。这个复活的机制会是零星的出现,让玩家更好地分配复活机会。”“死亡可以看做是一种策略,玩家在战斗死亡中之后,会有6-7秒的复活时间,这时候敌人会以为玩家已经死亡,因此玩家可以展开出其不意的攻击。”目前的复活机制还在制作阶段,玩家在死亡后的确可以复活,但无法在第二次被敌人击败后再次复活,这个复活机制有些类似《血源》“恢复系统”,如果要取胜的话,玩家必须时刻充满侵犯性,而不是选择逃离战斗。制作人说,“我们计划为死亡加入一些惩罚,但这个模式似乎
还记得那位用纸板还原《只狼》义手的日本手工达人つくるさん。吗,近日他又在YouTube频道上传了纸板还原《只狼》机械斧的视频,义手又增加新道具了,喜欢《只狼》的朋友们快来看看吧。日本手工达人つくるさん。纸板还原《只狼》机械斧视频: 虽然是用纸板制作的,但从外型来看这个机械斧依然十分还原,つくるさん。在机械斧上增加的挂钩与之前所制作的义手配合使用,可以让斧子像游戏中一样转到手里,好像自己真的成为《只狼》主角狼了呢。つくるさん。还曾用纸板还原过《游戏王》中的决斗盘以及《怪物猎人》中的经典武器,有兴趣的朋友可以搜索观看一下。つくるさん。的油管频道:点我进入☜ 视频截图: 有手工技能的朋友们不妨也使用别的材料,制作一款你喜欢的游戏道具吧,相信也能得到其他玩家们的认可。
9月26日,开发商FromSoftware宣布《只狼:影逝二度》全球销量已突破1000万份,FromSoftware向所有玩过游戏的玩家表示诚挚的谢意。《只狼:影逝二度》于2019年3月22日首次在PS4、Xbox One和Steam上推出,获得了2019年TGA年度最佳游戏桂冠。
一大批玩家都在期待3月22日的到来,等待宫崎英高制作的新游戏《只狼》给他们带来新的洗礼与挑战。随着媒体测试报告内容的不断发布,今天该游戏的PS4版奖杯列表也被全部公开,让我们一起来看看《只狼》当中都有哪些奖杯要求。 PS4版《只狼》共包含34个奖杯,其中有1个白金奖杯、4个金奖杯、11个银奖杯和18个铜奖杯。白金奖杯的解锁条件自然不必多说,获得全部奖杯才行。4个金奖杯分别对应干掉所有BOSS、地图完成100%、升级所有忍义手到顶级、获得全部技能。通过奖杯列表我们还确定《只狼》会有四种结局,分别是:断绝不死、复归常人、龙之还乡、修罗。《只狼》将于3月22日上市,登陆PC、PS4和XboxOne平台。
年终岁尾,日本游戏媒体习惯举办对游戏开发商下一年工作内容的采访。在对黑暗之魂、装甲核心等系列闻名的From Software进行采访时,该公司被玩家熟知的社长宫崎英高透露,From Software目前有两款未公布的游戏新作。 在4gamer对宫崎英高的新年采访中,他透露2016年时曾讲过From Software有三个半游戏新作,已经发售的PSVR游戏《Déraciné》算是半个游戏,即将全平台发售的《只狼》算是一款,还剩下两款没有公布的新作。虽然宫崎英高在采访中并没有透露新作的具体情报,不过他表示这两款游戏都是传统的From Software作品,而且将很快发布新作的更多消息。 虽然From Software特别擅长魂系玩法游戏,不过这两款新作中并没有大家期待的《血源2》,而且宫崎英高对于《Déraciné
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